El Refugio
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El Refugio
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Para una descripción general de los modelos de Destripador en la Saga Fallout de juegos , véase Destripador (arma).
Para la versión principal del juego de esta arma , véase Destripador (Fallout: New Vegas).

 
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Destripador (GRA) es un arma de Cuerpo a Cuerpo añadida del complemento Gun Runners' Arsenal de Fallout: New Vegas.

Características

Este destripador ha sido especialmente diseñado por Gun Runners para aceptar modificaciones, a diferencia de su variante estándar. Esta arma personalizable es capaz de causar daños aún más continuos contra sus objetivos. Esta arma puede desmembrar las extremidades enemigas con gran facilidad. Se considera un arma de mano pequeña.

Ataque especial

Tiene un ataque especial "Long Cut" que hace un (+50%) de daño en V.A.T.S. al costo de 20 puntos de acción menos (requiere una habilidad de Cuerpo a cuerpo de 50).

Leyenda
Tipo de ataqueTipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionalesEfectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueTipo de ataqueHabilidad requeridaHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acción
Normal0100651.54
Long Cut5050451.11
Nota: Las armas cuerpo a cuerpo causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Durabilidad

El Destripador (GRA) puede golpear con éxito 5,995 veces, o 8,995 veces cuando está equipado con la cadena de servicio pesado, desde la su mejor condición antes de romperse.

Modificaciones

  • Destripador con cadena HD - Mejora el estado del arma (+50%).
  • Destripador con dientes de carburo - Aumenta el daño (+10).
Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • Destripador silent motor - Funcionalidad desconocida
Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Destripador 50
501x15651.5599561200200503
Destripador Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal50
501x15651.5599561200200503
Destripador Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal60
601x15651.8899563900650503
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones

Notas

  • Al usar el destripador contra ciertos enemigos no humanos (como mantis gigantes), se derramará sangre roja en lugar del color de sangre deseado.
  • El destripador no tiene un gatillo o botón visible para activarlo.
  • El daño y el DPS mostrados se cuentan por 1 segundo de ataque continuo. El daño crítico, sin embargo, se cuenta por cada tic de daño. Esas garrapatas suceden decenas de veces por segundo y debido a esto, el destripador, junto con otras armas cuerpo a cuerpo de "mantener presionado para ataque continuo", es extremadamente fuerte con bonificaciones de probabilidad / daño críticas. Sin bonificaciones de daño crítico, la diferencia entre 0% y 20% de probabilidad crítica es el doble de la cantidad de daño mostrado. Con un 100% de probabilidad de crítico, el daño parece ser siete veces la cantidad básica.
  • Esta arma, como todas las demás armas de combate cuerpo a cuerpo de ataques continuos (automáticos), solo tiene su animación de "ataque inicial" acelerada por bonificaciones de velocidad de ataque, mientras que el daño y el DPS no se ven afectados por completo.
  • Debido a un error del motor, el efecto Ignorar UD / RD no se aplica correctamente y debido a esto, Ataque perforador proporciona una mejora notable en DPS.


Sonidos

Ripper icon.png
ReloadVB.png

Galería

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