El Refugio
El Refugio

El desestabilizador es un rifle de energía de origen alienígena que es añadido a Fallout 3 con el complemento  Mothership Zeta. Es una versión única del Desintegrador alienígena.

Características[]

Es una versión única del Desintegrador alienígena, es algo menos preciso que su versión común. En V.A.T.S., a pesar de ser un arma automática, solo disparará un solo proyectil por vez que seleccionemos el objetivo, además cuenta con un mayor coste de Puntos de Acción.

Estas características hacen que el desestabilizador no sea un arma rentable de usar en V.A.T.S. además de su escaza munición en el yermo, teniendo que recoger toda la munición posible durante los acontecimientos del quinto complemento.

Todas estas cosas hacen que dicha arma aparte de ser única como otras del complemento no la hacen del todo rentable, teniendo que cambiar a otras opciones por su escasa munición.

Si hay algo que compense esas características negativas, sería su alta durabilidad por encima de su variante común además de su valor.

Durabilidad[]

El Desestabilizador puede disparar 1250 veces, el equivalente a 13 descargas desde su condición completa antes de romperse.

Variantes[]

  • Desintegrador Alienígena - Es la variante común del arma.

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica - Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Desintegrador alienígena 65
1302x250302.21.0100730042.9
Desestabilizador 30
1354.5x0.4420251.21.510071200171.4

Localización[]

Esta arma se encuentra en el campo de tiro del laboratorio de armas, después de elevarse desde la caminata espacial y proceder a través de la plataforma de observación. Está en la misma habitación donde se obtiene la ventaja Experto en xenotech. En el campo de tiro donde se pueden generar brahmanes, mira hacia el campo de tiro y luego mira a la derecha. El desestabilizador debe estar en un estante bajo. Es el único artículo en ese estante. Asegúrese de recoger esto la primera vez que pase porque las formas de regresar son limitadas debido a que los teletransportadores son el único medio de transporte.