Para el articulo prioncipal de Old World Blues, véase Old World Blues (complemento). |
Depre del antiguo mundo es la última misión principal de el complemento de Fallout: New Vegas, Old World Blues.
Luego de completar esta misión los trofeos/logros; Decídete y Superado serán desbloqueados.
Guía rápida[]
Misión principal: Depre del antiguo mundo | |||||||||||||
Habla con el Dr. Klein. | |||||||||||||
Entra en la Zona prohibida. | |||||||||||||
Derrota o desactiva al Roboescorpión gigante del X-42. | |||||||||||||
Entra en la Guarida de Mobius y razona con él. | Entra en la Guarida de Mobius y matalo. | ||||||||||||
Reclama o razona con tú cerebro. | |||||||||||||
Razona con el Dr. Klein. | Asesina a todos los tanques de cerebro de los doctores. | ||||||||||||
Recompensa: Compleción del complemento, el Teletransportador de Big Mountain, y los trofeos/logros Decídete y Superado. | |||||||||||||
Guía detallada[]
El Mensajero puede comenzar esta misión hablando con el Dr. Klein, donde el buen médico le dirá que es hora de ir a la Zona Prohibida para recuperar su cerebro. También le pide al Mensajero que se ocupe del Dr. Mobius. Hay disponibles desafíos de Conversación opcionales:
- Ganzúa nivel 75
- Reparación nivel 75
- Ciencia nivel 65
- Sigilo nivel 45
- Seguido por Ciencia nivel 85 o Medicina nivel 85.
El personaje jugador debe comenzar viajando a la Zona Prohibida. Una vez allí, el Mensajero se encontrará con varios Roboescorpiónes rodeando la entrada. Después de lidiar con ellos y entrar en la zona en sí, el Dr. Mobius liberará a su creación más poderosa, el Roboescorpión gigante del X-42.
- Ingrese a la habitación más a la derecha con escaleras que conducen a una terminal, lo que le da al personaje del jugador la opción de activar el generador de respaldo del X-42, o sobrecargarlo y provocar algo de daño.
- Ingrese a la habitación de la izquierda y use la terminal para acceder a los controles de la torreta (dificultad media) para subvertir su objetivo en el roboescorpión gigante del X-42. Aunque no serán suficientes para destruir el X-42, causarán mucho daño.
- Activar los Protectrones en la habitación a la derecha de la entrada de la cúpula distraerá al robot el tiempo suficiente para llegar a la terminal de apagado u otras terminales.
- Ingrese a la sala del balcón en el extremo izquierdo de la zona desde la entrada, que contiene una terminal de computadora (dificultad muy difícil). Si ha sido pirateado, da la opción de desactivar permanentemente el roboescorpión gigante del X-42. El acceso a esta habitación se realiza a través de las escaleras en el extremo izquierdo de la habitación. Si el mensajero carece de la habilidad de Ciencia necesaria, la contraseña de la computadora está en una holocinta a la izquierda de la bahía de los Protectrones más a la izquierda.
- De forma alternativa, si el Mensajero tiene la ventaja Experto en robótica, puede acercarse sigilosamente y desactivarlo, pero el roboescorpión gigante del X-42 se reiniciará solo después de que haya pasado un período de tiempo determinado.
Después de derrotarlo, el Mensajero debe enfrentarse al Dr. Mobius. Para hacerlo, tome las escaleras a la izquierda de la entrada y entre por la puerta de la derecha. Allí se encontrara con el Dr. Mobius, quien no es hostil.
Aquí hay dos opciones: razonar con él o matarlo.
Opción 1: Razona con el Dr. Mobius
Si se elige razonar con el Dr. Mobius, él conducirá al Mensajero a su cerebro donde deben convencerlo de que regrese. Hay disponibles desafíos de Conversación:
- Reparación nivel 75
- Ciencia nivel 50
- Conversación nivel 65
- Inteligencia nivel 7 (x2)
- Percepción nivel 7, Medicina nivel 65, Armas nivel 75 (hacer los 3, repite la línea de conversación)
- Inteligencia nivel 7.
NOTA: Uno debe elegir la opción de pedirle al Dr. Mobius que se rinda al principio de la conversación. Si el personaje del jugador elige preguntarle sobre Big MT primero, ya no tendrá esta opción después de agotar todos los demás diálogos y se verá obligado a decir «Basta. He venido a matarte».
Opción 1: Matar al Dr. Mobius
Si el Mensajero elige luchar contra Mobius, el Dr. Mobius liberará a 5 roboescorpiones MK4B. El personaje del jugador deberá derrotar a Mobius y a los roboescorpiones para continuar. Se otorgarán 1066 XP por derrotar a Mobius.
Una vez que se lidia con el Dr. Mobius, el Mensajero debe hablar con su cerebro y convencerlo de que se le una de nuevo. Tener un alto nivel en Medicina,Conversación o Ciencia le dará una ventaja significativa y facilitará mucho el diálogo. El uso del diálogo único proporcionado por Soltero confirmado/Busca a la mujer/Viuda Negra resultará en una respuesta algo humorística, si no mortificada, del cerebro que no ayuda mucho. Hablar con el cerebro y convencerlo de que ayude en la etapa final de la misión otorgará el logro/trofeo Decídete. Desafíos opcionales:
- Discurso nivel 75 (x2). Si se elige reinsertar el cerebro en el cuerpo del mensajero, se reemplazará el extra Descerebrado por el extra Gran Cerebro, que otorga + 10% UD (Umbral de daño).
Si Mobius está vivo: Después de adquirir el cerebro, el Mensajero debe volver a hablar con el Dr. Mobius. Les dirá más sobre lo que está planeando el Gabinete y les sugerirá que se enfrenten a ellos, en lugar de a él. La elección depende del Mensajero.
Si Mobius está muerto: Camina hasta el Cerebro del Mensajero y habla con él, readquiriéndolo.
Después de tomar la decisión, el Mensajero debe regresar a El Gabinete. Entonces, la misión terminará en una cinemática. Después de eso, el Mensajero tendrá su Cerebro instalado.
Allí, el mensajero tiene la opción de usar el Auto-Dr. de La Cloaca para recuperar su corazón original y su espina dorsal.
- La elección de reemplazar su corazón original da como resultado la sustitución del extra Sin corazón por el extra Parada cardíaca (los químicos curativos son un 50% más efectivos)
- La elección de reemplazar su columna vertebral original da como resultado la sustitución del extra Sin espina dorsal por el extra Espina dorsal reforzada (las bonificaciones de STR y UD se duplicarán (+2)
- Si el Mensajero decide dejar su corazón y espina dorsal, pueden ser reemplazados en cualquier momento que lo desee. En este punto, el Mensajero debe optar por tratar con los cinco miembros de el Gabinete, a través de la violencia o la razón.
Opción: Razona con el Gabinete
Para aquellos que deseen razonar, los desafíos de Conversación son:
- Conversación nivel 75
- Medicina nivel 85 o Ciencia nivel 100.
- Si el Mensajero ha completado las cuatro misiones secundarias ¿Qué importa el nombre?, En la misma longitud de onda, El mejor amigo de un cerebro y Salir del cascarón, puede decirle a Klein que consulte con sus colegas y los demás apoyan el punto de vista del Mensajero, lo que le permite razonar con el Gabinete sin los desafíos de alto nivel.
Opción: Lucha contra el Gabinete
El Mensajero debe destruir a los cinco miembros de el Gabinete.
Después de completar la misión y ver la presentación de diapositivas final, el Mensajero recibe el Teletransportador de Big Mountain. Esto le permitirá a uno el regresar a Big MT a través de el balcón de la Cloaca en cualquier momento, o desde Big MT al Autocine de Mojave, aunque su uso está limitado a ubicaciones dentro del Yermo del Mojave, y no se puede usar en áreas como el Strip o durante el combate. Además, al finalizar, todas las personalidades activas de La Cloaca animarán la victoria del Mensajero, con unas felicitaciones particularmente prolongadas y divagantes de Jefferson Diodo Ciego.
Después de que termine la presentación de diapositivas (y el mensajero convenció al cerebro de que regrese), el cerebro estará ubicado en la habitación del extremo izquierdo (donde se han almacenado el corazón y la espina dorsal) o en el inventario del Mensajero. Luego podrá volver a trasplantar o destrasplantar su cerebro más tarde en cualquier momento o dejarlo en la instalación de almacenamiento. Hacerlo cambiará los extras relacionados con el cerebro, el corazón y la espina dorsal.
Etapas de misión[]
Notas[]
- El Mensajero puede regresar a Big MT después de completar esta misión con el Teletransportador de Big Mountain
- Si el Mensajero decide completar esta misión a través de la violencia y aún no ha completado las misiones personales de el Gabinete, las misiones no se podrán completar, pero no se recibirá el mensaje que dice que la misión ha fracasado.
Errores[]
- Después de terminar esta misión matando o hablando con los médicos en el Gabinete, el juego puede crashear cuando el jugador intente irse. Este error ocurre en el modo difícil cuando el jugador tiene un hambre mayor que cero. Si este es el caso, apagar el modo difícil temporalmente puede permitir continuar sin errores hasta el final.
- Dr. Klein al final del complemento, algunos diálogos pueden repetirse cuando los otros cerebros intentan mantener vivo al jugador. Al hablar con el
- Zona Prohibida sin antes matar a los Roboescorpiónes afuera, al salir, todos los roboescorpiones desaparecerán. Si se ingresa a la
- Roboescorpión gigante del X-42 no puede atacar a menos que te le acerques. Este seguirá siendo el caso incluso cuando se ataque al roboescorpión gigante del X-42. Al entrar en la Zona Prohibida, el
- Vuela conmigo y El sol de la fortuna. Si esto sucede, vuelva a cargar la partida guardada automáticamente donde el jugador ingresó a la habitación de Mobius y elija opciones de diálogo alternativas.
- Una solución fácil en la PC es abrir la consola del desarrollador e ingresar a closeallmenus. Esto cierra la conversación para que el jugador vuelva a intentarlo.
Cuando se le pregunta al cerebro si quiere reunirse con el Mensajero, eligiendo la opción de compromiso, la segunda opción, «Entonces ¿qué? ¿Prefieres quedarte aquí? ¿Sin salir jamás de ese contenedor de... de lo que sea?», Resultará en un ciclo interminable del cerebro hablando de las misiones. Esto solo parece suceder si el jugador ha completado
- Una posible solución para este error implica un desafío de Reparación en el monitor de Mobius, que puede reiniciar la ruta de diálogo necesaria para evitar matar a Mobius.
Si se hacen ciertas elecciones en el diálogo, es imposible razonar con Mobius y matarlo se convierte en la única opción, incluso si se completan los desafíos de habilidad adecuados.
- Protectrones dentro de la Cúpula de la Zona Prohibida, un número aparentemente ilimitado de ellos puede seguir atacando al X-42, creando una distracción efectiva al intentar destruir el roboescorpión gigante del X-42. Cuando se activan los
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