El Refugio
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El Refugio

El doctor Mitchell es un médico y cirujano viviendo en Goodsprings en 2281.

Historia[]

Mitchell nació en el Refugio 21, donde era conocido por su apodo de "culo sucio" entre los residentes más jóvenes.[1] Como la mayoría de sus habitantes, Mitchell fue dejado desahuciado por Robert House del refugio tras que este último ganara una partida de blackjack contra los moradores.[2][Otros medios 1] Después de esto vagó por el yermo de Mojave trabajando como doctor, pero eventualmente volvió a New Vegas y contrajo matrimonio con el amor de su juventud. Ambos empezaron a viajar juntos hacia California.[3]

A pesar de todo, su esposa pronto falleció cerca de Goodsprings debido a un sistema inmune muy débil tras años de vivir en el refugio. Incapaz de seguir adelante sin su amada, sentó cabeza y decidió quedarse cerca de ella, asegurando su posición como doctor de la ciudad en el proceso.[4]

Después de haber sido emboscado y disparado por Benny, el Mensajero fue rescatado por Victor y llevado hacia Mitchell para que lo salvara. Eventualmente sobreviviría gracias al servicio médico del doctor.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
Icon quest starter
Este personaje inicia las misiones.
FO76 ui icon quest
Este personaje está relacionado con las misiones.
FO76 vaultboy firstaid
Este personaje es un doctor.
FO76 ui trading team
Este personaje es un comerciante. Vende: Vende: diferentes suplementos médicos

Mitchell "revive" al Mensajero al inicio de Fallout: New Vegas después de que Victor lo desentierre, medio muerto, de la tumba donde Benny y su grupo de Grandes Khans lo abandonaron por muerto.

Durante la misión inicial Menudo Patadón en la Cabeza, Mitchell asiste al jugador a establecer sus atributos y estadísticas, con ayuda del Vit-o-Matic y un test psicológico. También proporciona al Mensajero un antiguo mono del Refugio 21 y algo de armamento (dependiendo de las habilidades predominantes del jugador).

En las misiones Tiroteo de la ciudad fantasma y Corre Goodsprings Corre (que son mutuamente excluyentes), es posible convencer a Mitchell de que proporcione estimulantes a los defensores de Goodsprings o a los bandidos de la Pólvora respectivamente. Si el jugador decide posicionarse del lado de los bandidos, es posible que Mitchell muera durante el enfrentamiento.

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Traje de vaquero Pistola láser* Chapas
Forceps
Med-X
Estimulante
-

* sólo durante Corre Goodsprings Corre.

Notas[]

  • Durante Menudo Patadón en la Cabeza, Mitchell realizará algunos comentarios sobre los atributos del jugador y a veces también sobre algunas de las respuestas escogidas en el test psicológico.
  • A efectos del juego, ninguno de los objetos de su casa tiene dueño, por lo que pueden ser tomados sin ningún tipo de penalización de karma ni reacción por su parte (no parece importarle aunque te los apropies delante de sus narices). Nada más empezar el juego, puede ser una buena idea desvalijar su vivienda y luego vender dichas pertenencias a Chet o Trudy.
  • Antes de irte de su casa puedes pedirle que te de estimulantes.

Apariciones[]

Mitchell solo aparece en Fallout: New Vegas.

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Mensajero: "¿Conoces al Dr. Mitchell?"
    Sarah Weintraub: "¿¡Mitch!? ¿Conoces a "culo sucio"? Hacía tiempo que no me venía a la cabeza ese nombre. Éramos unos críos, y recuerdo que tenía un lunar enorme en el trasero. Ya sabes, cosas de niños. Es imposible no conocerse en el refugio. ¡Espero que a cul... digo Mitch le vaya bien!"
    (Diálogo con Sarah)
  2. Mensajero: "Vi tu antiguo refugio en el Strip, el 21, ¿verdad? El Sr. House lo llenó de hormigón, ¿no es así?"
    Mitchell: "Sí, claro que sí. Además de un hotel, quería asegurarse de que, una vez hecho el cambio, ya no hubiera marcha atrás. No teníamos ni voz ni voto. Pero ya me contarás de qué sirve discutir con alguien que nunca está conforme con nada. De buenas a primeras, nos vimos en la calle, cada uno se fue por su lado y ahí se acaba la historia."
    (Diálogo con el doctor Mitchell)
  3. Mensajero: "Háblame de ti, doctor."
    Mitchell: "Pues... Ya te dije que me crie en un refugio. Después, estuve viajando como médico durante un tiempo. En su momento, me pareció buena idea. La mayoría de la gente de aquí fuera no tiene estudios, así que no es fácil encontrar médicos cualificados. Me di cuenta de que mi formación me permitía ayudar a un montón de gente y decidí dedicarme a eso. Luego volví, me casé con mi amor de juventud y ahí se acabaron los viajes. No me arrepiento en absoluto. Nunca he echado de menos aquella época."
    (Diálogo con el doctor Mitchell)
  4. Mensajero: "¿Entonces es cuando te instalaste aquí con tu esposa?"
    Mitchell: "Un buen día decidimos salir de aquí. Pero... En fin... Cuando uno se pasa la vida aislado, digamos que no está muy inmunizado y que los gérmenes le afectan mucho más. Íbamos hacia California, pero solo llegamos a Goodsprings. Cuando ella murió, me quedé sin razones para continuar. Me quedé aquí para poder estar cerca de ella."
    (Diálogo con el doctor Mitchell)

Otros medios[]

  1. J. E. Sawyer en Formspring: "¿A qué se refiere el doctor Mitchell cuando dice "yo también sé lo que es que te arrebaten algo"? Pensé que iba a ser contestado en algún DLC pero nunca se volvió a mencionar." Está hablando del Refugio 21, el cuál el señor House se ganó en una partida de Blackjack contra los residentes.


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