El Refugio
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El Refugio
Esta página es acerca del ojobot original en Fallout: New Vegas. Para el modelo clonado del complemento Lonesome Road de Fallout: New Vegas, véase ED-E (Lonesome Road).
Para una visión global de los ojobot en la saga Fallout, véase ojobot.

Guau, ese chisme lleva un montón de información sobre el Enclave. Adams está en la costa este del país. Lo que significa que ese capullín de "Duraframe" logró sobrevivir más de 3.000 kilómetros. El nombre le va que ni pintado.Arcade Gannon

El sujeto E de ojobot Duraframe, también conocido como ED-E (pronunciado "Eddie" o "E-D-E"), es un ojobot Duraframe y posible compañero del Mensajero en el año 2281. Se encuentra estropeado y está en la residencia Nash en Primm.

Trasfondo[]

ED-E es un ojobot del Enclave en la Costa Este,[1] construido por Whitley en la Base Aérea Adams. ED-E es un prototipo del modelo "duraframe". ED-E y sus compañeros en la Divisoria fueron mejorados para el combate, en comparación con el modelo original, que funcionaba principalmente como un transmisor de radio móvil. Sin embargo, a partir de la guerra de la Hermandad del Acero y el Enclave en el año 2277, el Enclave necesitaba una mayor producción de servoarmaduras de Fuego Infernal, por lo que detuvieron la producción de los ojobots, lo que convirtió al ED-E en el último modelo conocido en funcionamiento.

En la Base Aérea Adams, Whitley cargó una enorme cantidad de datos valiosos sobre Poseidon Energy y su investigación sobre duraframe en los registros de ED-E, y luego los envió en un viaje a través del país a la localidad de Navarro, pasando por Rockville, Hagerstown, la Fosa, Denver, Nephi, el Cañón de Zion, Caliente, el Eje, Necrópolis, Lost Hills y San Francisco.[2]

La primera parada de ED-E fue un puesto de avanzada escondido del Enclave en Chicago para recibir actualizaciones y reparaciones. Después de dejar el puesto de avanzada de Chicago y continuar con su viaje, ED-E fue encontrado por un niño llamado Tommy que más tarde convenció a su padre para que lo acogiera. Fue aquí donde ED-E grabó a Tommy cuando lo encontró y los diferentes momentos con su familia. Después de estar bajo el cuidado de Tommy y su padre, viajó hacia y a través del Yermo de Mojave, donde un francotirador no identificado le disparó dos veces, causándole graves daños. Esto finalmente lo dejó fuera de servicio cerca de Primm, donde un mensajero anónimo del Mojave Express lo encontró y entregó a Johnson Nash. Incapaz de repararlo por sus propios medios, Nash dejó a ED-E sobre el mostrador de la sucursal del Mojave Express en Primm.

Aunque ED-E conserva todos sus datos y comprende la misión que debe llevar a cabo, su equipamiento interno de posicionamiento está muy dañado. La única razón por la que las partes interesadas no se lo han quitado a Johnson Nash es porque ED-E no ha comunicado su misión especial a nadie.

Interacción con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Perk nociception regulator color
Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales.
Paving the Way
Este personaje es un compañero permanente. Otorga el extra Sensores avanzados
Camarader-E
.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.
2d20 Jury Rigger
Este personaje puede reparar objetos. Reparaciones hasta: 25

Misiones[]

Otras interacciones[]

El Mensajero encontrará por primera vez a ED-E en la residencia Nash en Primm sin funcionar sobre un mostrador. Se puede reparar con una de las siguientes opciones:

Lonesome Road[]

  • Con el complemento Lonesome Road instalado, se puede utilizar a ED-E para crear objetos como si fuese un banco de trabajo o un banco de recarga, a través del diálogo. Esta opción estará disponible incluso antes de comenzar Lonesome Road.
  • ED-E se puede mejorar aún más encontrando cinco cuadros de circuitos de actualización en la Divisoria:
    • Rango 1 - Función de mantenimiento de armas: Acceso a una opción de diálogo que le permite a ED-E reparar una vez al día el estado del arma que lleva el Mensajero en cada momento en un 25%. (Se puede aumentar hasta un 35% después de obtener el rango 2).
    • Rango 2 - Producción de células de energía o de microfusión: Acceso a una opción de diálogo que le permite a ED-E fabricar una pequeña célula de energía o de microfusión al día. Además, a través del diálogo y con la suficiente habilidad, ED-E podrá fabricar más células, o fabricar combustible para lanzallamas o cargas concentradas.
    • Rango 3 - Aumento del UD: Concede al Mensajero y a ED-E +2 UD.
    • Rango 4 - Aumento de daño de armas de rayo: Aumenta el daño de armas de rayo en 5. ED-E también gana 5 en daño mientras acompaña al Mensajero. Afecta a las mismas armas afectadas por el extra Comandante láser.
    • Rango 5 - Aumento de la precisión en V.A.T.S.: Aumenta la precisión en V.A.T.S. del Mensajero en un 5% mientras ED-E lo acompaña.

Finales[]

# Diapositiva Voz en off Requisito en el juego
1
ED-E end slide 01
Tras un largo y fantástico viaje, ED-E encontró su final en los peligros del Mojave. Se quedó tirado, destruido y acumulando polvo, esperando a que los carroñeros lo desmontasen. ED-E es destruido.
2
ED-E end slide 01
El ED-E quedó olvidado en el taller de Johnson Nash hasta que otro correo lo reparó y logró continuar su viaje hasta roFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego. Finalmente los Seguidores del Apocalipsis dieron con el ED-E y lograron recuperar enormes archivos de datos con diversos conocimientos científicos. ED-E no es reparado.
3
ED-E end slide 02
El ED-E acompañó al mensajero hasta que se activó uno de los bancos de memoria, modificando su trayectoria para poner rumbo a Navarro. A su llegada a Navarro, el ED-E se esfumó y nunca volvió a verse en el Yermo. ED-E es reparado pero no se completa la misión ED-E, mi amor.
4
ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E se convirtió en un fiel y vigilante acompañante del mensajero. Los Seguidores del Apocalipsis aprovecharon la información que recuperaron del ED-E sobre Poseidon Energy para desarrollar nuevos métodos con los que aprovechar la energía solar. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con los Seguidores del Apocalipsis y recupéralo después.
5
ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E se convirtió en un fiel y vigilante acompañante del mensajero. La hermandad empleó la información recuperada del ED-E para crear un pequeño ejército de Ojobots Duraframe. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con la Hermandad del Acero y recupéralo después.
6
ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E fue divisado por una caravana ambulante que lo acogió como protector en sus viajes por el Yermo. Los Seguidores del Apocalipsis aprovecharon la información que recuperaron del ED-E sobre Poseidon Energy para desarrollar nuevos métodos con los que aprovechar la energía solar. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con los Seguidores del Apocalipsis, luego despide ED-E como compañero o deja a ED-E en Primm después que se completen las actualizaciones.
7
ED-E end slide 02
Una vez limpios los registros y con los sistemas actualizados, el ED-E fue divisado por una caravana ambulante que lo acogió como protector en sus viajes por el Yermo. La hermandad empleó la información recuperada del ED-E para crear un pequeño ejército de Ojobots Duraframe. Completa ED-E, mi amor llevando a ED-E con la Hermandad del Acero, luego despide ED-E como compañero o deja a ED-E en Primm después que se completen las actualizaciones.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
- Descarga eléctrica - Células de energía

Notas[]

  • ED-E tiene una pegatina en la parte derecha que dice "My child is an HONOR STUDENT at Roosevelt Academy" (Mi hijo es un ESTUDIANTE DESTACADO en la Academia Roosevelt), cuya localización se encuentra en Fallout 3. En el lado opuesto a la pegatina hay una matrícula de Illinois 2.062 en el "Great Midwest" (Gran Medio Oeste) que dice "2ED-E59". Los números están más desgastados y descoloridos que las letras, haciendo que las letras "ED-E" sean más visibles. Esto se profundiza en Lonesome Road, donde la versión duplicada menciona que el original tuvo que parar en Chicago para hacer reparaciones y visitó a una familia en su largo viaje.
  • Independientemente de quién lo actualice, la apariencia del ED-E se verá alterada. Si los Seguidores actualizan la armadura, ésta seguirá siendo la misma, pero su soldadora con arco eléctrico cambiará ligeramente, disparando proyectiles de color azul claro, similar al blaster alienígena. Además, en combate su láser sonará igual que un cañón Tesla y fuera de combate hará un sonido como de zumbido. Si es mejorado por la Hermandad, ED-E tendrá una armadura más resistente. Ambas actualizaciones eliminarán la pegatina y la matrícula.
  • ED-E se comporta como un humano al desplazarse, lo que significa que puede activar trampas (e incluso ser derribado con el extra Asalto ranger) a pesar de que flota en el aire. Tampoco puede viajar verticalmente sobre obstáculos.
  • A veces ED-E hace una especie de pitido de angustia cuando le apuntan con un arma. Otras veces, simplemente se gira y mira en dirección al Mensajero.
  • En un principio, ED-E no tiene muchos PV. Sin embargo, tras ser actualizado, tendrá más que la mayoría de los otros compañeros.
  • Dado que ED-E es un robot, no lo afecta el veneno.
  • Pese a ser un robot, los estimulantes lo curan.
  • Si alguna vez ED-E enloquece, se volverá hostil al dejar de ser compañero y regresará a Primm. La única excepción es cuando se lo envía para actualizarse. Después de unos días, ED-E debería estar dispuesto a unirse al jugador como compañero nuevamente, y estará deambulando por Primm en lugar de estar dentro del Mojave Express.
  • Después de haber completado el juego y la misión "ED-E, mi amor", ED-E dará cuenta de lo que sucedió después de los eventos del juego en las escenas finales de Fallout: New Vegas; sin embargo, ED-E hablará usando sus pitidos, por lo que hay que tener habilitados los subtítulos generales para entender lo que dice.
  • Si hay varios enemigos a la vista, ED-E podría atacar desplazándose de lado. Aunque parezca táctico, no ayudará de mucho si los enemigos tienen armas de fuego.
  • Muchos personajes no jugador expresarán sus puntos de vista hacia ED-E al verlo:
    • Los legionarios se mostrarán incómodos estando cerca de él.
    • Los Boomers querrán examinarlo más a fondo y le harán una oferta al Mensajero para quedárselo.
    • Los Maníacos murmurarán nerviosamente "¿Un robot volador? Joder, colega... Estoy peor de lo que pensaba.", creyendo que ED-E es una alucinación provocada por las drogas.
    • James y Francine Garret, dueños del casino Atomic Wrangler, lo encontrarán bastante "raro".
    • Los Bandidos de la pólvora comentarán que envidian al Mensajero por tener un robot "volador" de su lado.
  • Las cuatro versiones de ED-E (la que no funciona, la que funciona pero no está actualizada, la actualizada por la Hermandad del Acero, y la actualizada por los Seguidores del Apocalipsis) tienen diferentes IDs de consola.
  • ED-E es el único personaje robótico narrando en las escenas finales del juego.
  • Parece ser que el Mensajero no entiende los pitidos de ED-E. Sin embargo, durante Lonesome Road parece entender bastante bien a ED-E. A pesar de ello, la forma en que el Mensajero interpreta los pitidos de ED-E no cambia, a menos que se seleccione una de las actualizaciones o registros de audio de Lonesome Road, lo que resulta en <Pitidos, feliz> o <Hace sonar pitidos>.

Citas notables[]

Apariciones[]

ED-E aparece en Fallout: New Vegas y en la portada de All Roads. Un clon de ED-E también aparece en el complemento Lonesome Road como un compañero.

Tras bambalinas[]

El personajes de ED-E fue diseñado por Akil Hooper.[3]

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Después de entrar en el Refugio 11, ED-E no continuará más allá de la puerta. Al finalizar la pantalla de carga tras pasar a cualquier otra sección del Refugio por una puerta, ED-E estará allí. Si el jugador espera por un período largo de tiempo, comenzará a seguirlo con indecisión, y se detendrá nuevamente. Curiosamente, una vez dentro de la cámara de sacrificios, ED-E volverá a seguir al personaje jugador normalmente.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Si el jugador viaja al Gran Vacío sin completar ED-E, mi amor, puede que nunca aparezca la opción de reclutarlo como compañero.
  • Tiene plataforma::PCPC Al salir de la cueva Bloodborne y del Refugio 22, es posible que ED-E se atasque en la abertura de la cueva. ED-E aparecerá en el mapa del Pip-Boy, pero será imposible encontrarlo en los alrededores o en la cueva.
  • Tiene plataforma::PCPC Estando en Black Mountain, es posible que ED-E desaparezca repentinamente después que el jugador sea atacado por los supermutantes en el pequeño paso con las trampas para oso y la roca grande. También puede ocurrir en la entrada del Refugio 22. Este error puede solucionarse yendo al Sierra Madre (e iniciando el complemento Dead Money) o usando uno de los terminales de retirada de acompañantes. Cuando se retire a ED-E mediante el terminal, aparecerá un mensaje diciendo que ha regresado a Primm.
  • Tiene plataforma::PCPC Si ED-E es destruido después de actualizar su sistema de armas, no aparecerá la opción de diálogo y el texto sobre la pérdida de su extra tras su muerte. Es posible perder ED-E sin darse cuenta de su muerte estando en combate o si se aleja demasiado del jugador por estar en modo [PELIGRO] debido a los hostiles a su alrededor. Existe un error relacionado en el que si ED-E es destruido, su extra aparece en el Pip-Boy del jugador y sigue funcionando a pleno rendimiento. Esto puede solucionarse utilizando los comandos de consola prid <ref_id>; moveto player; disable; resurrect; enable donde "ref_id" es el tipo específico de ED-E.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Después de actualizar la armadura de ED-E, el peso de los objetos en su inventario aumenta de 1 a 2. Viajar al Fuerte y volver con ED-E como acompañante agrega permanentemente un adicional de 2 a su peso cada vez que uno va allí, lo que hace que sea imposible colocar objetos en su inventario. No existe una forma conocida de eliminar este peso invisible de los objetos, y la única forma de evitarlo es retirar a como compañero ED-E antes de viajar hasta allí. Decirle que espere en otro lugar antes de ir al Fuerte sigue añadiendo el peso fantasma. Al parecer, su láser se duplica cada vez que al Mensajero le quitan sus armas por la fuerza al entrar en el Fuerte.
    • No sólo en el Fuerte, sino en cualquier lugar donde se confiscan armas u objetos, como el Silver Rush. Ir con ED-E mientras esto sucede aumenta su peso en 1.
    • Para evitarlo: Retirar a ED-E como compañero y mandarlo al Lucky 38. Una vez que el jugador esté dentro del Fuerte y después de que le hayan confiscado las armas, desaparecerá el peso fantasma. Traer el ED-E de vuelta al Fuerte comenzará el proceso de nuevo, pero la solución se puede repetir varias veces cuando el peso fantasma se convierte en una carga excesiva.
    • Si ED-E se pierde en el Refugio 22 debido a la explosión de fuego u otros errores. Se lo puede traer de vuelta usando el comando de consola player.placeatme seguido de su BaseID que será diferente dependiendo de su estado. Si no ha sido actualizado, su BaseId será 0010c769, con armas actualizadas su BaseID es 001694e2, con armadura actualizada su BaseID es 001694e0. Una vez que aparezca, por lo general intentará marcharse, probablemente hacia Primm.
  • Tiene plataforma::PCPC Es posible perderse al azar la mejora del sistema de armas de los Seguidores del Apocalipsis, especialmente en los casinos o en el Fuerte. En realidad son dos armas diferentes: "Descarga eléctrica" (00166b94) y "Electrical Zap" (001694df), y se pueden restaurar con AddItem después de seleccionar a ED-E con la consola activada. Es necesario tener munición de células de energía (00078cc2), pero en realidad no se consumen.
    • Si ED-E pierde cualquiera de sus armas (normal o mejorada) por cualquier razón (casinos visitados, el Fuerte, Silver Rush), se atascará cada vez que intente usar el arma inexistente. La única manera de arreglar esto, es añadir el arma con comandos de consola. Con otras plataformas es mejor grabar la partida antes de entrar en cualquier lugar donde no se permitan armas e inmediatamente después de salir verificar si ED-E todavía tiene sus armas atacando a cualquier PNJ o criatura en la inmediaciones.
  • Tiene plataforma::PCPC Es posible que ED-E (después de actualizar su armadura) no use sus armas o incluso se mueva. Sin embargo, si el jugador realiza un viaje rápido o utiliza el comando de espera, ED-E volverá a comportarse normalmente.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, mientras el jugador habla con ED-E, se escuchará un sonido de disparo en lugar del pitido normal.
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Es posible que ED-E pierda ocasionalmente la opción de diálogo de la reparación diaria de armas, incluso después de esperar 24 horas. Para arreglarlo, hay que viajar a la Divisoria y volver, la opción de diálogo debería reaparecer.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, sin haber terminado ED-E, mi amor, usará su actualización (la de los Seguidores) aunque no haya sido actualizado todavía. Parece ser que cambia entre su arma original y la mejorada. No hay una solución conocida.
  • Tiene plataforma::PCPC En ciertas ocasiones, al realizar un viaje rápido, ED-E pierde todo lo que el jugador ha puesto en su inventario, incluyendo armas únicas.
  • Tiene plataforma::PCPC ED-E puede atacar aleatoriamente a personajes no jugador amigos sin ninguna razón.
  • Tiene plataforma::PCPC Si el jugador le entrega a ED-E una armadura de la Legión para que la sostenga, aparecerá un mensaje diciendo que no se la puede equipar, y la armadura desaparecerá.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de actualizar el ejército de Securitrones, ED-E podrá recibir la actualización de los Seguidores sin completar ED-E, mi amor.
  • Tiene plataforma::PCPC Con el complemento Lonesome Road y tras decirle a ED-E que repare un arma, ocasionalmente bajará la condición en lugar de aumentarla.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de un viaje rápido, es posible que ED-E se quede congelado y no mueva, aunque seguirá flotando, incluso si se le indica mediante la rueda de acompañante que espere y que luego continúe. Esto se puede solucionar entrando en su menú de diálogo y seleccionando "<Seguir Protocolo::Esperar>" y luego, una vez más, "<Seguir Protocolo::Reiniciar>".
  • Tiene plataforma::PCPC Después de actualizar a ED-E con los Seguidores, es posible que no pueda usar su arma, además, el Umbral de Daño nativo de ED-E desaparecerá, dejándolo sin ninguna protección. También tiene problemas buscando caminos.
  • Tiene plataforma::PCPC A veces, al retirar a ED-E como compañero, no reaparecerá en Primm o en el Lucky 38 como se le ha ordenado, desapareciendo completamente del juego.
  • Tiene plataforma::PCPC Por razones desconocidas, ED-E no se desplaza hacia arriba y hacia abajo, mientras que otros ojobots sí lo hacen, se desconoce la causa que lo provoca y no tiene solución.
  • Tiene plataforma::PCPC Después de recibir la actualización de reparación de Lonesome Road, ED-E no reparará la pistola automática del .45 de Honest Hearts si el jugador tiene el rasgo Cargador manual.
  • Tiene plataforma::PCPC E-DE no almacenará ropa de facciones en su inventario, será eliminada instantáneamente con el mensaje "tu acompañante no puede llevar la armadura de esa facción".

Sonidos[]

Galería[]

Referencias[]

  1. Emisión multimedia de Bethesda, Episodio 3 (2:00-2:30) en www.bethblog.com
  2. De la Base Aérea Adams hasta Navarro - Google Maps
  3. Entrevista con Chris Avellone (enlace en inglés)
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