Despejando (mostrado como Despejando: (Localización)) es una misión radiante de los Minutemen en Fallout 4.
Guía rápida[]
Misión radiante de los Minutemen: Despejando | |||||||||||||
Habla con el líder del asentamiento | |||||||||||||
Viaja a la localización infestada | |||||||||||||
Asegura el taller | |||||||||||||
Recompensa: Nuevo asentamiento | |||||||||||||
Informa de tu éxito al líder del asentamiento | |||||||||||||
Recompensa: ~100 chapas Nuevo asentamiento | |||||||||||||
Informa a Preston Garvey | |||||||||||||
Recompensa: 100+ PE | |||||||||||||
Guía detallada[]
Después de unirse a los Minutemen, esta misión puede ser activada de manera periódica tras hablar con Preston Garvey o escuchando a la Radio Libertad. El Único Superviviente es informado de que un asentamiento necesita ayuda, con los detalles explicados por los colonos de los asentamientos. Alternativamente, la misión puede ser activada hablando directamente con los colonos incluso si el jugador no es parte de los Minutemen (sucederá de manera más seguida en asentamientos sin facción).
Para seguir con la misión, el jugador debe viajar al asentamiento y hablar con el líder, quién detallará la situación: un área cercana está infestada de hostiles que amenazan el asentamiento. El colono le pedirá al Único Superviviente que proteja el asentamiento terminando con la amenaza, antes de mencionar que el área despejada serviría como un nuevo asentamiento.
Para completar la misión, el Único Superviviente deberá viajar a la localización marcada y acabar con los hostiles presentes, esto desbloqueará el uso del taller, con el que se debe interactuar para terminar el objetivo. Con el asentamiento asegurado, el Único Superviviente puede hablar con los colonos para recibir las gracias y una recompensa que suele ser alrededor de 100 chapas, además de la propiedad del asentamiento (si aún no era del jugador). Completar la misión hará aparecer 2 colonos en el asentamiento despejado. Si la misión fue dada por Preston Garvey, hay que volver con él para terminarla; se completará automáticamente después de recibir la recompensa al completarla de cualquier otra manera.
Asentamientos que piden ayuda[]
Asentamientos despejables[]
- Casita en la costa: mata a los Mirelurks
- Mansión Croup: mata a los necrófagos salvajes
- Callejón del Ahorcado: mata a los saqueadores
- Jamaica Plain: mata a los necrófagos salvajes
- Faro de Kingsport: mata a los Hijos de Átomo y al Resplandeciente en la cima del faro
- Obras de Murkwater: mata a la Reina mirelurk
- Playa de Nordhagen: mata a los Mirelurks
- Puesto avanzado Zimonja: mata a los saqueadores
- Autocine Starlight: mata a las ratas topos
- Cooperativa Sunshine Tidings: mata a los necrófagos salvajes
- Caseta para botes de Taffington: mata a los chupasangres
Etapas de la misión[]
Reacciones de compañeros[]
Notas[]
- Esta misión se dará solo si un asentamiento tiene una población de al menos 1 colono.
- Con el complemento Nuka-World instalado, esta misión no será dada para asentamientos capturados o subyugados por los Saqueadores de Nuka-World.
- La muerte del líder del asentamiento provocará el fracaso de la misión. Si la misión fue dada por Preston, hay que volver con él para que la misión desaparezca de la pantalla del Pip-Boy.
- Todos los posibles asentamientos pueden ser despejados de ante mano sin activar la misión, aunque desbloquear los asentamientos de esta manera no conlleva una recompensa (ni las conversaciones con Preston).
- La misión no iniciará si los sitios para asentamientos ya han sido despejados. Preston dará una misión aleatoria en su lugar.
- A pesar de ser técnicamente una misión de los Minutemen, se puede conseguir antes de unirse a los mismos. Si el Único Superviviente se ha unido a los Minutemen, el diálogo de las misiones incluirá menciones a los Minutemen; el cual no sucederá de no ser el caso. Este hecho está compartido con otras misiones de ayudar asentamientos.
- Si el Único Superviviente ya es dueño de los asentamientos que piden ayuda, la misión tendrá un límite de tiempo de 14 días oculto. El tiempo se reiniciará cada vez que un objetivo sea completado y la misión fallará si se acaba el tiempo con una excepción: si el jugador ya reclamó las recompensas y tan solo le falta Hablar con Preston Garvey para completarla, la mision se completará automáticamente después de 14 días.
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