El Refugio
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El Refugio

Un explosivo de alta potencia, elaborado al mezclar la nitroglicerina con una sustancia absorbente llamada kiselguhr. Incluye un temporizador.Descripción en Fallout 2.

La Dinamita es un arma de habilidad de trampas en Fallout y Fallout 2.

Trasfondo[]

La dinamita es un absorbente empapado en nitroglicerina, ya sea arcilla o un material similar, y prensado en palos. Los cartuchos de dinamita son relativamente baratos, compactos y estables, lo que los hizo muy populares incluso después de la Gran Guerra. Sin embargo, la dinamita que ha estado almacenada durante un largo periodo de tiempo puede ser peligrosa de utilizar, ya que «suda» nitroglicerina haciendo que el explosivo estable se vuelva inestable.

Características[]

La dinamita es un arma limitada en ambos juegos y debe usarse con cuidado. Puede utilizarse tanto como un arma como herramienta, pues es posible activar dinamita e insertarla en el inventario de alguien con la habilidad de Robo. También es posible utilizarla para abrir puertas, esto funciona con puertas tanto de madera como algunas rejillas de metal. El temporizador puede ser programado (utilizando el objeto en el inventario) entre 10 segundos y 3 minutos, con incrementos de 10.

Localizaciones[]

Fallout[]

Fallout 2[]

  • 1 en una estantería del tercer nivel de la cueva de las ratas de Klamath
  • A veces vendida por Jo en Modoc
  • 1 en un casillero cerrado en el Centro de Mantenimiento de Ciudad Refugio
  • 1 en un casillero del nivel 3 del Refugio 8
  • 1 en un casillero cerrado en la Cueva de los Mercenarios
  • En el inventario de Jacob en Broken Hills
  • En un casillero en la Mina Kokoweef en el campo minero de Redding
  • En un casillero en la Mina Morningstar en el campo minero de Redding
  • En el cadáver de Ed bajo unas rocas en la Gran Mina Wanamingo en Redding
  • 1 en un escritorio en los túneles de la Gran Mina Wanamingo
  • 1 en una estantería de un cuarto cerrado del Shark Club, subiendo las escaleras
  • 1 en una estantería del cuarto de atrás en Armas Nuevo Reno, en Nuevo Reno
  • En una choza afuera de la Base Militar Mariposa
  • 1 en el cadáver del Capitán Pickard en el nivel 1 de la Base Militar Mariposa

Galería[]

Fallout
Fallout 2

Notas[]

  • En ambos juegos, puede tener una explosión prematura con mala Suerte y/o con mala habilidad de Trampas.
  • Fallout Se puede utilizar para la misión Detener a los Escorpiones Rad, pues se puede utilizar en una roca débil cerca de la entrada.
  • Fallout Se puede utilizar para deshabilitar los campos de fuerza rojos en la Base Militar Mariposa
  • Fallout 2 Se puede utilizar en las Cavernas de Modoc para abrir un pasaje más profundo en la cueva. Esto es necesario para encontrar el Reloj de oro de Cornelius.

Véase también[]

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