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Te digo una cosa: no te acerques al maldito edificio Dunwich, al sur. Ese lugar está gafado.Ronald Laren

El edificio Dunwich es un edificio de oficinas en ruinas en Yermo Capital, situado en el extremo meridional del mapa, al sur de Girdershade y al oeste de la Torre Tenpenny. Se trata de un edificio de oficinas de tamaño medio con tres secciones interiores.

Trasfondo

Fue en su día un complejo próspero que formaba parte de la corporación Dunwich Borers,[1] una empresa que fabricaba taladros para la perforación de roca en el sector de las excavaciones. Un terminal del edificio contiene las transcripciones de audio de un ejecutivo de la empresa. Las transcripciones registran un anuncio sobre el lanzamiento de un nuevo taladro acústico, los sonidos de las bombas nucleares que explotan y lo que parecen ser los efectos de la radiación en las personas a medida que se convierten en necrófagos salvajes.

Para el año 2277, es una ruina. Tanto los saqueadores como los carroñeros apenas se aventuran a entrar en la estructura, y los que consiguen mirar adentro nunca vuelven a ser los mismos.[1]

Disposición

Exterior

Las inmediaciones del edificio Dunwich es un páramo rodeado por un terreno rocoso y escarpado. Inmediatamente hacia el oeste, en línea con la cara norte del edificio y en la base de los acantilados, se encuentra un cochecito de bebé con una trampa explosiva y un saqueador muerto. No hay ningún camino que conduzca al estacionamiento del edificio donde hay aparcados algunos coches destruidos.

Interior

El edificio es un conjunto de oficinas y salas oscuras en ruinas habitadas por varios tipos de necrófagos salvajes. Unos holodiscos y terminales brindan a los visitantes algunos antecedentes sobre el edificio y un desafortunado habitante del Yermo llamado Jaime. El edificio cuenta con dos subniveles. El nivel más profundo es una caverna con un espeluznante obelisco con una mujer emergiendo de éste; rodeado por una enredadera y unos cráneos en su parte posterior. Además, el lugar está bastante irradiado, alcanzando hasta 20 rads por segundo en la parte superior. Varios necrófagos salvajes parecen adorarlo, y aunque similar, no tiene conexión alguna con la estatua en el Inframundo.

El edificio está dividido en tres secciones: la entrada del edificio Dunwich, las ruinas olvidadas de Dunwich y las bajocámaras virulentas. Cuanto más profundo se entra en el edificio Dunwich, más oscuro se vuelve. El acceso a estas áreas es lineal y se accede a un nuevo subnivel tras abandonar el anterior. Pese a esto, existe un atajo desde las bajocámaras virulentas que permite al jugador llegar de manera directa a la primera planta del edificio. Este acceso directo es unidireccional.

Cuando el personaje jugador pase por una puerta determinada, al principio de las ruinas olvidadas de Dunwich, tendrá una alucinación que se remonta a los tiempos de antes de la guerra. En él, un hombre aparecerá vestido con ropa de antes de la guerra como si fuera un día más en la oficina. El personaje jugador volverá a la realidad casi al instante y a continuación verá a un resplandeciente.

Cerca de la entrada, se encuentran cinco registros de audio dejados por un desafortunado visitante llamado Jaime. A medida que se avanza hacia el interior del edificio, se pueden encontrar cuatro registros de audio adicionales que documentan su transformación en uno de los habitantes del edificio. El último registro de audio que el jugador encontrará en el edificio, es principalmente una divagación del trastornado y demente Jaime, que menciona los nombres de "Abdul" y "Alhazzared".

En las bajocámaras virulentas, el jugador podrá encontrarse con el creador de los cada vez más dementes registros de audio (que ahora ha mutado completamente en un necrófago) y a un puñado de necrófagos salvajes que adoran al obelisco. Jaime se encuentra de pie frente al obelisco con los brazos en alto, realizando algún tipo de invocación pagana. Matar a Jaime (que está armado con un rifle de asalto chino) cuenta como un acto de karma positivo (si el personaje jugador previamente eligió el extra Autoritario, Jaime soltará un dedo). El obelisco está irradiado de la mitad hacia arriba, y emite niveles de radiación que alcanzan un máximo de 20 rads por segundo. Como nota adicional, una vez que el personaje cruce el umbral de la entrada de la cueva con el obelisco, podrá escuchar una "voz misteriosa" si el volumen de audio está lo suficientemente alto (junto con la configuración de audio de los efectos de sonido). A estas cámaras se accede únicamente desde las ruinas olvidadas.

También hay un registro en un terminal dejado por un carroñero que entró en el edificio pensando que estaba abandonado. Al encontrarse con los necrófagos, se asustó y se escondió en la habitación con el terminal donde recordó que su amigo Billy iría al edificio con municiones y granadas. Tras redactar la entrada en el terminal, logra sobrevivir por un período desconocido de tiempo. Cerca de la entrada del edificio Dunwich hay un esqueleto en el pasillo, acompañado de una caja de municiones y una caja de granadas, posiblemente se trate de su amigo que fue emboscado y asesinado poco después de entrar en el edificio.

Ug-Qualtoth

Artículo principal: Ug-Qualtoth
Puede que el altar de las profundidades de este edificio contenga la llave para descubrir más sobre esta misteriosa entidad. Desgraciadamente, como actualmente todos los investigadores de las extrañezas de grimorio están intentando conseguir subsistir día a día, o morir, puede que nunca se llegue a investigar más.Fallout 3 Guía de estrategia oficial, sobre Ug-Qualtoth

Si el jugador tiene instalado el complemento Point Lookout, podrá quemar el Krivbeknih en el obelisco de las bajocámaras virulentas como parte opcional de la misión El corazón oscuro de Blackhall.

Botín notable

Edificio Dunwich vestíbulo mapa local

Vestíbulo

ED - Ruinas olvidadas de Dunwich mapa local

Ruinas olvidadas (Anotación 8)

ED - Bajocámaras virulentas mapa local

Bajocámaras virulentas (Anotación 9)

  • Cabezón - Armas cuerpo a cuerpo - Se encuentra en las bajocámaras virulentas, en el centro de una habitación cerca de la segunda entrada al edificio. El jugador debe bajar por las escaleras metálicas y entrar por la puerta que hay debajo. Luego, seguir por el pasillo hasta la habitación de al lado y, a continuación, subir las escaleras. Continuar por el camino hasta llegar a la habitación con un gran cuadrado metálico en el suelo, el cabezón estará allí en el suelo.
  • Componentes electrónicos de Dean - Se encuentra en las ruinas olvidadas, en un estante, en una sala pequeña que da al pasillo.
  • Nuka-Cola Quántum - Está en la planta baja del edificio, al noreste de la entrada, en un pequeño trastero al pie de las escaleras.
  • Diario personal de Jaime - Las entradas del 1 al 5 están en la mesa a la izquierda de la puerta de entrada del edificio. La entrada 6 está en el mismo piso, en una habitación hacia el oeste, en un escritorio con una radio. La entrada 7 está en una mesa cubierta de sangre cerca de la puerta que lleva a las ruinas olvidadas. La entrada 8 se encuentra en el primer nivel de la sección de las ruinas, en el centro de la gran cámara donde tiene lugar la alucinación, en un escritorio con el terminal (fácil) que contiene registros de dictado. La entrada 9 está en un escritorio cerca de la entrada a las bajocámaras virulentas.

Misiones relacionadas

Notas

  • Los fenómenos sobrenaturales disponibles incluyen:
    • En la entrada del edificio Dunwich hay una puerta que se abre automáticamente (zona superior en el pasillo sur), pero hay que venir por el este.
    • La alucinación del pasado se produce al principio de las ruinas olvidadas de Dunwich, después de subir unas escaleras y pasar por un pequeño pasillo (el único camino para continuar hacia esa parte del edificio).
    • Al entrar en la habitación donde el carroñero habla de su amigo "Billy", se cae una cafetera al suelo y se vuelca un ventilador sobre el escritorio.
  • El jugador le podrá preguntar a Ronald Laren de Girdershade si hay algo más de interés cerca de Girdershade: Ronald le dirá que está en el "culo del mundo de Yermo Capital" y le advierte que "no se acerque al maldito edificio Dunwich", diciendo que "está gafado". También afirma que no sabe que clase de sitio es ese, pero que "pasan cosas raras de cojones".
  • Durante la alucinación del pasado, las paredes y el techo parecen estar en malas condiciones, a pesar de que la alucinación es de antes de la guerra, antes de que el edificio fuese abandonado y se deteriorara.
  • Ocasionalmente la pantalla puede parpadear un breve lapso de tiempo.
  • Se pueden escuchar pasos en el edificio Dunwich incluso cuando no hay nadie. No son los compañeros o los necrófagos salvajes. Los pasos siempre suenan por encima del jugador.
  • Hay una cabeza decapitada en una mesa en el primer piso del edificio Dunwich, justo antes de las ruinas olvidadas. Salir y regresar a las ruinas olvidadas provoca que desaparezca.
  • Al mirar hacia la puerta de entrada, el personaje jugador estará mirando hacia el sur. Después de entrar, estará mirando hacia el norte.
  • Se puede encontrar una localización similar enFallout 4 en Dunwich Borers, que incluye casos similares de posible actividad paranormal.

Apariciones

El edificio Dunwich aparece en Fallout 3 y es mencionado en el complemento Point Lookout.[2]

Tras bambalinas

  • La historia contada en los diarios personales encontrados en el edificio Dunwich, el nombre del edificio, el obelisco susurrante en las bajocámaras virulentas, y muchas otras facetas de este lugar se refieren a los Mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Véase especialmente El horror de Dunwich.
  • La extraña voz cerca del obelisco repite el nombre "Alhazzared", que es también el nombre que Jaime repitió varias veces en su último registro de audio. A veces la voz puede repetir el nombre "G'yeth", también repetido por Jaime varias veces en su último registro de audio. En las historias de H. P. Lovecraft, Abdul Alhazzared es el autor de El Necronomicón, mientras que G'yeth es presumiblemente un homenaje a R'lyeh, la ciudad submarina donde se encuentra Cthulhu.

Galería

Referencias

  1. 1,0 1,1 Fallout 3 Guía de estrategia oficial
  2. Últimas palabras de Marcella
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