Para la versión original que aparece en Fallout: New Vegas, véase ED-E. Para una visión general de los ojobot en la saga Fallout, véase Ojobot. |
ED-E (pronunciado "Eddie") es un compañero que se encuentra en la Divisoria en 2281.
Trasfondo[]
Después de un ataque con éxito de la República de Nueva California en Navarro, la RNC comenzó a buscar en la tecnología del Enclave. Si bien no entienden el propósito de un dispositivo, ellos reconocieron un símbolo de la Divisoria y el contrato al Mensajero de entregar el paquete allí. El mensajero la entregó y se fue después, lo cual el dispositivo misterioso contenía códigos de transmisión de los equipos de lanzamiento de la Divisoria, para detonar sus bombas nucleares en sus silos. Después, las computadoras de la Divisoria buscaron los fragmentos del dispositivo, a lo largo de otras chatarras, y los utilizó para hacer el marco de esta versión de ED-E.
A primera vista, los errores de mensajería del robot con ED-E, que interpreta la música de la serie de televisión "Ralphie". Con Inteligencia 6, el Mensajero descifra los pitidos y Garble se da cuenta de que el silo tiene "capacidad de ingeniería muy avanzada", ya que fue capaz de que el escáner de ED-E del Desierto de Mojave y crear copias en la brecha. Si usted no pasa esta prueba, el jugador todavía observar esto, preguntando ED-E "Así que, eres como un robot clon?".
Interacciones con el personaje del jugador[]
Resumen de interacciones[]
Interacciones | ||
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Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales. | ||
Este personaje es un compañero permanente. Otorga el extra Sensores avanzados. | ||
Este personaje está relacionado con las misiones. | ||
Este personaje puede reparar objetos. | Reparaciones hasta: 25%, puede reparar una vez cada 13 horas de sueño o tiempo de espera. |
Misiones[]
- El silo: ED-E se libera por primera vez de su cápsula y se usa para desbloquear el terminal de la tienda militar.
- El mensajero: Rescatar a ED-E de la sala de mantenimiento de robots... o no.
- El fin: Se le puede pedir a ED-E que aborte los lanzamientos de misiles.
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos | Tras su muerte |
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Soldadora con arco eléctrico de ED-E 18 |
Notas[]
- ED-E es uno de los pocos personajes de mantenerse señalados como esenciales en el modo difícil, porque si moría, La búsqueda del Mensajero sería imposible de completar.
- Si comprasteis Lonesome Road, y reparáis a ED-E, ( el normal del mojave ), éste tendra algunas opciones como el ED-E de la divisoria, por ej: el banco de trabajo o recarga. Para hacer esto no hace falta empezar la expansión
- ED-E es uno de los únicos dos PNJs no hostiles que habitan en la Divisoria, y el otro es Ulysses.
- Después de abrir el panel de control de la puerta blindada del silo, a veces ED-E pueden quedar atrapado en el techo alrededor de las escaleras cerca del cohete...
- Si enciende los subtítulos generales, la conclusión de la ED-E (compuesto por tonos) será interpretado por ti en la pantalla. Los subtítulos también se traducen en el juego, suena como 'pitido Sneaky' al entrar en modo furtivo.
- ED-E puede llevar armadura facción, a diferencia de su contraparte del Mojave.
- Uno de los mensajes grabados de ED-E explica lo que había ocurrido durante el trailer de Fallout: New Vegas.
- Si el Mensajero toma la decisión de sacrificar a ED-E en el templo de Ulysses, entonces el jugador gana el extra Lonesome Road.
Apariciones[]
Esta copia de ED-E solo aparece en el complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas.
Errores[]
- ED-E se puede usar varias veces seguidas para reparar armas saliendo de la Divisoria y volviendo a entrar, pero eventualmente dejará de reparar armas por un tiempo, incluso esperar 24 horas no ayuda. [Verificado]
- Es posible que ED-E no espere cuando se le indique; al principio, puede permanecer en su lugar por un tiempo, pero aparecerá de repente sin previo aviso y lo seguirá de nuevo. [Verificado]
- Para arreglar esto es necesario activar una puerta para pasar y esperar dos veces, ED-E abrirá la puerta, pero no la seguirá. En este punto, vuelva a cargar el último guardado y ED-E debería actuar normalmente.
En raras ocasiones, ED-E no seguirá al personaje del jugador cuando lo liberen de la cámara de reparación. [Verificado]
- A veces, hablar con ED-E le dará la opción de reparar el arma, incluso si la condición del arma de los jugadores está por encima del 20%. Al seleccionar esta opción, el arma se reducirá al 20% de su condición. [Verificado]
- ED-E se puede restaurar a la funcionalidad completa ingresando el comando de la consola set "04004d16".waiting to 0
Pedirle a ED-E que repare un arma puede hacer que deje de seguirte. Esto se debe a un error del motor relacionado con las variables de secuencia de comandos en los diálogos, ya que una de las variables utilizadas para reparar armas sobrescribirá la variable que rastrea su estado de espera/seguimiento. [Verificado]
- La cápsula de ED-E no se abrirá al activar el comando de abrir cápsula en el terminal cercano, por lo que uno no podrá continuar con el complemento. [Verificado]
- A veces, si el jugador sale de la Divisoria directamente después de encontrar a ED-E por primera vez, puede seguirlos hasta Mojave. Una solución simple es volver a la Divisoria y luego irse nuevamente, pero el jugador puede tener 3 compañeros a la vez durante este error. [Verificado]
- Atacar a ED-E justo afuera de la entrada de la División el tiempo suficiente para dejarlo inconsciente, luego salir de la Divisoria y volver a entrar a la Divisoria, posiblemente después de un período prolongado, hace que pierdas a ED-E como compañero de forma permanente. Sin embargo, el juego seguirá reconociendo a ED-E como un "compañero" y el jugador seguirá recibiendo la ventaja de "Sensores avanzados". Esto hace que el encuentro con guion después de la cueva del Abaddon rompa el juego, lo que hace que todo el complemento de Lonesome Road no se pueda completar. [Verificado]
Sonidos[]
Archivo:Wpn edearc 01.ogg Descarga eléctrica |
Galería[]
Referencias[]
Fuera del juego
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