Para el general en la Hermandad del Acero en Fallout Tactics, véase Dekker. |
Decker es el jefe del crimen más poderoso en el Eje y el jefe de la Resistencia y la Compañía de Crédito Amistoso[1] en 2161.
Trasfondo[]
Decker es el verdadero poder en el Eje, y allí suceden pocas cosas de las que él no sea consciente. Pretende controlar todo el negocio de distribución de agua. Desconfía de las amenazas a su posición, incluidos los Niños de la Catedral, cuya predicación atractiva y expansión agresiva ponen en peligro sus operaciones. Así mismo, también busca la forma de controlar a la policía del Eje, cuyo jefe, Justin Greene, es menos corruptible que su padre.
También preside la Compañía de Crédito Amistoso, una empresa usurera administrada por Lorenzo Giovanni, que recientemente fue acusada de extorsión por la policía del Eje.
Interacciones con el personaje jugador[]
Visión general[]
Interacciones | ||
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Este personaje es una cabeza parlante. | ||
Este personaje inicia las misiones. | ||
Este personaje está relacionado con las misiones. |
Misiones[]
- Deshacerse de Jain, Deshacerse del mercader: Si el personaje del jugador impresiona a Kane, su mano derecha, Decker le ofrecerá dos trabajos: eliminar a Daren Hightower, su esposa y su destacamento de seguridad, y más tarde a Jain de los Niños de la Catedral, para paralizar sus operaciones en el Eje.
- Acabar con Decker: en cualquier momento durante o después de las misiones anteriores, se le puede informar al Sheriff Greene. Se le pedirá al personaje del jugador que ayude a acabar con él; como era de esperar, ni Decker ni Kane estarán demasiado complacidos.
Otras interacciones[]
- En algún momento antes de 2161, Decker capturó a un iniciado de la Hermandad del Acero que estaba visitando el Eje y lo mantuvo como prisionero en Ciudad Antigua, torturándolo para obtener información sobre la Hermandad del Acero.[1] El personaje del jugador puede rescatar al iniciado como parte de la misión Rescatar al Iniciado del Eje dada por la Hermandad.
- La muerte de Decker significa el hundimiento de la Resistencia. Su control absolutista de todas las actividades delictivas dentro de la ciudad da como resultado la falta de un sucesor. Sin nadie que lo suceda, la policía del Eje puede eliminar posteriormente cualquier elemento criminal sin temor a represalias.
Habla sobre[]
Habla-sobre de Decker | |
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Consulta | Respuesta |
Alturas | "La mayoría de los mercaderes viven allí. Sólo tienes que ir en dirección oeste." |
Beth | "Está a cargo del Almacén de Armas." |
Butch | "Asombroso. Se considera el líder de los Comerciantes de Ultramar. Es un figura. No tiene nada mejor que hacer que interferir en mis asuntos." |
Caravanas, Desaparecidas | "Por un motivo que ignoro están desapareciendo las caravanas de los Comerciantes de Ultramar. Me gustaría saber por qué, pues trastorna parte de mi negocio." |
Carmesí | "Controlaban el hospital hasta que lo tomaron los niños. Ahora se quedan sentados en su almacén. Es muy extraño. Los encontrarás al noroeste del Mercado." |
Ciudad Antigua | "La Ciudad Antigua ocupa todo el lado este. Los yonquis viven allí." |
Daren | "Es el jefe de los Mercaderes de Agua." |
Decker | "No necesitas saber nada más de mí." |
Demetre | "Es el jefe de la Caravana Carmesí." |
Garra Mortal | "Mitos y leyendas. Se supone que la Garra Mortal es un fantasma o algo así..." |
Halcón Maltés | "Mi madre, la mujer más lista que jamás conocí, me dio la idea de este establecimiento de diversión, el mejor de todo el Eje." |
Harold | "Harold ha estado por aquí algún tiempo. Está en la Ciudad Antigua. Es una buena fuente para ciertos tipos de información." |
Jain | "Ahora ella es la jefa de los Niños de la Catedral en el Eje. Tengo motivos para creer que eso puede cambiar pronto." |
Justin Greene | "Es el jefe de la policía. Buen tipo. Hablando claro, es un tío formal, no como su padre, hombre leal." |
Maestro | "Uno de los inventos de los Niños. Se supone que es una deidad menor, o algo así." |
Mercaderes | "Controlan el agua. Ve a la parte sur del Mercado. Los encontrarás allí." |
Mercado | "Está en el centro de la ciudad." |
Morfeo | "Morfeo es el jefe de los Niños de la Catedral. Reside en el Cementerio." |
Resistencia | "La mayor parte de la gente no va diciendo el nombre de mi organización por ahí. Controlamos el Eje." |
Todo en Uno | "En dirección norte desde la puerta. No tiene pérdida." |
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos |
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Traje de granjero | Cuchillo de lanzamiento x6 | Estimulante |
Notas[]
Con una inteligencia de 1, hablar con Decker se convierte en un desafío. Una Inteligencia de al menos 2 requiere el uso de Mentats.
Citas notables[]
Apariciones[]
Decker solo aparece en Fallout y es mencionado en la Biblia de Fallout.
Tras bambalinas[]
- El Halcón Maltés, el nombre del bar de Decker, es una referencia a una novela policíaca de 1930 de mismo nombre, convertida a su vez en 1941 en una película.
Galería[]
Referencias[]
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