El Refugio
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El Refugio

ED-E, mi amor es una misión de compañero de Fallout: New Vegas.

Visión general[]

El robot ED-E se encuentra desactivado en Primm y necesita ser reparado. Se trata de un prototipo de ojobot "duraframe" que contiene datos de investigación y grabaciones de voz de Whitley, un investigador del Enclave. Los daños sufridos por ED-E a lo largo del tiempo han dificultado el acceso a sus datos. Las grabaciones de voz, sin embargo, se podrán desbloquear con ciertas palabras clave pronunciadas por varios habitantes del Yermo de Mojave cuando el Mensajero les hable. Al acceder a estos registros de audio, ED-E llama la atención de la Hermandad del Acero y de los Seguidores del Apocalipsis, que desean examinar más a fondo al robot. La elección del grupo determinará la actualización que tendrá ED-E, como compensación por los datos de investigación que lleva guardados. Hay otras actualizaciones para ED-E que se pueden encontrar en el complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas.

Guía rápida[]

Misión secundaria: ED-E, mi amor 
Encuentra y examina a ED-E en la residencia Nash en Primm 
Habla con Johnson Nash y menciona al robot que tiene en su tienda 
Repara a ED-E con una de las siguientes posibilidades 
Una habilidad de Reparación de 65 o una habilidad de Ciencia de 55, luego la habilidad de Reparación bajará a 35 
Tres trozos de metal , dos módulos de sensores y una pieza basura electrónica 
Llévate a ED-E como compañero 
Activa el primer registro de audio de ED-E activando determinadas palabras clave (Ver abajo) 
Deja pasar cinco días en el juego 
Activa un segundo registro de audio activando determinadas palabras clave diferentes a la primera (Ver abajo) 
Deja pasar dos días en el juego 
Un miembro de la Hermandad del Acero llamado Caballero Sénior Lorenzo se pondrá en contacto con el Mensajero a través de ED-E. Posteriormente, un miembro de los Seguidores del Apocalipsis llamada April Martimer también se pondrá en contacto 
Entrégale al Caballero Lorenzo a ED-E en el búnker de Hidden Valley 
Entrégale a April Martimer a ED-E en la Antigua Fortaleza Mormona 
Recompensa: ED-E recibe un aumento de armadura defensiva 
Recompensa: ED-E recibe un aumento de daño ofensivo 
Con cualquiera de las dos opciones, ED-E será eliminado temporalmente como compañero 
Después de tres días en el juego, el ED-E actualizado volverá a Primm 
Habla con ED-E para completar la misión 
Recompensa: ED-E es actualizado con una mejora en su ataque o en su defensa 

Guía detallada[]

Encontrar y reparar a ED-E[]

Habrá un robot roto en un mostrador de la residencia Nash en Primm. Este edificio se encuentra en la esquina opuesta al casino de Vikki y Vance y al hotel Bison Steve; estará a la derecha si cruzas el puente hacia Primm desde el cercano campamento de la RNC. La residencia Nash es también conocida como la oficina local del Mojave Express, según el gran letrero en el techo.

Habla con Johnson Nash, el dueño de la tienda, y menciona al robot del mostrador. Revelará que no sabe mucho al respecto y sugerirá por casualidad que si por el fuese, lo tiraba al vertedero cerca de Novac.

Examinar al robot averiado revelará que se puede arreglar con las habilidades u objetos adecuados:

  • Una habilidad de Reparación de 65 o una habilidad de Ciencia de 55, luego la habilidad de Reparación bajará a 35.
  • Tres trozos de metal , dos módulos de sensores y una pieza basura electrónica.
    • En radio Lobo Solitario se encuentran la mayoría de las piezas para reparar a ED-E, a excepción de los trozos de metal.
    • Ten en cuenta que puedes reparar a ED-E antes o después de hablar con Nash. Su diálogo cambiará ligeramente, pero nada más se verá afectado.

Una vez que hayas reparado a ED-E, activa su protocolo de compañero.

Reproducir registros de audio[]

ED-E tiene un historial de datos del Enclave almacenado que se dispara con algunas palabras clave. Hay dos mensajes pregrabados en los bancos de datos que lleva ED-E. Existe un período de espera de 5 días después de activar el primer mensaje antes de poder activar el segundo.

Los desencadenantes de estos mensajes pregrabados son palabras o frases específicas que irán surgiendo a medida que hables con determinados personajes, el ojobot iniciará las grabaciones cuando escuche las siguientes palabras: "Navarro", "Enclave", "Poseidon", "Base Aérea", "Eden", "Helios" y "Arquímedes". Estas frases suelen aparecer cuando hablas con personajes que solían estar con el Enclave o se refieren a él, o con alguien que hable de tecnología.

  • Se puede hablar con muchos de los personajes de la siguiente lista para activar el registro de audio 1 o 2. Sin embargo, una vez que los personajes han activado el primer mensaje, no podrán activar el segundo. El mensaje tampoco se activará si has completado una misión para ese personaje.

Registro de audio 1[]

Para activar el primer mensaje, habla con cualquiera de los siguientes personajes:

Cuando se activa el mensaje, ED-E se pone frente al Mensajero y se inicia la reproducción del registro de audio:

Sujeto E: Diagnóstico completado. Inicio de grabación. Me llamo Whitley. Soy investigador de la Base Aérea Adams. Hasta hace poco, dirigía el proyecto de refuerzo de Duraframe para los ojobots de combate. El sujeto E de ojobot Duraframe es el prototipo y el último modelo funcional de este grupo de pruebas. Estaba listo para hacer un par de actualizaciones significativas a esas máquinas. Pero como se canceló el proyecto y los recursos de Duraframe se han destinado a la armadura Fuego infernal, enviaré este modelo al puesto de Navarro. Si estás escuchando esta grabación en uno de los puestos del Enclave en Chicago, repara esta unidad para que pueda proseguir hasta Navarro.ED-E, Registro de audio 1

Después de que el registro de audio 1 se haya activado, ED-E no reaccionará a otras palabras clave hasta que hayan transcurrido al menos cinco días en el juego. Pasado ese periodo de tiempo, ED-E debería transmitir el registro de audio 2 al escuchar otra palabra clave.

Registro de audio 2[]

Después de que pasen al menos cinco días en el juego, realiza cualquiera de las siguientes acciones:

  • Escucha al Escriba de la Hermandad que se encuentra en un aula dentro del búnker de la Hermandad en Hidden Valley impartiendo clases.
  • Habla con Michael Angelo sobre su falta de inspiración, que no sólo activará el registro de audio 2, sino que también iniciará la misión Inspiración clásica. (Si has completado la misión de Michael Angelo, esta opción de diálogo no estará disponible.)
  • Habla con Verónica Santangelo durante la misión Puedo hacer que te importe, y nuevamente después de acceder al terminal del Padre Elijah.
  • Interactúa con los miembros de la Hermandad del Acero en Hidden Valley (por ej, con el caballero que repara una torreta del búnker).
  • Cuando intentes ganarte la confianza de la Hermandad del Acero (sin la ayuda de Verónica), se pronunciará una palabra clave después de que te ocupes del ranger de la RNC en Hidden Valley.
  • Si has ganado suficiente confianza con la Hermandad, un escriba te dará las gracias y señalará un baúl que contiene municiones de armas de energía. Hablar nuevamente con el escriba activará una palabra clave.
  • Habla con la aprendiz Watkins sobre sus padres y su decisión, y pregúntele sobre los terminales.
  • Habla con el Doctor Hildern y Angela Williams cuando comiences la misión Siempre nos quedará el césped. Luego vuelve con Hildern tras recibir las advertencias de Williams sobre los peligros del Refugio 22 para activar una palabra clave.
  • Habla con Ignacio Rivas en la HELIOS 1 durante la misión El sol de la fortuna.

Algunos de los personajes que pueden activar el registro de audio 1, también pueden activar el registro de audio 2, siempre y cuando no hayan activado el primero.

Al igual que con el registro de audio 1, ED-E se pondrá frente al Mensajero y se iniciará la reproducción del registro de audio:

Descarga completada. Inicio de grabación. Científicos del puesto de Navarro, me alegro de que hayáis recibido el ED-E. Encontraréis varios bancos de datos con información sobre esta máquina. Por favor, trate esta información con extremo cuidado, pues representa el total de los resultados de mi investigación sobre los Ojobots Duraframe. Incluye también varios bancos de datos con información sobre mi investigación acerca de Poseidon Energy y algunos de sus proyectos en el Mojave.ED-E, Registro de audio 2
Otros posibles disparadores[]

Notas adicionales sobre los registros[]

  • Se ha informado sobre otras posibles palabras clave como "Navarro", "Enclave", "Poseidon", "Base Aérea", "Eden", "Helios" y "Arquímedes".
  • Una manera de obtener más palabras clave es incorporar a otro compañero para ayudar en esta misión, este es el caso de Arcade Gannon, ya que su misión personal dará lugar a que se pronuncien muchas de las palabras clave que se necesitan para activar los registros de audio de ED-E.
    • Si completaste la misión For Auld Lang Syne, el Doctor Henry no estará en el Hotel de Jacobstown. Será Calamity quien active el registro de audio en su lugar.
  • Usar la función de "esperar" acelerará los eventos de diálogo de ED-E. Utiliza la función de espera en incrementos de 1 hora dentro de la chatarrería de la Anciana Gibson y después de eso, en cualquier otro lugar.
  • Es posible obtener los registros 1 y 2 del Doctor Henry en Jacobstown.
  • Es posible obtener los registros 1 y 2 hablando con los miembros de la Hermandad del Acero.
  • Es posible ser contactado por la Hermandad y los Seguidores sin la necesidad de tener ambos registros.
  • Es posible obtener ambos registros al hablar con Michael Angelo en el Strip.
  • Es posible obtener ambos registros hablando con los soldados de la RNC en la puerta de entrada de la HELIOS 1.

Actualizar a ED-E[]

Después de que ambos registros se hayan activado, pasarán 2 días en el juego cuando la Hermandad del Acero expresará su interés en ED-E. El Caballero Sénior Lorenzo hablará a través de ED-E en una transmisión de radio:

Eh... ¿Hola? ¿Hay alguien ahí? Vale, ya. No puedes contestar. Oye, voy a usar tu robot para hacerte llegar este mensaje. Me ha parecido oír por ahí que tu robot tiene información que tal vez nos venga bien. Ah, perdona... Debería haberme presentado. Me llamo Lorenzo y soy caballero de la Hermandad del Acero. Estamos muy interesados en examinar tu tecnología. ¿Podrías llevar tu robot a una de nuestras patrullas para que lo examinen? Haré que el robot te indique la situación en el mapa.

A Lorenzo le gustaría examinar a ED-E y te pedirá que lo lleves con una patrulla que está cerca de la sede de REPCONN, a menos que ya hayas estado allí y recuperado la holocinta de declaración de la misión XV-56, en cuyo caso te pedirá que vayas a Hidden Valley. Una vez allí, ve a la tercera planta donde hay un miembro muerto del grupo de exploración de la Hermandad. Encontrarás un holodisco próximo a su cadáver o en su inventario. Mientras Lorenzo habla, su transmisión será interrumpida por April Martimer de los Seguidores del Apocalipsis, pidiéndote que les lleves a ED-E. A partir de aquí, elije qué facción actualizará a ED-E.

Hermandad del Acero[]

Una vez que se hayas adquirido la holocinta de declaración de la misión XV-56, dirígete a Hidden Valley, donde se encuentra su búnker. Para entrar al búnker, el Paladín Ramos, jefe de seguridad, le quitará al Mensajero todas sus pertenencias y lo escoltará para que se entreviste con el Elder McNamara. El Elder le colocará al Mensajero un collarín explosivo para evitar problemas mientras realiza una tarea para él.

Para que la Hermandad confíe en el Mensajero, tendrás que ocuparte del Ranger Dobson. Es un Ranger de la RNC que está amenazando la ubicación secreta de su búnker al patrullar cerca de él. Deshacerse de Dobson por cualquier medio hará que el Elder McNamara le quite el collarín explosivo al Mensajero. Ahora que tienes libre acceso al búnker, podrás hablar con el Caballero Lorenzo, que estará en el segundo nivel del búnker.

Opcionalmente, las tareas anteriores no tendrán que realizarse si ya obtuviste acceso al búnker antes de esta misión, o si Verónica es compañera del Mensajero. Si ya has entrado al búnker, sólo habrá un aviso para que conozcas al Caballero Lorenzo. Si Verónica escolta al Mensajero, no tendrás que ganarte la confianza del Elder McNamara, ya que ella es responsable de las acciones que tomes.

ED-E actualizado por la Hermandad del Acero[]

Lorenzo mejorará la armadura de ED-E como compensación por los bancos de datos relacionados con la investigación de Poseidon Energy. Esto le otorgará a ED-E una bonificación de defensa en su Umbral de Daño de 12 puntos, pasará de tener 8 UD a 20 UD, y una superficie metálica restaurada, sin pegatinas ni matrícula de auto. Después de tres o cuatro días, ED-E regresará a Primm.

Seguidores del Apocalipsis[]

April Martimer es una científica de los Seguidores del Apocalipsis. Ella ve un gran potencial en los datos almacenados en ED-E y le gustaría examinarlos, ya que su tecnología puede ser usada para el bien común. La encontrarás en la Antigua Fortaleza Mormona, el cuartel general de los Seguidores. Podrás llegar a la Fortaleza a través de la puerta norte de Freeside. April no se pondrá en contacto con el Mensajero hasta que descubras Hidden Valley.

April Martimer actualizará el sistema de armas de ED-E para compensar los datos que pueden ayudar a un bien mayor en el futuro. Esto le dará a ED-E una descarga eléctrica mejorada (+5 puntos de daño, +5 disparos/seg, +169 DPS, -0.01 de dispersión mínima, + 0.5% de probabilidad de impacto crítica y +5 de daño crítico). ED-E mantendrá su láser habitual, pero utilizará su nueva descarga eléctrica a corta y media distancia. Los rayos que disparará son similares a los del blaster alienígena. La superficie metálica de su armadura será restaurada, sin pegatinas ni matrícula de auto. Después de tres o cuatro días, ED-E regresará a Primm.

Notas adicionales[]

  • Ninguna de las dos opciones afecta la reputación con la Hermandad del Acero o con los Seguidores del Apocalipsis.
  • Cabe la posibilidad de que sólo April se ponga en contacto si visitaste la Antigua Fortaleza Mormona antes de obtener el holodisco en la sede de REPCONN.
  • Si Lorenzo está muerto como resultado de la misión La casa siempre gana, espera al menos dos días después de hablar con Ignacio Rivas y habla con ED-E, esto hará que April Martimer se ponga en contacto sin tener que viajar a la sede de REPCONN. Ten en cuenta que April Martimer no se pondrá en contacto hasta que hayas descubierto Hidden Valley.
  • Si obtuviste el holodisco previamente, tras explorar la sede de REPCONN, April no se pondrá en contacto hasta que abras la puerta en la cerca perimetral que rodea a Hidden Valley o, si entras por el hueco de la cerca perimetral, hasta que entres al búnker de la Hermandad.

Conclusión[]

Después de tres días en el juego, la misión avanzará y aparecerá un mensaje diciendo que ED-E ha regresado al edificio del Mojave Express en Primm. Una vez que entres en el edificio, completarás la misión. Sin embargo, todavía tendrás que hablar con ED-E para reclutarlo como compañero.

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
1 (Opcional) Lleva a ED-E a la chatarrería de Gibson en Novac.
5 ED-E parece tener algunos datos de registro del enclave almacenados. Los datos se activan con determinadas palabras clave.
7 Los Seguidores del Apocalipsis quieren que ED-E acceda a los registros que tiene almacenados.
10 Busca la patrulla que el caballero Lorenzo te dijo para que la Hermandad del Acero examine ED-E.
12 La patrulla que ha mencionado Lorenzo está aniquilada, quizá algún cadáver esconda algo de utilidad.
13 Había una contraseña en uno de los cadáveres de la hermandad. Quizá podría servir para llevar ED-E a Lorenzo.
15 Habla con el caballero Lorenzo de Hidden Valley sobre ED-E.
20 A Lorenzo le gustaría examinar los datos de ED-E. Se ofreció a actualizar la armadura de ED-E mientras trabajaba en ella.
25 Lorenzo está examinando ED-E y actualizando su armadura. Estará lista en unos días.
30 A April Martimer y los seguidores les gustaría acceder a los datos de ED-E. Ha prometido actualizar sus armas mientras trabaja en él.
35 April tiene a ED-E y trabajará en él durante unos días para acceder a los datos y actualizar sus armas.
60Misión finalizadaLas actualizaciones de ED-E están finalizadas.

Notas[]

  • Hablar con Ignacio Rivas sobre Arquímedes puede activar ambos registros en la misma partida (aunque no simultáneamente). Esto se puede hacer incluso después de completar El sol de la fortuna. Si el segundo registro no se activa después de esperar nueve días, intenta esperar otras 24 horas.
  • Si todos mueren en el búnker de Hidden Valley, April Martime se pondrá en contacto automáticamente después de dos días en el juego.
  • El número de días que aparece en el juego no siempre funciona como debería cuando se usa la función "esperar". Sin embargo, no recibir un mensaje después de esperar un día o más no significa que la misión haya fracasado.
  • Si al jugador le piden que hable con el Caballero Lorenzo para la misión A oscuras... todavía mientras está actualizando a ED-E, no estará presente hasta que estén terminadas las actualizaciones de ED-E. Mientras tanto, la flecha de misión apuntará al lugar en el que Lorenzo se encuentra habitualmente.
  • Cualquier objeto en el inventario de ED-E desaparecerá cuando se actualice (a menos que se haya instalado algún complemento o se esté utilizando la versión "Ultimate Edition").

Tras bambalinas[]

El nombre de la misión es una referencia a la canción del año 1956 "Eddie My Love" de The Teen Queens.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 A veces, si el láser del ED-E se actualiza en una partida guardada, ED-E puede aparecer con su láser actualizado en una nueva partida guardada. Esto le permite actualizar su armadura y al mismo tiempo actualizar su láser.
  • Tiene plataforma::PCPC Si el Mensajero habla con la Anciana Gibson y repasa todos los diálogos antes de reclutar a ED-E, el marcador de la misión la señalará a ella, pero ya no activará el registro de audio de ED-E. Ve a hablar con Ignacio Rivas o con cualquier soldado del la RNC dentro de al HELIOS 1. En la versión de PC del juego, se puede resolverse utilizando los comandos de consola resetquest 001572e8 y settage 001572e8 10.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, cuando se entrega a ED-E a los Seguidores, su láser dejar de funcionar, y tratar de cambiar sus armas en la rueda de compañero no aparece ningún nombre.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de completar la misión, es posible que ED-E deje de ser un compañero y sea incapaz de atacar, pero seguirá respondiendo al diálogo y se lo podrá utilizar para almacenar objetos. Puede que comience a seguir de nuevo al Mensajero después de un viaje rápido.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Tras la actualización con los Seguidores del Apocalipsis, es posible que ED-E desaparezca aleatoriamente. Aunque no se pueda ver a ED-E físicamente, estará ahí para interactuar y luchar, esto se puede arreglar recargando una partida guardada.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Después de recuperar a ED-E de la Hermandad del Acero en Primm y reiniciar su protocolo de compañero, es posible matarlo y mantener su extra Sensores avanzados permanentemente.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, el inventario de ED-E no se restablece al ser devuelto.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, ED-E no responderá a la segunda etapa de la misión, aunque sí se podrá mejorar su sistema de armas. Continuará llevando la pegatina, la matrícula y disparará un láser color azul, pero no se podrá completar la misión.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Después de recibir a ED-E de los Seguidores, puede que el jugador no reciba notificación si ED-E muere. Una ventaja de esto es que se conservará el extra Sensores avanzados. También seguirá contando como un seguidor activo, lo que impedirá entrar en ciertos lugares donde ED-E no puede hacerlo, como la tienda de César.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de recuperar a ED-E y hablar con él en Primm, si hay un conflicto con Rex, ED-E podría desaparecer. No estará en la casa de Primm, ni en el Lucky 38. Esto se puede resolver usando el siguiente comando: player.moveto <ref_id>. El Mensajero aparecerá en el Lucky 38, al lado de ED-E.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, ED-E no estará en el edificio del Expreso Mojave, y en su lugar estará en algún lugar al azar del yermo. El jugador debe seguir la flecha de la misión para encontrarlo, sin embargo, ED-E no seguirá al jugador. Para arreglar esto y completar la misión, hay que terminar el protocolo de compañero e iniciarlo nuevamente.
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, después de actualizar el arma del ED-E, parecerá que no tiene el arma actualizada, esto se puede arreglar cambiando su arma de una a otro.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, después de recibir el llamado de la Hermandad del Acero para estudiar a ED-E, la voz durante la conversación cambiará y luego será imposible moverse, como si ED-E aún estuviese en modo conversación. Será imposible seguir jugando porque ED-E perseguirá al Mensajero para iniciar la supuesta conversación, deteniendo el movimiento nuevamente.
  • Tiene plataforma::PCPC Si el personaje jugador muere inmediatamente después de la llamada de la Hermandad y permite que el juego se reinicie automáticamente desde la última vez que se guardó o se guardó automáticamente, es posible que la llamada no se repita, y tampoco lo hará la llamada de los Seguidores. Esto se puede solucionar cargando manualmente la última vez que se guardó antes de morir.
  • Tiene plataforma::PCPC Si el jugador guarda los archivos del juego en la nube de Steam, (esto se realiza automáticamente) y procede a cargar los mismos archivos en otro ordenador, (esto incluye a los complementos) es posible que la misión se reanude con otras palabras clave. Esto ocurre incluso si ED-E ya ha sido actualizado.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces el jugador sólo será contactado por el Caballero Lorenzo. Si eso sucede, viajar a Hidden Valley hace que el jugador reciba el mensaje de April Martimer.
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
Old World BluesActualización de emisor sónico · Bienvenido al Gran Vacío · Depre del antiguo mundo · ¡El ataque del infiltrado X-13! · ¡El ataque visitante! · El mejor amigo de un cerebro · En busca de tu cerebro · En la misma longitud de onda · ¡Horror en el instituto X-8! · Investigación de campo · Película de ciencia ficción de media noche · Personas influyentes · Proyecto X-13 · Prueba de recuperación de datos del X-8 · ¿Qué importa el nombre? · Salir del cascarón · Todos mis amigos tienen botón de apagado · ¡Transmisiones extrañas X-2! · Vino...y se fue
Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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