Al llegar a la Estación Nuka, Ojo rojo anunciará por el intercomunicador que hay "carne fresca" para ejecutar en la Garra.
La primera sala de la Garra está llena de torretas ametralladoras y láser. Después de enfrentarte a ellas o de correr a través de ellas, la siguiente sala está llena de trampas con cables trampa. Estas pueden evitarse abriendo una cerradura de nivel Maestro a la izquierda, pero desarmarlas también funciona. Subiendo las escaleras se llega a una selección de tres puertas.
La puerta de la derecha tiene un ramillete de granadas que caen al abrirse, y la del medio tiene un platillo Jangles de juguete sentado en una pantalla horripilante. La puerta de la izquierda tiene un pasaje detrás. La siguiente sala está llena de barriles radioactivos. Hay una alcoba en la esquina suroeste de la habitación, donde se puede recoger una llave oxidada de un estante para desbloquear la siguiente puerta con cerradura de nivel Experto. Bajando se llega a los túneles de acceso a los Túneles de acceso de Nuka-World.
Esta sala tiene diez torretas que se activarán con el platillo de juguete Jangles. Destruirlo evitará que las torretas se activen, y se ganará un comentario despectivo de Ojo rojo. Alternativamente, pueden ser desactivadas por una terminal.
La siguiente sala contiene ratas radiactivas en una jaula y una torreta alienígena animatrónica. A partir de aquí hay un túnel lleno de vehículos trampeados con minas de fragmentación, que lleva a una sala con nidos de mirelurks. La puerta al otro lado de la frágil pasarela de tablones está bloqueada por una cerradura nivel experto, y si se pasa por la puerta, Ojo rojo reaccionará sorprendido. Si no, habrá que dejarse caer y correr por el pequeño túnel. La siguiente puerta da paso a un pasillo repleto de trampas explosivas.
Al salir del pasillo a la siguiente habitación, la puerta de la cerradura magnética se cerrará y el gas empezará a salir del techo. El gas dañará gradualmente al único superviviente, a menos que lleve un traje protector. En algunas partes de la sala también aparecerán mutarachas, incluyendo al menos una Mutaracha legendaria que, al morir, generará un pequeño enjambre de mutarachas más pequeñas. Usar el terminal para abrir las puertas de seguridad cortará el gas. La holocinta "contraseña de la subestación de servicios públicos" para el terminal se encuentra en un escritorio en la sala de la derecha al entrar en la zona. La llave de la puerta que contiene el terminal está en un picaporte en una sección enjaulada, al oeste del escritorio con la holocinta.
Al salir por la puerta se ven montículos de hormigas, y al pasar por ellos, Ojo rojo animará al "público" a participar en el ataque al personaje del jugador.
La última sala es la Arena de coches Nuka-Cola, donde estará esperando el Gran líder Colter. Una vez que el Único Superviviente entre en el vestuario, Gage le hablará de nuevo, diciéndole que encuentre una pistola de agua, la Matased, en las taquillas. Al usarla se cortocircuitarán los circuitos de la armadura de Colter, lo que permitirá al Único Superviviente golpearle sin una fuerte reducción de daño durante un tiempo limitado. Si se extrae el núcleo de fusión del reactor de la sala trasera, la potencia se reducirá en un 30%, lo que aumentará las posibilidades de supervivencia. Una vez que Colter haya muerto, Gage proclamará al Único Superviviente como nuevo Gran líder y le explicará que hay tres facciones de saqueadores enfrentadas entre sí que deben ser aplacadas, y que el Único Superviviente es la mejor persona para el trabajo.
Etapas de misión[]
Etapa
Estado
Descripción
Entrada de registro
100
Entra en Nuka-World.
200
Sobrevive a la Garra.
Un hombre llamado Porter Gage me ha hablado por los altavoces del Nuka-Express. Me ha dicho que me dirigía a una trampa mortal, pero que tiene una oferta para mí si sobrevivo.
300
Entra en los vestuarios.
He sobrevivido al grueso de la Garra. Parece que aún me queda un combate por delante. Al menos, estos saqueadores me dan la posibilidad de reaprovisionarme en los vestuarios antes de que me enfrente a su gran líder.
400
Usa el intercomunicador.
Cuando he entrado en los vestuarios para prepararme para el combate final, se ha oído la voz de Gage por el intercomunicador. Debo hablar con él y averiguar lo que quiere.
500
Busca el arma.
Gage me ha explicado que el próximo combate contra el gran líder Colter está amañado, pero ha dejado un "arma secreta" que puedo usar para derrotarlo en la arena. Tengo que encontrarla en algún lugar del vestuario.
550
Usa el intercomunicador y habla con Gage.
En el vestuario he encontrado lo que parece ser una pistola de agua llamada "la Matased". Debe de ser el "arma secreta" de la que hablaba Gage. Tiene que ser más de lo que aparenta.
600
Entra en la arena de coches Nuka-Cola.
Gage me ha dicho que la Matased cortocircuitará la servoarmadura electrificada del gran líder Colter. Tendré que usarla si quiero infligirle algún tipo de daño. Es hora de entrar en la arena de coches Nuka-Cola y acabar con esto.
700
Derrota al gran líder Colter.
Tengo que derrotar al gran líder Colter en la arena de coches Nuka-Cola para superar la Garra y salir de aquí. Para matarlo, antes deberé usar la Matased para hacerlo vulnerable.
750
Usa la Matased.
800
Habla con Gage.
He derrotado al gran líder Colter. La Matased ha funcionado. Ahora tengo que hablar con Gage y averiguar qué oferta tiene en mente.
1000
Misión completada
Notas[]
Llevar el Traje de Mortaja Plateada da lugar a algunos comentarios únicos durante el primer encuentro con Colter.
Colter también reacciona cuando el Único Superviviente lleva un traje del refugio. Además, Colter hará comentarios sobre el jugador que lleve un conjunto de servoarmadura.
No es posible obligar a Colter a salir de su servoarmadura robando su núcleo de fusión (no aparece en la lista de objetos) o destruyéndolo (se puede apuntar a él, pero el lugar del impacto del núcleo de fusión no recibirá ningún daño).
Es posible matar a Colter sin usar la Matased mediante golpes críticos, aunque esto no provoca ninguna reacción especial de Gage.
Las Mutarachas de la sala de gas no aparecen hasta que el jugador se acerca al lugar de aparición.
Errores[]
Tiene plataforma::PlayStation 4 Es posible abrir la puerta encadenada junto al cuerpo de Syke al comienzo de la Garra. Mira a través del hueco en el lado izquierdo de la puerta y explora lentamente el hueco. Aparecerá la indicación "Activar cadena". Esto permitirá al jugador saltarse toda la Garra e ir directamente a la zona principal de Nuka-World.[verificado]
Tiene plataforma::PC Recoger la Matased antes de hablar con Porter Gage a través del intercomunicador hará que no responda, impidiendo al jugador continuar.[verificado]
Tiene plataforma::PC Al entrar en la arena de coches Nuka-Cola, Porter Gage hará se trabará alrededor de la botella de Nuka-Cola en ruinas, lo que impedirá avanzar hasta los vestuarios.[verificado]
Usar la consola para desactivar y luego activar a Gage y/o Colter puede permitir que la misión avance, aunque el comando tcl también puede ser necesario si las puertas no se abren posteriormente. Y una vez en la arena principal, si la misión no avanza, usar el comando player.setstage xx000801 700 permitirá luchar contra Colter.
Tiene plataforma::PC Cuando se lleva una servoarmadura, el Ultimate UFO a veces girará infinitamente.[se necesita verificación]
Tiene plataforma::Xbox One Es posible luchar contra Colter sin entrar en la arena. La puerta del vestuario sólo se cerrará cuando el personaje del jugador se mueva lo suficientemente lejos en la arena. Si te adentras sólo un poco en la arena, se inicia el espectáculo, pero se deja la puerta abierta. Se puede volver al vestuario y disparar a Colter desde allí.[verificado]
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Consumibles
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