El desestabilizador es un rifle de energía de origen alienígena que es añadido a Fallout 3 con el complemento Mothership Zeta. Es una versión única del Desintegrador alienígena.
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Características[]
Es una versión única del Desintegrador alienígena, es algo menos preciso que su versión común. En V.A.T.S., a pesar de ser un arma automática, solo disparará un solo proyectil por vez que seleccionemos el objetivo, además cuenta con un mayor coste de Puntos de Acción.
Estas características hacen que el desestabilizador no sea un arma rentable de usar en V.A.T.S. además de su escaza munición en el yermo, teniendo que recoger toda la munición posible durante los acontecimientos del quinto complemento.
Todas estas cosas hacen que dicha arma aparte de ser única como otras del complemento no la hacen del todo rentable, teniendo que cambiar a otras opciones por su escasa munición.
Si hay algo que compense esas características negativas, sería su alta durabilidad por encima de su variante común además de su valor.
Durabilidad[]
El Desestabilizador puede disparar 1250 veces, el equivalente a 13 descargas desde su condición completa antes de romperse.
Variantes[]
- Desintegrador Alienígena - Es la variante común del arma.
Comparación[]
| Leyenda | |
|---|---|
| - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
| - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
| - Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
| - Daño por segundo | - Dispersión del arma |
| - Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
| - Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
| - Efectos extra | - Peso |
| - Ataques por segundo | - Valor en chapas |
| - Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
| - Daño crítico | - Habilidad requerida |
| - Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
| - Con todas las modificaciones añadidas |
| Desintegrador alienígena | 65 | 130 | 2 | x2 | 50 | 30 | 2.2 | 1.0 | 100 | 7 | 300 | 42.9 | |
| Desestabilizador | 30 | 135 | 4.5 | x0.44 | 20 | 25 | 1.2 | 1.5 | 100 | 7 | 1200 | 171.4 |
Localización[]
Esta arma se encuentra en el campo de tiro del laboratorio de armas, después de elevarse desde la caminata espacial y proceder a través de la plataforma de observación. Está en la misma habitación donde se obtiene la ventaja Experto en xenotech. En el campo de tiro donde se pueden generar brahmanes, mira hacia el campo de tiro y luego mira a la derecha. El desestabilizador debe estar en un estante bajo. Es el único artículo en ese estante. Asegúrese de recoger esto la primera vez que pase porque las formas de regresar son limitadas debido a que los teletransportadores son el único medio de transporte.