Desmond Lockheart es un necrófago de antes de la guerra que vive en la mansión Calvert en el año 2277.
Trasfondo[]
Antes de que las bombas fueran lanzadas, Desmond era un agente de la inteligencia británica en los niveles más altos. Los motivos y obsesiones de Desmond apenas se han visto afectados por la devastación apocalíptica del planeta. Desmond y aquellos que él consideraba sus compañeros sabían desde hace tiempo que la Gran Guerra era inevitable. El mismo Desmond pudo haber estado directamente involucrado en las acciones que llevaron al intercambio nuclear.
Frente al holocausto nuclear, los líderes mundiales y los miembros de la comunidad de inteligencia hicieron sus ofertas personales para sobrevivir en el nuevo mundo. V.E.F., estasis criogénica, conocimientos sobre la IA, incluso - en el caso de Desmond - la exposición controlada a dosis normalmente letales de radiación, se encontraban entre las técnicas experimentales y salvajes perseguidas en nombre de la supervivencia en un mundo sin infraestructuras modernas. Las viejas rivalidades y venganzas no fueron olvidadas en las cenizas del invierno nuclear. Los que lograron sobrevivir, rápidamente se dedicaron a hacer lo que las bombas no hicieron: eliminar cualquier vestigio del Viejo Mundo que pudiera ser una amenaza para las agendas personales y políticas. Ahora, incluso mucho después de que todos ellos debieran haber muerto de forma natural, estos personajes buscan el poder y guardan celosamente sus secretos. La misión de Desmond hace tiempo que dejó de ser política o ideológica. Sabía - como la experiencia ha demostrado diez veces - que mientras cualquiera de sus colegas viviera, él sería perseguido. Su propósito es simple: matar o ser matado.[2]
Desmond fue el responsable de librar a Calvert de un cuerpo, y debido a esto, los dos tienen una furiosa vendetta el uno contra el otro que sólo se puede resolver, en última instancia, con la muerte de uno de ellos.
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
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Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales. La condición de esencial expira cuando se completa Encuentro entre mentes. | ||
Este personaje inicia las misiones. | ||
Este personaje está relacionado con las misiones. | ||
Este personaje suelta una oreja al morir (Asesino a sueldo). |
Misiones[]
- El sabor de lo local: Ofrece iniciar la misión después de defender la mansión Calvert.
- Entre espíritus: Hablar con Desmond inicia la misión.
- Oigo voces: Ofrece inicia la misión después de hablar con Jackson.
- Control de la mente: Hablar con Desmond inicia la misión.
- Encuentro entre mentes: Hablar con Desmond inicia la misión.
Consecuencias de las acciones del jugador[]
Durante Encuentro entre mentes, el Trotamundos Solitario debe decidir entre matar a Desmond o a Calvert.
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos | Tras su muerte |
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Traje de chaqueta sucio de antes de la guerra Gafas de Desmond |
Escopeta de combate Rifle de francotirador |
- | Oreja |
Notas[]
- Algunos de sus diálogos insinúan que Desmond es británico. Su acento inglés (en la versión en inglés del juego) y el modo de expresarse durante los diálogos apoyan dicha teoría. Su acento general y el uso de una "a" suave al pronunciar palabras como "cabrón" (bastard), son típicos del acento inglés llamado "Pronunciación recibida". También tiene algunos indicios de acento americano, produciendo lo que a veces se llama Acento inglés transatlántico. El profesor Calvert también se refiere a Desmond como "caballero rancio", un término semi-despectivo para los británicos. Otro indicio es que al preguntar por Nadine, en la versión en inglés del juego, utilizará el término "bird" que es una manera informal de decir chica en Inglaterra.
- Tiene dos perros llamados Freki y Geri. Freki es un perro fiero y Geri es un perro de carroñero, y Desmond se refiere a ellos como sus "cachorritos".
- Si queda con vida, Desmond desaparece del juego después de salir del laboratorio subterráneo al terminar Encuentro entre mentes. Si el jugador le habla antes de que se retire, mencionará que viaja al norte para buscar a su próximo rival del "jueguesito", una lucha de posguerra entre antiguos genios y multimillonarios.
- Junto con Copo de nieve, Desmond es el único necrófago con una cabeza llena de pelo y que utiliza un peinado. Además es el único necrófago, junto con Raúl y Grecks (en Fallout: New Vegas), con vello facial. Hay otro necrófago llamado Griffon en el complemento Broken Steel que parece tener cabello, pero que en realidad lleva una peluca.
- Desmond maldice mucho más que cualquier otro personaje del juego, después del alcalde MacCready de Little Lamplight.
- Aunque Desmond es grosero, parece ser la elección de karma "bueno" para la misión Encuentro entre mentes, ya que suelta una oreja si el Trotamundos Solitario lo mata con el extra Asesino a sueldo. Sin embargo, no se pierde Karma al matarlo.
- Cada vez que Desmond es noqueado antes del final de la misión Encuentro entre mentes, se añade una oreja a su inventario que el jugador podrá robar.
- A pesar de que el Trotamundos Solitario ayuda a Desmond y hace su "trabajo sucio", Desmond sigue siendo grosero con él aunque decida ayudarlo hasta el final. Dirá en voz baja, "Me cuesta decirlo, pero gracias" si el jugador se acerca a él después de matar a Calvert.
- La única forma de obtener todos los objetos únicos en Point Lookout requiere matar a Desmond después de completar Encuentro entre mentes en favor suyo.
Citas notables[]
- "Aquí donde me ves, soy un viejo pellejo."
- "¿Mi historia? Mira, piltrafilla: confórmate con saber que mi historia es como la lengua de un sanguinario. Es larga, retorcida y, cuanto menos te acerques, mejor. ¿Entendido?"
- "Esos cerdos me quieren ver muerto y ni siquiera han tenido la puta delicadeza de decirme por qué."
- "¿Sabes qué diferencia hay entre tú y yo? ¿Lo que convierte a asesinos natos como tú en hijoputas desalmados como yo? ¿Quieres saberlo, comemierda? ¡Pues la respuesta es práctica! Tengo como cien años de experiencia más que tú. ¡Procura no olvidarlo!"
- "¡¿Qué?! ¿Me estás diciendo que me has traicionado porque no soy educado contigo? ¡Serás gilipollas! ¿Es que has perdido la cabeza?"
- "De acuerdo... ¿Podría su alteza, por favor, ayudarme de una puta vez a librar al mundo del profesor Calvert?"
Apariciones[]
Desmond Lockheart solo aparece en el complemento Point Lookout de Fallout 3.
Errores[]
- Al morir a manos del jugador, el cadáver de Desmond tendrá dos orejas, en lugar de una sola.
- Desmond le dice al Trotamundos Solitario que ponga minas para repeler el ataque de la tribu, pero si Desmond se acerca a ellas, éstas detonarán y Desmond se volverá hostil con el jugador. Esconderse y esperar un rato sin ser descubierto hará que Desmond se vuelva amigable nuevamente.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Trotamundos Solitario: "¿Y se supone que voy a ayudarte gratis??"
Desmond Lockheart: "Tengo 250 años, criatura, así que no creo que me cueste mucho deslumbrarte ni captar la atención de tus dos neuronas. Si lo que quieres son riquezas, armas y cosas, tengo muchas para darte. Y lo único que tendrás que hacer es precisamente lo que mejor se te da. Seguir mis órdenes y acabar con el profesor Calvert."
(Diálogo con Desmond Lockheart) - ↑ Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés, pág. 69
Desmond the ghoul: » Main Quests: The Local Flavor (PL), Hearing Voices (PL), Thought Control (PL), A Meeting of the Minds (PL)
"Before the bombs dropped, Desmond was a player in international intelligence at the highest levels. Desmond’s motives and obsessions have been scarcely affected by the apocalyptic devastation of the planet. Desmond and those he would consider his peers knew for some time that the Great War was inevitable. Desmond himself could have been directly involved in the actions leading up to the nuclear exchange.
Facing the nuclear holocaust, global leaders and members of the intelligence community made their personal bids for survival in the new world. F.E.V., cryogenic stasis, AI consciousness transfer, genetic cloning, even—in Desmond’s case—controlled exposure to normally lethal doses of radiation were among the wildly risky and experimental techniques pursued in the name of survival in a world without modern infrastructure. Old rivalries and vendettas were not forgotten in the ashes of nuclear winter. Those who managed to survive quickly set about doing what the bombs had not—wiping out any remnants of the Old World that may be a threat to personal and political agendas. Now, even so long after they should all have died naturally, these scattered figures seek power and jealously guard their secrets. Desmond’s mission has long since ceased to be political or ideological. He knew—as experience has proven tenfold—that as long as any of his colleagues lived, he would be hunted. His purpose is simple: kill or be killed."
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