ED-E, mi amor es una misión de compañero de Fallout: New Vegas.
Visión general[]
El robot ED-E se encuentra desactivado en Primm y necesita ser reparado. Se trata de un prototipo de ojobot "duraframe" que contiene datos de investigación y grabaciones de voz de Whitley, un investigador del Enclave. Los daños sufridos por ED-E a lo largo del tiempo han dificultado el acceso a sus datos. Las grabaciones de voz, sin embargo, se podrán desbloquear con ciertas palabras clave pronunciadas por varios habitantes del Yermo de Mojave cuando el Mensajero les hable. Al acceder a estos registros de audio, ED-E llama la atención de la Hermandad del Acero y de los Seguidores del Apocalipsis, que desean examinar más a fondo al robot. La elección del grupo determinará la actualización que tendrá ED-E, como compensación por los datos de investigación que lleva guardados. Hay otras actualizaciones para ED-E que se pueden encontrar en el complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión secundaria: ED-E, mi amor | |||||||||||||
Encuentra y examina a ED-E en la residencia Nash en Primm | |||||||||||||
Habla con Johnson Nash y menciona al robot que tiene en su tienda | |||||||||||||
Repara a ED-E con una de las siguientes posibilidades | |||||||||||||
Una habilidad de Reparación de 65 o una habilidad de Ciencia de 55, luego la habilidad de Reparación bajará a 35 | Tres trozos de metal , dos módulos de sensores y una pieza basura electrónica | ||||||||||||
Llévate a ED-E como compañero | |||||||||||||
Activa el primer registro de audio de ED-E activando determinadas palabras clave (Ver abajo) | |||||||||||||
Deja pasar cinco días en el juego | |||||||||||||
Activa un segundo registro de audio activando determinadas palabras clave diferentes a la primera (Ver abajo) | |||||||||||||
Deja pasar dos días en el juego | |||||||||||||
Un miembro de la Hermandad del Acero llamado Caballero Sénior Lorenzo se pondrá en contacto con el Mensajero a través de ED-E. Posteriormente, un miembro de los Seguidores del Apocalipsis llamada April Martimer también se pondrá en contacto | |||||||||||||
Entrégale al Caballero Lorenzo a ED-E en el búnker de Hidden Valley | Entrégale a April Martimer a ED-E en la Antigua Fortaleza Mormona | ||||||||||||
Recompensa: ED-E recibe un aumento de armadura defensiva | Recompensa: ED-E recibe un aumento de daño ofensivo | ||||||||||||
Con cualquiera de las dos opciones, ED-E será eliminado temporalmente como compañero | |||||||||||||
Después de tres días en el juego, el ED-E actualizado volverá a Primm | |||||||||||||
Habla con ED-E para completar la misión | |||||||||||||
Recompensa: ED-E es actualizado con una mejora en su ataque o en su defensa | |||||||||||||
Guía detallada[]
Encontrar y reparar a ED-E[]
Habrá un robot roto en un mostrador de la residencia Nash en Primm. Este edificio se encuentra en la esquina opuesta al casino de Vikki y Vance y al hotel Bison Steve; estará a la derecha si cruzas el puente hacia Primm desde el cercano campamento de la RNC. La residencia Nash es también conocida como la oficina local del Mojave Express, según el gran letrero en el techo.
Habla con Johnson Nash, el dueño de la tienda, y menciona al robot del mostrador. Revelará que no sabe mucho al respecto y sugerirá por casualidad que si por el fuese, lo tiraba al vertedero cerca de Novac.
- Nash estará dentro del casino de Vikki y Vance cuando le conozcas por primera vez, ya que la ciudad está sitiada por convictos fugados del correccional de la RNC . Una vez que el Mensajero haya solucionado los problemas de la ciudad, Nash se encontrará en su tienda, sentado en el mostrador.
Examinar al robot averiado revelará que se puede arreglar con las habilidades u objetos adecuados:
- Una habilidad de Reparación de 65 o una habilidad de Ciencia de 55, luego la habilidad de Reparación bajará a 35.
- Tres trozos de metal , dos módulos de sensores y una pieza basura electrónica.
- En radio Lobo Solitario se encuentran la mayoría de las piezas para reparar a ED-E, a excepción de los trozos de metal.
- Ten en cuenta que puedes reparar a ED-E antes o después de hablar con Nash. Su diálogo cambiará ligeramente, pero nada más se verá afectado.
Una vez que hayas reparado a ED-E, activa su protocolo de compañero.
Reproducir registros de audio[]
ED-E tiene un historial de datos del Enclave almacenado que se dispara con algunas palabras clave. Hay dos mensajes pregrabados en los bancos de datos que lleva ED-E. Existe un período de espera de 5 días después de activar el primer mensaje antes de poder activar el segundo.
Los desencadenantes de estos mensajes pregrabados son palabras o frases específicas que irán surgiendo a medida que hables con determinados personajes, el ojobot iniciará las grabaciones cuando escuche las siguientes palabras: "Navarro", "Enclave", "Poseidon", "Base Aérea", "Eden", "Helios" y "Arquímedes". Estas frases suelen aparecer cuando hablas con personajes que solían estar con el Enclave o se refieren a él, o con alguien que hable de tecnología.
- Se puede hablar con muchos de los personajes de la siguiente lista para activar el registro de audio 1 o 2. Sin embargo, una vez que los personajes han activado el primer mensaje, no podrán activar el segundo. El mensaje tampoco se activará si has completado una misión para ese personaje.
Registro de audio 1[]
Para activar el primer mensaje, habla con cualquiera de los siguientes personajes:
- La Anciana Gibson en la chatarrería de Gibson (si sus opciones de diálogo se utilizaron antes de comenzar esta misión, hablar con ella no activará este mensaje).
- soldados de la RNC en la HELIOS 1, los que están fuera custodiando la puerta principal.
- Doctor Henry, se encuentra en el hotel de Jacobstown. Hablará de su experiencia con el Enclave.
- Si completaste la misión For Auld Lang Syne, el Doctor Henry no estará en el Hotel de Jacobstown. Será Calamity quien active el registro de audio en su lugar.
- Ignacio Rivas en la HELIOS 1. Habla sobre Arquímedes y la Hermandad del Acero.
- Caballero Torres, la encargada de la armería de la Hermandad del Acero en Hidden Valley.
- Aprendiz Watkins. Habla sobre la HELIOS 1.
- Thomas Hildern, director del OSI en el campamento McCarran. Gran parte del diálogo es sobre la misión Siempre nos quedará el césped.
- Coronel Cassandra Moore. Habla sobre la primer tarea para la misión, Por la República, Segunda parte.
- Michael Angelo en su taller del Strip. Habla sobre su "falta de inspiración" .
- Sr. House. Habla sobre la Hermandad del Acero.
- Intendente Mayes, se encuentra en el campamento Forlorn Hope. Habla con él sobre la misión Recuperemos la esperanza.
- Paladines de la Hermandad del Acero en el búnker de Hidden Valley. Hablar con ellos activará el registro de audio.
Cuando se activa el mensaje, ED-E se pone frente al Mensajero y se inicia la reproducción del registro de audio:
Después de que el registro de audio 1 se haya activado, ED-E no reaccionará a otras palabras clave hasta que hayan transcurrido al menos cinco días en el juego. Pasado ese periodo de tiempo, ED-E debería transmitir el registro de audio 2 al escuchar otra palabra clave.
Registro de audio 2[]
Después de que pasen al menos cinco días en el juego, realiza cualquiera de las siguientes acciones:
- Escucha al Escriba de la Hermandad que se encuentra en un aula dentro del búnker de la Hermandad en Hidden Valley impartiendo clases.
- Habla con Michael Angelo sobre su falta de inspiración, que no sólo activará el registro de audio 2, sino que también iniciará la misión Inspiración clásica. (Si has completado la misión de Michael Angelo, esta opción de diálogo no estará disponible.)
- Habla con Verónica Santangelo durante la misión Puedo hacer que te importe, y nuevamente después de acceder al terminal del Padre Elijah.
- Interactúa con los miembros de la Hermandad del Acero en Hidden Valley (por ej, con el caballero que repara una torreta del búnker).
- Cuando intentes ganarte la confianza de la Hermandad del Acero (sin la ayuda de Verónica), se pronunciará una palabra clave después de que te ocupes del ranger de la RNC en Hidden Valley.
- Si has ganado suficiente confianza con la Hermandad, un escriba te dará las gracias y señalará un baúl que contiene municiones de armas de energía. Hablar nuevamente con el escriba activará una palabra clave.
- Habla con la aprendiz Watkins sobre sus padres y su decisión, y pregúntele sobre los terminales.
- Habla con el Doctor Hildern y Angela Williams cuando comiences la misión Siempre nos quedará el césped. Luego vuelve con Hildern tras recibir las advertencias de Williams sobre los peligros del Refugio 22 para activar una palabra clave.
- Habla con Ignacio Rivas en la HELIOS 1 durante la misión El sol de la fortuna.
Algunos de los personajes que pueden activar el registro de audio 1, también pueden activar el registro de audio 2, siempre y cuando no hayan activado el primero.
Al igual que con el registro de audio 1, ED-E se pondrá frente al Mensajero y se iniciará la reproducción del registro de audio:
Otros posibles disparadores[]
- Hablar con el Caballero Lorenzo en Hidden Valley.
- Hablar con el Intendente Mayes en el campamento Forlorn Hope sobre cómo recuperar identificadors de perro de la RNC.
- Hablar con uno de los guardias en la sala del Elder McNamara en Hidden Valley.
Notas adicionales sobre los registros[]
- Se ha informado sobre otras posibles palabras clave como "Navarro", "Enclave", "Poseidon", "Base Aérea", "Eden", "Helios" y "Arquímedes".
- Una manera de obtener más palabras clave es incorporar a otro compañero para ayudar en esta misión, este es el caso de Arcade Gannon, ya que su misión personal dará lugar a que se pronuncien muchas de las palabras clave que se necesitan para activar los registros de audio de ED-E.
- Si completaste la misión For Auld Lang Syne, el Doctor Henry no estará en el Hotel de Jacobstown. Será Calamity quien active el registro de audio en su lugar.
- Usar la función de "esperar" acelerará los eventos de diálogo de ED-E. Utiliza la función de espera en incrementos de 1 hora dentro de la chatarrería de la Anciana Gibson y después de eso, en cualquier otro lugar.
- Es posible obtener los registros 1 y 2 del Doctor Henry en Jacobstown.
- Es posible obtener los registros 1 y 2 hablando con los miembros de la Hermandad del Acero.
- Es posible ser contactado por la Hermandad y los Seguidores sin la necesidad de tener ambos registros.
- Es posible obtener ambos registros al hablar con Michael Angelo en el Strip.
- Es posible obtener ambos registros hablando con los soldados de la RNC en la puerta de entrada de la HELIOS 1.
Actualizar a ED-E[]
Después de que ambos registros se hayan activado, pasarán 2 días en el juego cuando la Hermandad del Acero expresará su interés en ED-E. El Caballero Sénior Lorenzo hablará a través de ED-E en una transmisión de radio:
A Lorenzo le gustaría examinar a ED-E y te pedirá que lo lleves con una patrulla que está cerca de la sede de REPCONN, a menos que ya hayas estado allí y recuperado la holocinta de declaración de la misión XV-56, en cuyo caso te pedirá que vayas a Hidden Valley. Una vez allí, ve a la tercera planta donde hay un miembro muerto del grupo de exploración de la Hermandad. Encontrarás un holodisco próximo a su cadáver o en su inventario. Mientras Lorenzo habla, su transmisión será interrumpida por April Martimer de los Seguidores del Apocalipsis, pidiéndote que les lleves a ED-E. A partir de aquí, elije qué facción actualizará a ED-E.
Hermandad del Acero[]
Una vez que se hayas adquirido la holocinta de declaración de la misión XV-56, dirígete a Hidden Valley, donde se encuentra su búnker. Para entrar al búnker, el Paladín Ramos, jefe de seguridad, le quitará al Mensajero todas sus pertenencias y lo escoltará para que se entreviste con el Elder McNamara. El Elder le colocará al Mensajero un collarín explosivo para evitar problemas mientras realiza una tarea para él.
Para que la Hermandad confíe en el Mensajero, tendrás que ocuparte del Ranger Dobson. Es un Ranger de la RNC que está amenazando la ubicación secreta de su búnker al patrullar cerca de él. Deshacerse de Dobson por cualquier medio hará que el Elder McNamara le quite el collarín explosivo al Mensajero. Ahora que tienes libre acceso al búnker, podrás hablar con el Caballero Lorenzo, que estará en el segundo nivel del búnker.
Opcionalmente, las tareas anteriores no tendrán que realizarse si ya obtuviste acceso al búnker antes de esta misión, o si Verónica es compañera del Mensajero. Si ya has entrado al búnker, sólo habrá un aviso para que conozcas al Caballero Lorenzo. Si Verónica escolta al Mensajero, no tendrás que ganarte la confianza del Elder McNamara, ya que ella es responsable de las acciones que tomes.
ED-E actualizado por la Hermandad del Acero[]
Lorenzo mejorará la armadura de ED-E como compensación por los bancos de datos relacionados con la investigación de Poseidon Energy. Esto le otorgará a ED-E una bonificación de defensa en su Umbral de Daño de 12 puntos, pasará de tener 8 UD a 20 UD, y una superficie metálica restaurada, sin pegatinas ni matrícula de auto. Después de tres o cuatro días, ED-E regresará a Primm.
Seguidores del Apocalipsis[]
April Martimer es una científica de los Seguidores del Apocalipsis. Ella ve un gran potencial en los datos almacenados en ED-E y le gustaría examinarlos, ya que su tecnología puede ser usada para el bien común. La encontrarás en la Antigua Fortaleza Mormona, el cuartel general de los Seguidores. Podrás llegar a la Fortaleza a través de la puerta norte de Freeside. April no se pondrá en contacto con el Mensajero hasta que descubras Hidden Valley.
April Martimer actualizará el sistema de armas de ED-E para compensar los datos que pueden ayudar a un bien mayor en el futuro. Esto le dará a ED-E una descarga eléctrica mejorada (+5 puntos de daño, +5 disparos/seg, +169 DPS, -0.01 de dispersión mínima, + 0.5% de probabilidad de impacto crítica y +5 de daño crítico). ED-E mantendrá su láser habitual, pero utilizará su nueva descarga eléctrica a corta y media distancia. Los rayos que disparará son similares a los del blaster alienígena. La superficie metálica de su armadura será restaurada, sin pegatinas ni matrícula de auto. Después de tres o cuatro días, ED-E regresará a Primm.
Notas adicionales[]
- Ninguna de las dos opciones afecta la reputación con la Hermandad del Acero o con los Seguidores del Apocalipsis.
- Cabe la posibilidad de que sólo April se ponga en contacto si visitaste la Antigua Fortaleza Mormona antes de obtener el holodisco en la sede de REPCONN.
- Si Lorenzo está muerto como resultado de la misión La casa siempre gana, espera al menos dos días después de hablar con Ignacio Rivas y habla con ED-E, esto hará que April Martimer se ponga en contacto sin tener que viajar a la sede de REPCONN. Ten en cuenta que April Martimer no se pondrá en contacto hasta que hayas descubierto Hidden Valley.
- Si obtuviste el holodisco previamente, tras explorar la sede de REPCONN, April no se pondrá en contacto hasta que abras la puerta en la cerca perimetral que rodea a Hidden Valley o, si entras por el hueco de la cerca perimetral, hasta que entres al búnker de la Hermandad.
Conclusión[]
Después de tres días en el juego, la misión avanzará y aparecerá un mensaje diciendo que ED-E ha regresado al edificio del Mojave Express en Primm. Una vez que entres en el edificio, completarás la misión. Sin embargo, todavía tendrás que hablar con ED-E para reclutarlo como compañero.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Hablar con Ignacio Rivas sobre Arquímedes puede activar ambos registros en la misma partida (aunque no simultáneamente). Esto se puede hacer incluso después de completar El sol de la fortuna. Si el segundo registro no se activa después de esperar nueve días, intenta esperar otras 24 horas.
- Si todos mueren en el búnker de Hidden Valley, April Martime se pondrá en contacto automáticamente después de dos días en el juego.
- El número de días que aparece en el juego no siempre funciona como debería cuando se usa la función "esperar". Sin embargo, no recibir un mensaje después de esperar un día o más no significa que la misión haya fracasado.
- Si al jugador le piden que hable con el Caballero Lorenzo para la misión A oscuras... todavía mientras está actualizando a ED-E, no estará presente hasta que estén terminadas las actualizaciones de ED-E. Mientras tanto, la flecha de misión apuntará al lugar en el que Lorenzo se encuentra habitualmente.
- Cualquier objeto en el inventario de ED-E desaparecerá cuando se actualice (a menos que se haya instalado algún complemento o se esté utilizando la versión "Ultimate Edition").
Tras bambalinas[]
El nombre de la misión es una referencia a la canción del año 1956 "Eddie My Love" de The Teen Queens.
Errores[]
- A veces, si el láser del ED-E se actualiza en una partida guardada, ED-E puede aparecer con su láser actualizado en una nueva partida guardada. Esto le permite actualizar su armadura y al mismo tiempo actualizar su láser.
- resetquest 001572e8 y settage 001572e8 10. Si el Mensajero habla con la Anciana Gibson y repasa todos los diálogos antes de reclutar a ED-E, el marcador de la misión la señalará a ella, pero ya no activará el registro de audio de ED-E. Ve a hablar con Ignacio Rivas o con cualquier soldado del la RNC dentro de al HELIOS 1. En la versión de PC del juego, se puede resolverse utilizando los comandos de consola
- A veces, cuando se entrega a ED-E a los Seguidores, su láser dejar de funcionar, y tratar de cambiar sus armas en la rueda de compañero no aparece ningún nombre.
- Después de completar la misión, es posible que ED-E deje de ser un compañero y sea incapaz de atacar, pero seguirá respondiendo al diálogo y se lo podrá utilizar para almacenar objetos. Puede que comience a seguir de nuevo al Mensajero después de un viaje rápido.
- Tras la actualización con los Seguidores del Apocalipsis, es posible que ED-E desaparezca aleatoriamente. Aunque no se pueda ver a ED-E físicamente, estará ahí para interactuar y luchar, esto se puede arreglar recargando una partida guardada.
- Sensores avanzados permanentemente. Después de recuperar a ED-E de la Hermandad del Acero en Primm y reiniciar su protocolo de compañero, es posible matarlo y mantener su extra
- A veces, el inventario de ED-E no se restablece al ser devuelto.
- A veces, ED-E no responderá a la segunda etapa de la misión, aunque sí se podrá mejorar su sistema de armas. Continuará llevando la pegatina, la matrícula y disparará un láser color azul, pero no se podrá completar la misión.
- Después de recibir a ED-E de los Seguidores, puede que el jugador no reciba notificación si ED-E muere. Una ventaja de esto es que se conservará el extra Sensores avanzados. También seguirá contando como un seguidor activo, lo que impedirá entrar en ciertos lugares donde ED-E no puede hacerlo, como la tienda de César.
- player.moveto <ref_id>. El Mensajero aparecerá en el Lucky 38, al lado de ED-E. Después de recuperar a ED-E y hablar con él en Primm, si hay un conflicto con Rex, ED-E podría desaparecer. No estará en la casa de Primm, ni en el Lucky 38. Esto se puede resolver usando el siguiente comando:
- A veces, ED-E no estará en el edificio del Expreso Mojave, y en su lugar estará en algún lugar al azar del yermo. El jugador debe seguir la flecha de la misión para encontrarlo, sin embargo, ED-E no seguirá al jugador. Para arreglar esto y completar la misión, hay que terminar el protocolo de compañero e iniciarlo nuevamente.
- A veces, después de actualizar el arma del ED-E, parecerá que no tiene el arma actualizada, esto se puede arreglar cambiando su arma de una a otro.
- A veces, después de recibir el llamado de la Hermandad del Acero para estudiar a ED-E, la voz durante la conversación cambiará y luego será imposible moverse, como si ED-E aún estuviese en modo conversación. Será imposible seguir jugando porque ED-E perseguirá al Mensajero para iniciar la supuesta conversación, deteniendo el movimiento nuevamente.
- Si el personaje jugador muere inmediatamente después de la llamada de la Hermandad y permite que el juego se reinicie automáticamente desde la última vez que se guardó o se guardó automáticamente, es posible que la llamada no se repita, y tampoco lo hará la llamada de los Seguidores. Esto se puede solucionar cargando manualmente la última vez que se guardó antes de morir.
- Si el jugador guarda los archivos del juego en la nube de Steam, (esto se realiza automáticamente) y procede a cargar los mismos archivos en otro ordenador, (esto incluye a los complementos) es posible que la misión se reanude con otras palabras clave. Esto ocurre incluso si ED-E ya ha sido actualizado.
- A veces el jugador sólo será contactado por el Caballero Lorenzo. Si eso sucede, viajar a Hidden Valley hace que el jugador reciba el mensaje de April Martimer.