De vuelta al tajo es la misión tutorial de Fallout: New Vegas.
Sinópsis[]
Después de ser declarado estable por el doctor Mitchell, el Mensajero es dirigido a hablar con la tiradora local, Sonrisas, que le podrá enseñar a valerse por sí mismo para evitar que le disparen en la cabeza de vuelta.
Guía rápida[]
Misión de tutorial: De vuelta al tajo | |||||||||||||||||||||
Habla con Sonrisas en el Prospector Saloon | |||||||||||||||||||||
Síguela fuera y dispárale a tres botellas vacías de Sunset Sarsaparilla. Ella le proporcionará una rifle antialimañas y munición | |||||||||||||||||||||
Acompaña a Sonrisas hasta la fuente de Goodsprings, despeja los tres pozos donde hay gecos | Escoge concluir el tutorial sin finalizar el resto de la misión | ||||||||||||||||||||
Lleva a: Se fueron por allí | |||||||||||||||||||||
recompensa: Habla con Sonrisas por 50 puntos de experiencia y 50 chapas. | |||||||||||||||||||||
Lleva a: Alrededor del hogar | |||||||||||||||||||||
Guía detallada[]
Después de establecer al Mensajero tras una breve misión tutorial en la Casa del doctor Mitchell, este último le dirigirá al Prospector Saloon, implicando que una mujer llamada Sonrisas podrá ayudarle con su dilema. Al entrar al edificio, el jugador será bienvenido por ladridos de Cheyenne, el perro de Sonrisas, y por la misma Sonrisas. Ella dirá que ya sabía de la visita del personaje jugador y le indicará que la vea detrás del local. Al seguirla y llegar, se recibirá un rifle antialimañas y 60 rondas del 5,56mm.
Nota: soltar toda la munición del 5,56mm y hablar con Sunny proporcionará 30 rondas extra.
Un tutorial de disparar comienza y Sonrisas enseña al personaje jugador a apuntar y agacharse. Tras dispararle a tres botellas de Sunset Sarsaparilla, Sonrisas le preguntará al Mensajero si se suma a hacer un pequeño trabajo. En este punto, el jugador puede elegir si terminar la misión o si seguirla, terminando más tarde proporciona más recompensas.
El jugador recibirá 60 rondas más de 5,56mm al aceptar ayudar y entonces deberá correr hacia el sureste de Goodsprings, hacia la fuente de agua. Cuando el jugador llega al primer pozo, Sonrisas le recomienda agacharse y sorprender a los gecos.
Una vez muertos todos los gecos, se debe hablar con Sonrisas para ir a las siguientes fuentes. A diferencia de la primera fuente, Sonrisas y Cheyenne correrán a enfrentar a los gecos.
Al matar a los gecos de la segunda fuente, se debe ver el radar en busca de puntos rojos para localizar a los demás gecos.
Allí estará un colono de la ciudad enfrentando gecos. Si el jugador la salva, será recompensado con 3 botellas de agua purificada al hablar con ella y se ganará fama con la ciudad. Si esta no es salvada, no se recibirá ninguna de estas recompensa, pero el cadáver podrá ser revisado para encontrar un cuchillo de carnicero, un traje de jornalero y algunas chapas.
Hablar con Sonrisas después de matar a los gecos proporcionará 50 PE, 50 chapas y la posibilidad de iniciar la misión Alrededor del hogar (y expresar pesar por la muerte del colono, si fuera el caso).
El jugador puede abandonar el área de la misión en cualquier momento, pero aventurarse muy lejos provocará que se active la pantalla para confirmar la satisfacción con el personaje jugador y sus estadísticas.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Si Cheyenne perece durante la sección de la pelea con los gecos, Sonrisas hablará melancólica sobre el suceso y se disculpará por ponerse emocional.
- El jugador podrá terminar la misión en 3 puntos al hablar con Sonrisas:
- Después de disparar a las botellas.
- Después de matar a los gecos en la primera fuente de agua.
- Después de matar a los gecos en la segunda fuente de agua.
- Las botellas no aparecerán detras del Prospector Saloon hasta que el jugador no siga a Sonrisas hacia la ubicación.
- Las botellas de práctica no son recogibles.
- Un escorpión de Arizona merodeando cerca del Cementerio de Goodsprings puede ocasionalmente llegar al Prospector Saloon.
- Hay una pequeña posibilidad de que un bandido de la pólvora se pasee por el área de caza. Si el jugador decide matarlo, un segundo bandido puede aparecer a atacar al jugador. Finalmente, un tercer bandido puede aparecer en la carretera hacia el sur de Goodsprings.
- Es imposible salvar al colono de Goodsprings si se sigue a Sonrisas a su paso. La manera más rápida de salvarla es eliminar a los gecos de la primera fuente y moverse inmediatamente a la segunda.
Tras bambalinas[]
El nombre original de la misión "Back in the Saddle" es una referencia a una canción de Gene Autry de título "Back in the Saddle Again".
Errores[]
- Si ya tienes un rifle antialimañas, lo perderás y cualquier modificación que lleve puesta, y será reemplazado por la versión estándar, equipándose automáticamente aún sin tener equipada el arma original. Para evitar esto, hay que soltar el arma propia, esperar a tener el que Sonrisas te dará, y luego recoger el que está en el suelo. [verificado]
- Hay un error que puede ocurrir si se termina el tutorial en la sección de tiro, pero antes de finalizarla hablando con Trudy se falla Corre Goodsprings corre y Tiroteo en la ciudad fantasma, será imposible terminar esta misión. [verificado]
- Es posible que la misión no continúe automáticamente. Si una criatura aparece afuera del Saloon y Sonrisas le persigue para matarla no dará el rifle o la misión, a menos que se la empuje de vuelta a donde se encontraba cuando uno sale del Saloon inicialmente. [verificado]
- Si ya se tiene un rifle antialimañas normal cuando Sonrisas provee uno, se equipará el que ya se tenía en lugar del nuevo. [verificado]
- A veces, la colona que se puede salvar no hablará con el jugador y seguirá huyendo hacia Goodsprings, con el cuchillo blandido y agachada. [verificado]
- Incluso después de ser salvada, la colona puede seguir pidiendo ayuda a los gritos al interactuar con ella. [verificado]
- Elaborar un polvo curativo en la hoguera y luego iniciar la misión hablando con Sonrisas causará que esta se termine inmediatamente como si se hubiera completado normalmente. Las botellas de Sunset Sarsaparrilla, los gecos, y el colono de Goodsprings nunca aparecerán, y Sonrisas no dará ni el rifle ni la munición. [verificado]
- A veces, Sonrisas puede sentarse en las sillas en la fachada del Saloon. Si se le pide la misión allí, ella nunca irá hacia el patio. Entrar y salir del Saloon hará que se mueva instantáneamente a la posición, solucionándolo.