Dead Money es el primer complemento para Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks.
Lanzamiento[]
Como exclusividad temporal,[1][2][3] Dead Money fue lanzado el 21 de diciembre de 2010 para la plataforma Xbox 360 y posteriormente se lanzó para PC y PlayStation 3 el 22 de febrero de 2011.
Argumento[]
Dead Money tiene lugar en el Sierra Madre, un lujoso y extravagante centro vacacional que se suponía que iba a ser el mejor casino del oeste, pero nunca se llegó a abrir. Las bombas cayeron antes del acto de gala, y el Sierra Madre se congeló en el tiempo, asegurándose el sistema de seguridad de cerrarlo completamente. Nada pudo entrar y ninguno de los huéspedes pudo escapar. Los hologramas de seguridad se activaron y el evento - planeado para ser glorioso - se convirtió en una masacre. Muchos años después, los sistemas de control del clima y ventilación de las instalaciones empezaron a liberar extrañas toxinas en la villa circundante, creando una nube roja sobre la zona - que probó ser letal para cualquiera que tratase de explorar la ciudad. Solo unos misteriosos individuos conocidos como los fantasmas sobrevivieron para reclamar lo que quedaba del Sierra Madre como su hogar; atrapados en lo que parecen ser trajes hazmat, deambulan por las calles sin decir palabra, capturando a sus victimas vivas y arrastrándolas hacia lo profundo de la ciudad, al corazón de la Nube.
Y así, el Sierra Madre se desvaneció de la memoria, siendo visto solo ocasionalmente en carteles alrededor del yermo, hasta que alcanzó la reputación de una mítica ciudad fantasma, una supuesta "Ciudad de Oro" en el Yermo donde se rumoreaba estarían guardados todos los tesoros del Viejo Mundo. El mito se mantuvo vivo gracias a las historias de los buscadores que afirmaban tener mapas que llevaban hasta allí y estaban dispuestos a cambiarlos por unas pocas chapas. O una copa. O un sitio para dormir.
El Sierra Madre es un lugar mítico en el yermo, y muchos viajeros arriesgan sus vidas para encontrarlo. Pero solo un hombre realmente lo "encontró" y vivió para contarlo. Tras la caída de HELIOS 1, el Padre Elijah de la Hermandad del Acero del Yermo de Mojave partió en busca de nuevas armas para erradicar a la RNC, y en el proceso se encontró con el Sierra Madre.
Personajes[]
Solo mencionados[]
Criaturas[]
Robots y computadoras[]
Objetos[]
Ropa y armaduras[]
Ropa y armaduras cortadas[]
Consumibles[]
Armas[]
Armas cortadas[]
Modificaciones de armas[]
Objetos de mundo[]
Otros objetos[]
Localizaciones[]
Mapa |
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Casino Sierra Madre[]
La Villa[]
Misiones[]
Extras[]
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
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Cartuchos de chatarra | 2 | SU 6, Reparación 45 | 1 | Fabrica munición en el banco de carga usando materiales alternativos (chatarra y latas). | xx00FB6A |
De brillante armadura | 2 | Reparación 20, Ciencia 70 | 1 | Debido a un error en el juego este esxtra no funciona. Cuando funciona, puedes aumentar en 5 puntos el umbral de daños frente a armas de energía si llevas cualquier armadura de metal y 2 puntos si llevas gafas reflectantes. | xx00F216, xx00F217 |
Gourmet del antiguo mundo | 2 | RE 6, Supervivencia 45 | 1 | Un 25% más de resistencia a las adicciones. Un aumento del 50% en el bono de salud por consumir aperitivos. El whisky, el vodka y el vino te proporcionan ahora salud, además de los efectos normales. | xx00F96F |
Peso pesado | 12 | FU 7 | 1 | Las armas de más de 10 Kg. te pesan ahora la mitad. (Las armas modificadas que pesen menos de 10 Kg. no te ofrecerán esa ventaja.) | xx011468 |
Renqueante | 12 | PE 7 | 1 | Tienes un 25% más de probabilidades de acertar en las piernas del rival en modo V.A.T.S. | xx011469 |
Tacto sutil | 2 | AG 6, Reparación 45 | 1 | Si llevas una armadura ligera, aumentas un 5% las posibilidades de causar daño crítico y tus enemigos tienen un 25% menos de posibilidades de causártelo a ti. | xx00E87B |
Y no te acerques | 10 | Armas 70 | 1 | Las escopetas tiene un 10% más de posibilidades de noquear a los enemigos. | xx00F218 |
Extras de compañeros[]
Nombre | Compañero | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|
Apetito voraz | Dog | Dog devorará los miembros de los Fantasmas, impidiendo que resuciten. | xx¿¿¿??? |
Inmunidad tóxica | Dean Domino | Tendrás un poco de tiempo antes de sufrir daños dentro de una nube tóxica y, además, los daños se reducirán en un 25%. | xx008A2F |
Interferencia de señales | Christine | Aumentará un 50% el tiempo hasta la detonación del collarín. | xx008A2E |
Sobre mis pasos | God | Te proporcionará mayor sigilo, así como la capacidad de caminar por zonas con trampas sin activarlas. | xx013B26 |
Extras especiales[]
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Cazafantasmas | Habla con Dog | 1 | Los fantasmas tienen más probabilidades de morir directamente sin necesidad de ser desmembrados o desintegrados. | xx01039A |
Divagación de Elijah | Conserva el holomensaje de Elijah después de que Verónica lo desbloquee. | 1 | Aumenta el daño crítico de los combates cuerpo a cuerpo en un 50%. | xx00D4A9 |
Falsificadora de metales | Habla con Christine | 1 | Añade una receta. 1 batería de fisión + 2 trozos de metal = 50 fichas del Sierra Madre. | xx01039B |
Martini del Sierra Madre | Habla con Dean Domino | 1 | Desbloquea la receta del Martini del Sierra Madre. Garantiza la habilidad de elaborar Martinis usando 2 comidas basura, 1 Lata y 1 Tarro de residuo de nube. | xx01039E |
Últimas palabras de Elijah | Darle el holomensaje de Elijah a Verónica. | 1 | 150% de velocidad al atacar cuerpo a cuerpo, 25% de posibilidades de ataques cuerpo a cuerpo para noquear a los enemigos de Verónica. | xx00D4A8 |
Trofeos y logros[]
Nombre | Requisito | Puntos de logro | Tipo de trofeo | Imagen |
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Reúne a tu equipo | Recluta a Dean Domino, Christine y Dog | 20 | ||
Consigue efectivo | Haz frente al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre | 30 | ||
Pásarselo en grande | Completa el acto de la gala del Sierra Madre | 20 | ||
Caja de seguridad | Atrapa al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre | 40 | ||
Entusiasta de los souvenires del Sierra Madre | Consigue 500 fichas del Sierra Madre | 30 |
Desafíos[]
Nombre | Repetible | Requisito | Cantidad a hacer | Extra obtenido | PE | Base ID |
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Todos para uno | Has salvado a todos los compañeros | 1 | - | 100 | xx011F34 | |
Reúne a tu equipo | Has reclutado a Dean Domino, Christine, Dog... y lo que sea que haya dentro de Dog | 3 | - | 100 | xx011F2D | |
Problemas de autoridad | Has alertado a los hologramas del Sierra Madre | 20 | - | 50 | xx011F2B | |
Ganador del premio gordo | Has usado las máquinas expendedoras del Sierra Madre | 50 | - | 75 | xx0103B2 | |
Consigue efectivo | Te has enfrentado al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre | 1 | - | 200 | xx011F30 | |
Escondrijo secreto de Dean | Has encontrado los maletines secretos de Dean | 15 | - | 100 | xx011B27 | |
La Mano del Muerto | Has recogido las cartas del Sierra Madre correspondientes a la mano del muerto | 5 | - | 100 | xx0134FB | |
Comefantasmas: recolectores | Has matado a recolectores | 10 | - | 100 | xx0103B4 | |
Comefantasmas: buscadores | Has matado a buscadores | 10 | - | 100 | xx0103B5 | |
Comefantasmas: tramperos | Has matado a tramperos | 10 | - | 100 | xx0103B6 | |
Pasárselo en grande | Has completado la gala del Sierra Madre | 1 | - | 100 | xx011F2F | |
Por el bien de la historia | Has oído la historia completa del Sierra Madre. | 8 | - | 100 | xx012FB3 | |
El beso de la muerte | Has usado venenos | 10 | - | 100 | xx010EB2 | |
Cabos sueltos | Has destruido a todos los compañeros | 3 | - | 100 | xx011F35 | |
Caja de seguridad | Has salvado al padre Elijah en el refugio del Sierra Madre. | 1 | - | 200 | xx011F31 | |
Entusiasta de los suvenires del Sierra Madre | Has conseguido muchas fichas del Sierra Madre | 500 | - | 150 | xx0103B0 | |
Toda la triste historia | Has escuchado las historias de tus compañeros y de Elijah | 4 | - | 100 | xx012FB1 | |
¡Lo que nos espera! | Has oído hasta dónde podrían conducirte tus viajes en el futuro... hasta el final del camino. | 5 | - | 75 | xx012FB2 |
Notas[]
- Empiezas esta expansión sin los objetos que llevas encima.
- El jugador puede gastar las Fichas del Sierra Madre al volver al Yermo de Mojave en la Máquina expendedora de Sierra Madre en el Búnker abandonado de la Hermandad del Acero. Puedes llevar cartones y paquetes de cigarrillos para recibir fichas y comprar suministros más baratos. Hay buzón cerca de la puerta hacia la habitación de Elijah que dejará un Vale complementario (cuyo valor es de 1000 fichas) cada tres días. Los vales no se sustituyen, por ejemplo, luego de 6 días encontrarás 2 vales.
- El límite de niveles se aumenta en 5 niveles al instalar Dead Money.
- Se recomienda tener un nivel mayor a 20 al comenzar el complemento.
- El complemento se basa más en las habilidades del jugador en vez del combate, a menudo colocando desafíos de conversación, explosivos, ciencia y trueque.
- Puedes explorar lo que quieras de Sierra Madre luego de completar las misiones principales, pero no podrás volver una vez regreses al Desierto de Mojave. Sin embargo, puedes volver usando consolas de comando. Si usas el noclip (tcl) a través de la radio del búnker, puedes ver una puerta metálica con el mensaje "Puerta a la Villa". Usando esa puerta te llevará a la Villa, con todos los fantasmas vivos, hologramas activados, etc. Incluso podrás llevar los objetos que lleves encima.
- No puedes desplazarte rápidamente con tu Pip-Boy 3000 mientras estés en Sierra Madre.
Tras bambalinas[]
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Galería[]
Vídeos[]
Referencias[]
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