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Haz lo que dice Antler, o vas a probar sus cuernos. Tú decides.

Davison es el líder de los nocturnos de Davison que están buscando Sigilosos en el Yermo de Mojave en el año 2281.

Trasfondo

Davison es un nocturno, un antiguo miembro del Ejército Supermutante del Maestro que dirigió una tropa de élite. Recuerda que una vez tuvo el rango de capitán y que su apellido es Davison, pero no recuerda su nombre. Davison perdió la guía que le brindaba el Maestro tras su muerte en el año 2162, y al igual que muchos nocturnos, el uso prolongado de Sigilosos lo ha vuelto paranoico y delirante. Necesitado de seguir a un nuevo maestro, Davison se dedicó a servir a "Antler" (un cráneo de brahmán blanqueado por el sol). Davison, a diferencia de muchos de sus compañeros nocturnos, aún puede pensar inteligentemente, pero cree que es Antler quien le da órdenes e instrucciones. El Mensajero puede señalar que Antler es tan sólo un cráneo de brahmán, pero Davison no le creerá, le advertirá que deje de hablar de ello y atacará si no deja de hacerlo. Davison es muy susceptible respecto de Antler, e inmediatamente se volverá hostil si le disparan, golpean, toman o si lo mueven o quitan del lugar donde está.

Davison ha estado a cargo de un grupo de nocturnos desde antes del año 2162. Su objetivo es encontrar Sigilosos. En el año 2281, él y su grupo se encuentran en el sótano de las instalaciones de ensayos de REPCONN, habiendo sido "enviado allí" por Antler para encontrar un cargamento de Sigilosos (aunque el sitio sólo contiene una nota de antes de la guerra mencionando el cargamento y su destino). Como todos los nocturnos, su piel es de color azul pálido y usa una vestimenta muy sencilla, pero a diferencia de la mayoría de los de su clase, Davidson tiene un nivel de inteligencia muy alto y una dicción relativamente buena en comparación con el resto. Esto sugiere que no ha perdido la mayoría de sus sentidos como otros nocturnos. En combate utiliza un guardabarros que, debido a su gran fuerza como supermutante, lo maneja con gran eficacia.

A pesar de sus ilusiones -como atribuir todas sus funciones cognitivas superiores a "órdenes de Antler"- Davison insiste en que está cuerdo, afirmando que "¡Yo tengo cabeza en su sitio! ¡Yo dirijo a mis soldados!". Está paranoico y muy receloso de Antler, pero no es irracional. Si el Mensajero es cuidadoso y educado en su trato con Davison, a cambio Davison lo tratará de manera justa.

Interacciones con el personaje jugador

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: no
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Compañero: no
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Juega Caravana: no
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Comerciante: no
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Reparador: no
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Médico: no
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Alquila cama/habitación: no
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Inicia las misiones: no
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Relacionado con las misiones: Icon check

Misiones

  • Vuela conmigo: Davison y sus nocturnos están buscando un cargamento de Sigilantes que han sido reubicados. Decirle esto resulta en la salida de los nocturnos de las instalaciones, lo que permite a los Seguidores del Iluminado acceder al sótano. Sin embargo, Davison no le creerá al Mensajero hasta que le informe sobre el manifiesto de embarque, donde se explica que los Sigilantes fueron enviados a REPCONN por error.

Consecuencias de las acciones del jugador

  • Si el jugador mató a la mayoría o a todos los nocturnos -incluido al carcelero- esto puede incitar a que Davidson ataque al Mensajero la próxima vez que hable con él. Puede que se vuelva hostil inmediatamente, o que le diga al Mensajero que Antler le dijo que mató todas los nocturnos antes de volverse hostil.
  • Si el jugador mata sólo a algunos, Davison mencionará que varios de sus nocturnos están desaparecidos.
  • Si el jugador mata a todos los nocturnos, Davison mencionará que está solo, y se preguntará adónde fue el resto de los nocturnos.
  • En ocasiones, si el jugador sólo mata al carcelero, Davison no lo notará.
  • Davidson se volverá inmediatamente hostil si el jugador toca, mueve o dispara a Antler.

Otras interacciones

  • Cuando el jugador acepte buscar la reserva de sigilantes, Davison le advertirá que el necrófago que está en esa habitación no es como los demás, ya que es "duro de pelar".

Inventario

Notas

  • Se puede matar a Davidson y todos los nocturnos que hay en el sótano después de decirle que el cargamento de Sigilantes ya no está en la instalación.

Citas notables

Apariciones

Davison solo aparece en Fallout: New Vegas.

Galería

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