El Refugio
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El Refugio
Para la compañía de antes de la guerra, véase Dunwich Borers LLC.

Dunwich Borers es una cantera de mármol que se encuentra dentro de La Commonwealth en el año 2287. Ha sido tomada por un destacamento de Los Forjados y también está habitada por necrófagos salvajes.

Trasfondo[]

Antes de la Guerra[]

Una cantera de mármol, activa antes de la Gran Guerra. Según las anotaciones de los terminales de los cuatro puestos de trabajo, los empleados de Dunwich Borers LLC se enfrentaban a varios problemas. La seguridad era un problema importante en el lugar de trabajo, con peticiones de precauciones adicionales desestimadas por la dirección de la empresa. Las barandillas y vigas de apoyo sólo se colocaban donde era necesario y sólo se renovaban cuando se deterioraban por completo.[1]

La empresa intentó satisfacer a los trabajadores enfadados organizando eventos como Hora felices y picnics.[2][3][4] Estos eventos de la empresa no sirvieron para rectificar los peligros reales del lugar de trabajo, lo que provocó la muerte de varios empleados, a pesar de que los jefes de proyecto y de obra elevaron las quejas a la dirección.[5][6]

Después de la guerra[]

Unos doscientos años después, la cantera fue reutilizada por Los Forjados. En busca de hierro para la Siderúrgica Saugus, los forjados encargaron a sus afiliados que empezaran a recoger chatarra del yacimiento, una tarea que pronto se complicó por los rumores de que la cantera estaba maldita. Al no cumplir con las cuotas, el líder forjado Slag envió a su lugarteniente Bedlam para identificar y corregir cualquier problema. Creyendo que el equipo de trabajo estaba simplemente asustado por unos cuantos salvajes, les hizo volver inmediatamente al trabajo.[7][8]

Los saqueadores a las órdenes de Bedlam consiguieron sacar a tiempo otros dos cargamentos, pero antes del tercero, el grupo desapareció. En respuesta, la propia Bedlam se dirigió a la cantera para descubrir el motivo de la interrupción del trabajo, acabar con la amenaza de los salvajes y conseguir que sus trabajadores volvieran al tajo.[9]

Disposición[]

La entrada se encuentra al fondo de la cantera exterior. La zona exterior está custodiada por una docena de saqueadoress, incluido uno con servoarmadura. Se puede encontrar una gran cantidad de huesos dentro y debajo de las jaulas conectadas sobre la gran hoguera humeante de la zona central; las jaulas se pueden abrir desde abajo.

Al ingresar en la zona interior de la cantera, no muy lejos de la entrada hay un Cable trampa láser que activa un arma cercana. Justo después de la trampa, a la izquierda, hay un ascensor que lleva a una puerta cerrada que requiere una llave que tiene el cadáver del saqueador al otro lado de la puerta; el Único superviviente pasará por la zona al otro lado de la puerta después de explorar el resto de la instalación.

Siguiendo adelante desde la entrada hay varios saqueadores más. Un interruptor automático controla la electricidad y algunos de los focos. El terminal desbloqueado de la Estación 1 está cerca del disyuntor, a la derecha, y puede usarse para desactivar la torreta cercana; ten cuidado con una trampa de granadas activada por una báscula de baño frente al terminal. Enfrente del terminal hay un pequeño campamento con un torreta ametralladora, un colchón, y un fogón.

El camino que sigue ahora lleva a la izquierda. Unas escaleras a la izquierda conducen a una celda bloqueada nivel Principiante con una Cable trampa láser que activa un ramillete de granadas al final de las escaleras, mientras que continuando por el camino principal está la terminal 2. Justo después de la terminal hay un banco de trabajo para armas junto a una caja de munición, un saco de dormir y una nevera bloqueada nivel Principiante. Continuando hacia la terminal 3, se abre un enorme pozo en cuyo fondo se encuentra Bedlam.

Un terminal bloqueado nivel Principiante, perteneciente a Bedlam, está unida al depósito en medio del foso. También hay un banco de trabajo para armaduras con un número de Historias Asombrosamente Alucinantes colocada sobre él, un baúl de barco y dos sacos de dormir. Al oeste hay una puerta cerrada con cadenas. Al quitar las cadenas se accede a un pasillo plagado de cadáveres de necrófagos salvajes. Activar un disyuntor a la izquierda, cerca de la mitad del pasillo, enciende las luces y desencadena que un gran grupo de necrófagos salvajes empiece a correr hacia el personaje del jugador. Más adelante, cerca de una máquina destrozada con un esqueleto, hay una puerta a la izquierda. Al abrirla se produce una alucinación en forma de flashback. Un destello de luz blanca deja entrever a algunos empleados de antes de la guerra trabajando, antes de que otro destello de luz devuelva el entorno actual al primer plano.

Más disyuntores en la siguiente zona infestada de necrófagos atraerá a más salvajes. En una bifurcación del camino, el pasaje de la izquierda se dirige hacia arriba, pasando por los puestos de trabajo 5 y 6 (que, a diferencia de los cuatro primeros, no tienen terminales) y, finalmente, de vuelta a la salida.

Cámara ritual[]

FO4 Dunwich B 5
FO4 Dunwich B 7

Siguiendo el pasaje de la derecha en la bifurcación, el Único Superviviente entrará en la parte más profunda de la cantera, pasada la estación 4. Al entrar en el pasadizo más allá de la estación 4, se producirá una segunda alucinación, que dura unos segundos más que la primera. La alucinación presenta velas encendidas bordeando el pasadizo. Al final del corto camino está la caverna principal, donde tiene lugar una especie de ritual. En la caverna se ve una plataforma de mármol elevada de varios niveles. Unas escaleras conducen a la zona principal, donde hay un hombre de pie sobre una alfombra cuadrada ante un púlpito. Segmentos rotos de barandilla cercan la plataforma. Con vestiduras de pastor, el hombre hace repetidos movimientos de corte hacia la parte superior del púlpito con un gran cuchillo. Detrás de él, un largo juego de cadenas cuelga de una grúa a ras del techo. Alrededor del perímetro de la sala hay bancos de piedra, algunos de los cuales fueron aplastados por el derrumbe de las paredes. Arrodillados ante la plataforma en dos lados hay nueve individuos, vestidos con variantes limpias de ropa de antes de la guerra. Cada uno descansa de rodillas, con las manos cruzadas a la espalda y la cabeza inclinada. La sala está iluminada por velas adicionales en las paredes perimetrales y en las esquinas de la plataforma elevada. Cada pocos momentos, la habitación tiembla y retumba violentamente.

Cuando el Único Superviviente continúa por el pasillo hacia la cámara, se produce otro brillante destello de luz y el entorno actual vuelve a aparecer, incluyendo cuatro necrófagos salvajes con nombre que representan a los restos de los directores de proyecto de las estaciones 1 a 4: Bob Stanson, Bradley Ramone, John Hatfield y Tim Shoots.

El aspecto de la caverna ha cambiado significativamente con respecto a lo observado en el flashback. La plataforma elevada ha desaparecido, así como el púlpito, la alfombra y las velas. En lugar de la plataforma y las superficies sobre las que se arrodillaban los individuos de antes de la Guerra, se encuentra un gran pozo de agua. Se mantienen algunas similitudes, como la grúa, la cadena y restos de barandillas y bancos de piedra.

Cámara bajo el agua[]

FO4 Dunwich Kremvh 4

El Único Superviviente puede sumergirse en el pozo y nadar por un túnel que se adentra en la tierra. El túnel terminará en una gran estatua de rostro plateado, el púlpito de antes de la Guerra visto en el flashback anterior y varios grupos de hongo resplandecientes. A la izquierda hay un esqueleto, parcialmente oculto por la tierra.

Pasado el esqueleto hay otro túnel que pronto se abre en otra cámara, con bancos de piedra colocados a lo largo de los bordes del espacio. En el centro, contra la pared del fondo, hay un altar iluminado por más hongos resplandecientes. Sobre el altar hay dos minibombas atómicas flanqueando un arma única llamada Diente de Kremvh. Al girar y seguir el camino de vuelta a la superficie, el Único Superviviente puede tomar el pasadizo bifurcado descrito anteriormente para llegar a la salida.

Botín notable[]

  • Mina de chapas - En el edificio exterior en la parte superior de la cantera, en el armario a la izquierda del terminal de control de la torreta.
  • Historias Asombrosamente Alucinantes - En un banco de trabajo para armaduras cerca del terminal de Bedlam en la sala del pozo gigante.
  • Tres minibombas atómicas. Una de ellas está a la izquierda del terminal de Bedlam, en la pared rocosa. Las otras dos están en un túnel sumergido bajo el charco de agua irradiada en el nivel más bajo de la cantera, en un altar junto con el Diente de Kremvh.
  • Cabezón Sigilo - En una mesita cerca del terminal de la sección 4.
  • El holodisco Dunwich - Tim Shoots - En la terminal de la sección 4.
  • El holodisco Dunwich - Administración - En el cadáver de Tim Shoots.
  • Diente de Kremvh - En un túnel sumergido bajo el charco de agua irradiada en el nivel más bajo de la cantera, sobre un altar.
  • Llave de Dunwich Borers - En un saqueador muerto junto a la puerta que abre la llave.
  • Se pueden obtener al menos 25 unidades de aceite recogiendo los numerosos bidones y linternas que hay por el lugar.

Misiones relacionadas[]

  • Secuestro: Los colonos preocupados pedirán al Único Superviviente que les ayude a rescatar a un compañero que haya sido secuestrado para pedir rescate por hostiles cercanos, con la esperanza de que los liberen sin sufrir daños.
  • Lidia con los saqueadores: Un grupo de colonos lucha por defenderse de un grupo cercano de saqueadores y pide ayuda al Único Superviviente.
  • Lista de bajas 2: Un superviviente puede haber conseguido salir del desastre del escondite Augusta. Se llama Mirlo y ha sido visto recientemente. El Doctor Carrington encarga al personaje del jugador que reúna más detalles sobre su destino.
  • Recuperación: El Único superviviente se entera por el Dr. Secord de que un Synth fue secuestrado por saqueadores. Puede ayudar en la misión de recuperación planeada colocando una baliza de rastreo en el synth e informando a la Agencia de Retención de Synths.
  • Escondite Randolph: El agente del Ferrocarril Mister Tims dejará puntos muertos en forma de seis holocintas para el Único Superviviente, que contienen información sobre posibles peligros para la escolta del Ferrocarril y la huida de synths fuera de la Commonwealth. Puede ayudar en estos esfuerzos despejando la localización de hostiles.
  • Intendencia: El Escriba Haylen ha identificado la ubicación de una pieza de tecnología que desea recuperar y catalogar. Pide ayuda al Único Superviviente para traer la tecnología de vuelta de una pieza.
  • Limpieza de la Commonwealth: El caballero Rhys encarga al Único Superviviente que limpie la zona de lo que él llama "abominaciones" para promover los objetivos de la Hermandad del Acero.
  • A los colchones: La pandilla cazadora de synths, la Banda L&L, es una gran amenaza para El Ferrocarril. Desdémona tiene una pista sobre ellos y pide ayuda al Único Superviviente para neutralizar a sus miembros.
  • Detén el asalto: El Único Superviviente se da cuenta de que un grupo de colonos está siendo aterrorizado por saqueadores cercanos y puede ofrecerse a ayudar.
  • Alma perdida: El Doctor Carrington tiene una pista sobre un synth que está en peligro y envía al personaje del jugador a salvarlo.

Notas[]

  • Si uno salta a la piscina de agua con el Diente de Kremvh en el fondo mientras lleva puesta la servoarmadura, se quedará atascado allí y deberá dejar la servoarmadura o volver a una partida guardada anteriormente.
    • Se puede volver a sacar la armadura ordenando a un compañero que la use y saliendo de la cantera.
  • Se pueden sentir y oír ruidos y pisadas por toda la cantera subterránea. Los estruendos son más frecuentes cuanto más se acerca uno al fondo de la cantera.
  • El hombre que está sobre la plataforma en la escena del flashback detrás del altar es conocido como el "Butcher|Carnicero" en el Creation Kit.
  • El Carnicero es uno de los pocos PNJ En Fallout 4 que viste vestiduras de pastor, aunque los flashbacks son supuestamente de antes de la Guerra.
  • El ID de editor de la cara del coloso gigante es MetroMan_1. Esto se debe al hecho de que la cara es simplemente un activo reutilizado de las caras que se encuentran alrededor de ciertos túneles de metro, como el del Túnel de Mass Pike.
  • Las dos mini bombas atómicas submarinas respawnean cada vez que se actualiza la celda, lo que puede ocurrir de varias formas, como al recibir una misión random de los Minutemen en esta zona.
  • Ocasionalmente, la puerta de salida roja normalmente encadenada, a la que se accede por el ascensor, permanecerá abierta desde la última vez que el Único Superviviente salió por ella. Esto no afecta al botín ni a los enemigos, y ambos deberían reaparecer.
  • Junto con los saqueadores, muchos de los necrófagos salvajes en la sección más profunda de la cantera respawnean.
  • Al recoger la holocinta de administración, los cuatro necrófagos con nombre perderán sus nombres.
  • Este lugar tiene fenómenos sobrenaturales similares a los de otro lugar de Dunwich en Fallout 3, conocido como el Edificio Dunwich.

Comentarios de los compañeros[]

  • Cuando estás en este lugar los compañeros hacen comentarios, que se activan en dos lugares: la cámara vertical donde está Bedlam y la entrada del túnel sumergido con el Diente de Kremvh.
Comentarios del lugar
Personaje Localización especifica Comentario
Cait Cámara vertical "Es una buena caída."
Túnel sumergido "Ni de coña… No vamos a nadar ahí."
Codsworth Cámara vertical "Un sistema de túneles tan amplio solo por un poco de piedra…"
Túnel sumergido "Si le interesa mi opinión, ese pequeño desagüe parece muy sospechoso."
Danse Cámara vertical "¿Qué tipo de materiales intentaban extraer en estas instalaciones mineras?"
Túnel sumergido "Mantente alerta… Aquí sucede algo raro."
Deacon Cámara vertical "A los antiguos os encantaba excavar túneles."
Túnel sumergido "Consejo 113 del Ferrocarril: no bucees en agujeros chungos. Eso es todo."
John Hancock Cámara vertical "No te resbales."
Túnel sumergido "No utilizo las palabras "tumba encharcada" muy a menudo, pero en este caso…"
Robert MacCready Cámara vertical "No me digas que vamos a bajar por ahí."
Túnel sumergido "Algo me dice que este agujero no debería estar aquí."
Nick Valentine Cámara vertical "No pasa nada. Seguro que las rocas del fondo detendrían tu caída."
Túnel sumergido "¿Nos damos un baño?"
Piper Wright Cámara vertical "Menudo primer paso…"
Túnel sumergido "Acabo de comer. Ve tú delante."
Curie Cámara vertical "Qué lugar tan extraño para una cantera."
Túnel sumergido "Me pregunto si habrá algún organismo en la piscina… ¿Recogemos muestras?"
Preston Garvey Cámara vertical "Alguien se tomó muchas molestias para excavar esto. ¿Qué habrá ahí abajo?"
Túnel sumergido "Entrar ahí solo puede describirse como una malísima idea. Lo que significa que vamos a entrar, ¿no?"
X6-88 Cámara vertical "¿Por qué excavar aquí? ¿Estaban buscando algo?"
Túnel sumergido "Esa agua no tiene buena pinta."

Apariciones[]

Dunwich Borers sólo aparece en Fallout 4.

Tras bambalinas[]

Al igual que en el Edificio Dunwich de Fallout 3, durante la exploración de la cantera se producen espontáneamente flashbacks aleatorios a épocas anteriores a la Gran Guerra, lo que insinúa su trasfondo paranormal y su relación con el autor H. P. Lovecraft, su serie literaria el Mito de Cthulhu y, en particular, su relato corto «El horror de Dunwich». En el fondo de la cantera se puede ver parte de una estatua que se asemeja a una cara. Usando comandos de consola, es posible recortar fuera del mapa para revelar la estatua entera. La estatua enterrada podría ser una referencia a otro de los relatos de Lovecraft, «La casa evitada», en el que el protagonista excava debajo de una casa abandonada y encantada, sólo para descubrir el codo de un ser colosal enterrado debajo.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Es posible que las escenas de Flashback no se activen correctamente y que no encuentres ningún necrófago con nombre propio.
  • Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Los primeros saqueadores encontrados en la zona subterránea nunca respawnean después de ser asesinados, y sus cuerpos nunca desaparecen.[verificado]
    • Las misiones random que envían al personaje del jugador a Dunwich Borers respawnearán nuevos enemigos, y sus cadáveres finalmente desaparecerán después de ser saqueados.

Galería[]

Secuencias de Flashback[]

Véase también[]

  • Tanagra Town
  • Lucky Hole Mine

Referencias[]

  1. Entradas de terminales de Dunwich Borers; La seguridad es lo primero
  2. Entradas de terminales de Dunwich Borers; Hora feliz
  3. Entradas de terminales de Dunwich Borers; Picnic anual
  4. Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Collector's Edition pp. 327-328: "[4.30] DUNWICH BORERS
    Se trata de una antigua cantera de mármol con profundas fisuras y túneles subterráneos. Muchos han intentado explorar a fondo este lugar, pero ninguno se ha vuelto a subir a la superficie. Lo mismo puede decirse de un grupo de Saqueadores, algunos de los cuales se han mantenido sabiamente en la superficie. Porque se dice que algo indescriptible ocurrió en estas profundidades…"
    (Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Map)
  5. Dunwich - Administración
  6. Dunwich - Tim Shoots
  7. Entradas de terminales de la Siderúrgica Saugus; Terminal de Slag, Materiales
  8. Entradas de terminales de Dunwich Borers; Terminal de Bedlam, Limpieza
  9. Entradas de terminales de Dunwich Borers; Terminal de Bedlam, Otro parón
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