El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de los modelos de blásters alienígenas en la saga Fallout, véase Blaster alienígena.

Una extraña arma de origen obviamente alienígena. Sin embargo, parece que puede utilizar células PE de energía.— Descripción del inventario en Fallout 2

El Dinamitero Alienígena, o Pistola alienígena, es un arma de energía de orígen extraterrestre en Fallout y Fallout 2.

Trasfondo[]

Una pistola alienígena especial con un diseño y color diferentes a los de otras armas alienígenas y que utiliza pequeñas células de energía. Dispara un rayo eléctrico de color púrpura.

Características[]

El Dinamitero Alienígena tiene el mayor daño por punto de acción de todas las armas de disparo único en Fallout como en Fallout 2, así como la segunda mayor capacidad de munición de todas las armas de disparo único en ambos juegos. También es muy precisa por su extra de Arma Certera. Estos puntos fuertes se ven contrarrestados por su alcance extremadamente corto de 10 hexágonos, el más corto de todas las armas a distancia de Fallout y el segundo más corto de Fallout 2.

Esta arma puede causar el mayor daño posible de un solo disparo en cualquiera de los dos juegos: un crítico en los ojos causará un daño de 360 PV (381 PV si el personaje jugador ha obtenido el extra Anatomía vital y dos rangos de Daño Extra con Alcance), por lo que es capaz de matar de un solo disparo a casi cualquier cosa, excepto a los jefes finales. Estos impactos son extremadamente raros, ya que sólo se producen en el extremo superior de la variación de daño del arma; sin embargo, un crítico ocular medio en un objetivo sin armadura causará unos impresionantes 159 PV de daño. El Dinamitero Alienígena se puede disparar por 2 puntos de acción con el rasgo Tirador Rápido y el extra Gatillo Extra Rápido.

Ninguna de sus estadísticas cambió en Fallout 2, sin embargo, el valor del arma en combate no es idéntico en ambos juegos. Esto se debe a que los nómadas, que se encuentran con relativa frecuencia en ambos juegos, se hicieron extremadamente resistentes al daño eléctrico en Fallout 2. Como resultado, el Dinamitero Alienígena y las otras armas de pulso hacen muy poco daño contra ellos, a no ser sea un golpe crítico.

Localizaciones[]

Fallout[]

Fallout 2[]

Galería[]

Fallout

Sonidos[]

SingleShotVB
ReloadVB
OutVB
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