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Paladín Danse, unidad designada M7-97, es el comandante oficial de la unidad conocida como Escuadrón de Reconocimiento Gladius de la Hermandad del Acero, desplegada en La Commonwealth en 2287. Es un posible compañero en Fallout 4.

Historia

Según su memoria, antes de entrar en la Hermandad del Acero, Danse era huérfano y vivía en Yermo Capital. De niño, llevaba una peligrosa vida saqueando las ruinas de D.C., hasta que pudo permitirse abrir su propio stand de chatarra en Rivet City. En esa época se hizo amigo de un hombre llamado Cutler y juntos iniciaron como mercaderes.

Cuando la Hermandad del Acero comenzó a reclutar, Danse y Cutler vieron la oportunidad de darle un sentido a sus vidas. Bajo el mando del Paladín Krieg, ambos se convirtieron en soldados de éxito. Pero un año después de ser enviado al Prydwen, Cutler desaparece durante un asignamiento. Durante tres semanas Danse encabeza una búsqueda para encontrar al escuadrón perdido, la cual le conduce a una colmena de supermutantes. Allí es revelado que el equipo de Cutler fue mutilado y Cutler expuesto al VEF. Danse, entristecido por el descubrimiento, mata a Cutler. La experiencia incitó un odio intenso en Danse hacia la mayoría de criaturas no-humanas, incluyendo supermutantes, necrófagos y synths.

Por el año 2287, Danse es ascendido para convertirse en uno de los oficiales más respetados de Arthur Maxson. Fue asignado a un equipo de reconocimiento y enviado a la Commonwealth para investigar al Instituto, pero por desgracia sus fuerzas fueron reducidas rápidamente a solo tres supervivientes. Cuando el Único Superviviente encuentra por primera vez a Danse, tanto él como el resto de su equipo se encuentran atrincherados en la Comisaría de Cambridge, incapaces de continuar con su misión. Danse solicita la ayuda del Superviviente para recuperar un objeto en el compejo de ArcJet Systems. Más tarde, le ofrece al Superviviente el rango de Iniciado, en caso de que éste desee unirse a la Hermandad.

Danse se convierte en un compañero durante Sombra de acero, cuando el Superviviente se alista a la Hermandad. Es firmemente leal a la orden y viaja con el Superviviente para asegurarse de que son impuestos sus ideales. A medida que la relación entre ambos avanza, Danse confiesa la carga que le persigue por la pérdida de colegas, amigos y mentores que fueron asesinados por los horrores del yermo. Indispuesto a dejar que sus sacrificios sean en vano, afirma que el Instituto y sus synths deben ser erradicados, por la seguridad del ser humano. Cree que los synths son la encarnación de la tecnología retorcida fuera de control y que su existencia promueve el fin de la humanidad.

Con el avance de la historia principal, el Superviviente tiene la oportunidad de hackear el terminal del Instituto. Al llevarle a la Hermandad una copia de los datos robados, se descubre por el ADN que el Paladín Danse, es un synth. Al recibir la noticia, Danse se ausenta de su puesto sin permiso y huye al Puesto de escucha Bravo. Elder Maxson, indignado por la infiltración de un synth en su círclo interno, ordena al Superviviente hacer un seguimiento de Danse y ejecutarlo.

Una vez localizado, Danse, frágil, denota con firmeza que él mismo no sabía que era un synth. El desgraciado paladín anima al Superviviente a llevar a cabo sus ordenes, insistiendo en que él "debería ser el ejemplo, no la excepción". El Superviviente tiene entonces la opción de ejecutarlo, o convencerlo de salir de la Commonwealth. De convencerlo de ésto último, Danse abandona el búnker solo para encontrar a Elder Maxson, quien por sospecha, siguió al Superviviente hasta el escondite de Danse. La inevitable confrontación ocurre y el Superviviente una vez más, debe elegir el destino del synth. Si Danse sobrevive a los eventos de Traición ciega, se mostrará agradecido y con la promesa de Maxson de no darle caza; se queda para ayudar al Superviviente en sus misiones.

Días después, cuando se reúnen, Danse se encuentra aún reconciliándose con su naturaleza. Y aunque agradecido con el Superviviente por salvarlo, la pérdida de su identidad, recuerdos y su carrera, lo dejan sin respuestas. El Superviviente puede intentar consolarlo, y si lo desea, expresar su interés amoroso. Danse retrocede al principio, sorprendido de cómo podría estar el Superviviente enamorado de un synth, pero finalmende admite sentirse de la misma manera. Pide paciencia mientras trabaja en sus "emociones humanas" y al final opta por permanecer firme, al lado de su compañero.

Interacciones con el personaje jugador

Visión general

General Servicios Misiones
Esencial: Icon check
  • Mientras haya alianza con la Hermandad del Acero, antes de Traición ciega
Compañero: Icon check
  • Permanente
  • Temporal
Comerciante: no
Icon cross
Reparador: no
Icon cross
Médico: no
Icon cross
Alquila cama/habitación: no
Icon cross
Inicia las misiones: Icon check
Llamada a las armas
Semper Invicta
La patrulla perdida
Relacionado con las misiones: Icon check
Fuego de apoyo
Sombra de acero
Sin piedad
Traición ciega

Misiones

  • Llamada a las armas ─ El Superviviente acompaña al Paladín Danse al complejo de ArcJet Systems, el cual se encuentra infestado de synths del Instituto.
  • La patrulla perdida ─ Se le solicita al Superviviente descubrir qué le pasó al último equipo de reconocimiento de la Hermandad.
  • Sombra de acero ─ Danse y el Superviviente suben a bordo del Prydwen.
  • Libertad reprimida ─ El Superviviente debe asegurar un cargamento nuclear. Una vez encontrado, Danse permanece en el lugar para proteger el cargamento.
  • Traición ciega ─ Elder Maxson ordena al Superviviente encontrar y ejecutar a Danse, tras revelar que éste es un synth.
  • Aeronave derribada ─ Si Traición ciega no ha sido completada, será el último servicio que Danse haga en la Hermandad del Acero.

Consecuencias de las acciones del jugador

  • Tener la máxima afinidad con Danse desbloquea el extra Conoce a tu enemigo, el cual otorga un +20% de daño contra necrófagos, supermutantes y synths.
  • Danse es un posible candidato para el romance; una opción que se desbloquea después de llegar al máximo nivel de afinidad.
    • No es posible llegar al nivel máximo de afinidad con él sin antes completar Traición ciega.
  • Antes de Traición ciega: si el Superviviente se posiciona en contra de la Hermandad, Danse se tornará hostil y no será más un acompañante.
  • Después de Traición ciega: si el Superviviente se posiciona en contra de la Hermandad, Danse no querrá interactuar con el Superviviente. Sin embargo, el jugador todavía puede obtener el bonus Abrazo del amante si duerme cerca de él, lo que parece ser un bug.
    • Para mantener a Danse como compañero, siguiendo la historia principal, se requiere:
      • A) Aliarse con la Hermandad, ó:
      • B) Aliarse con los Minutemen y evitar ser enemigo de la Hermandad. Tanto el final del Ferrocarril y el del Instituto fuerzan al jugador a entrar en conflicto con la Hermandad.

Otras interacciones

  • Danse tiene la autoridad de otorgar la membresía del Superviviente dentro de la Hermandad del Acero.

Inventario

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Servoarmadura T-60 (antes de Traición ciega)
Uniforme de la Hermandad
Capucha de la Hermandad
Servoarmadura X-01 (después de Traición ciega)
Arma láser - Componente de synth

Notas

  • Danse tiene un gran vocabulario; a menudo expresando simples pensamientos con palabras largas y redundantes. Esto es particularmente notado por Piper, quien le atribuye ser un synth.
  • Una entrada en el Terminal del Paladín Cade sugiere que Danse puede estar sufriendo un desastre de estrés postraumático o un problema similar.
  • Si es llevado ante Nora en el Refugio 111, se mostrará paciente por el luto del Superviviente.
  • Danse es inconsistente con su aprobación con respecto a cómo el Superviviente trata a los necrófagos. Por ejemplo, le gusta cuando se le dice a Kent Conolly que no se haga de menos, al principio de Mortaja Plateada. Pero odia si el Superviviente le ofrece al Representante de Vault-Tec un lugar para vivir.
  • Es el único compañero que no acompañará al Superviviente durante Mass Fusion. Presumiblemente, se debe a que proceder con Mass Fusion resulta en la Hermandad como enemiga y por ende la pérdida de Danse como acompañante.
  • Danse compara a los Minutemen con la Hermandad cuando Owyn Lyons era elder: muy caritativos, desorganizados y desenfocados. Sin embargo, cree que su causa es honorable y no tiene problema de si el Instituto es destruido con la ayuda de los Minutemen, mientras que el Superviviente no tome la opción de destruir a la Hermandad.
  • El Paladín Danse luce un set completo de T-60 de la Hermandad del Acero, menos el casco. En Traición ciega, la actualizará a una X-01.
  • A diferencia de los otros acompañantes, no se le puede ordenar a Danse de abandonar la servoarmadura y las partes de la misma no figuran en su inventario.
    • Se le puede proveer de piezas mejoradas transfiriéndoselas a su inventario y equipándoselas.
    • Danse es el único acompañante cuya servoarmadura no se deteriora. Incluso si es equipado con piezas distintas a las suyas.
  • Si el Superviviente conoce a Danse después de haber completado La opción nuclear a favor de los Minutemen, recompensará al Superviviente con Autoridad justa.

Post Traición Ciega

  • Perdonando a Danse después de Traición ciega, da como resultado la pérdida de su funcionalidad como acompañante después de Aeronave derribada.
  • No es posible llegar al máximo nivel de afinidad o llegar al romance con Danse sin antes completar Traición ciega.
  • Tras los eventos de Traición ciega, Danse aún comentará su fidelidad con la Hermandad, a pesar de haber sido exiliado.
  • Después de Traición ciega, al llevar a Danse como acompañante tornará a la Hermandad del Acero hostil. Despidiéndole de nuevo hará que la Hermandad vuelva a la normalidad, aunque seguirán atacando a Danse.
  • Después de aprender más sobre su naturaleza, Danse aprobará algunos comentarios que involucran synths. Por ejemplo, cuando el Superviviente se pone de acuerdo sobre los derechos de los synth con Tony Savoldi.
  • Despidiendo a Danse al Aeropuerto de Boston, después del final de la Hermandad del Acero, da como resultado un combate sin fin entre Liberty Prime y Danse, dado a que ambos no pueden morir. Alternativamente resultará en la muerte de los soldados de la Hermandad protegiendo la pista, quienes morirán ya sea por Danse o por las bombas Mark 28 de Prime.
    • Si el jugador trae a otros compañeros al aeropuerto, combatirán a la Hermandad junto con Danse, ya que éste es asignado a la facción de los Minutemen cuando no está con el jugador.
    • El Superviviente puede matar a cualquier soldado de la Hermandad mientras Danse le sigue. Incluyendo a aquellos abordo del Prydwen y a los del aeropuerto, sin perder reputación con dicha facción.

Apariciones

El Paladín Danse solo aparece en Fallout 4.

Bugs

  • pcIcon pc ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone Algunas veces cuando Danse es enviado al Aeropuerto de Boston, aparecerá dentro del hangar que se encuentra inaccesible, hasta un punto más tardío en la historia principal de la Hermandad del Acero.
    • Soluciones:
      • Usar comando moveto para mover a Danse junto al jugador.
      • Colocar, tocar una campana y dormir una hora en una cama.
    • Aún así, Danse aparecerá tras completar La opción nuclear (Minutemen).
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone Si se completa la historia principal, Danse puede obtener un bug en el cual el Superviviente no puede iniciar diálogo con él a pesar de ser amigo de la Hermandad, incapaz de completar sus misiones.
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Cuando se dirige al Puesto de escucha Bravo, el jugador puede llegar a encontrar a Danse llevando una X-01, pero un casco de T-60. Revisando su inventario demuestra que en realidad no posee ninguna X-01.
    • Solución:
      • Re-equiparle la T-60 que figura como "equipada" en su inventario.
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Cuando Danse es asignado al Aeropuerto de Boston tras completar Traición ciega, volverá al aeropuerto. Algunas veces apareciendo dentro del hangar. Y ya que los miembros de la Hermandad le atacarán nada más verle, los colonos se podrían sumar también al conflicto, dando lugar a un tiroteo masivo. Siendo los colonos personajes esenciales, terminarán destruyendo a todos los miembros de la Hermandad rondando el aeropuerto, a excepción de los NPCs esenciales como Madison Li, Ingram, Gravil y Lucía.
    • Solución:
      • Dejar que los colonos y Danse limpien el lugar. Cuando los NPCs esenciales de la Hermandad estén debilitados en el suelo, hablar de inmediato con Danse para reclutarlo. Después, abandonar el aeropuerto mediante viaje rápido a otra ubicación y re-asignar a Danse a otro asentamiento.
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 Cuando se derrota a un Caballero de la Hermandad (cualquier variante) con un núcleo de fusión y una ametralladora láser en su inventario, Danse puede tomar la ametralladora láser y el núcleo de fusión, obteniendo munición infinita. El núcleo de fusión jamás se gasta. Esto se debe a que toma ambos objetos al mismo tiempo.
  • pcIcon pc xboxoneIcon xboxone Cuando se le equipan otras piezas a Danse, contarán como su peso y disminuirán el peso que puede soportar. A parte, si una de esas partes es desequipada, Danse no se equipará la pieza original que iba en su lugar, dejando visible el marco de la servoarmadura. Esto disminuye drásticamente su peso de carga total, hasta llegar al punto en que solo puede llevar poco más de 5kg incluso vaciando todo su inventario.
    • Soluciones:
      • Dejar a Danse intacto con su armadura por defecto.
      • En PC, usando el comando 0005de4d.showinventory para obtener las IDs de sus piezas. Luego usar el comando 0005de4d.equipitem "ID de la pieza en cuestión" para equiparle las piezas una a una. Por último, volviendo a usar 0005de4d.showinventory para comprobar que todas sus piezas están equipadas correctamente.
      • Guardar todo su equipamiento en un contenedor y ordenar a Danse inspeccionar dicho contenedor tantas veces como objetos contenga. Después, comerciar con Danse y equiparle las piezas.
  • pcIcon pc Danse puede obtener un bug donde es imposible hablar con él, incluso si el Superviviente no ha completado la historia principal. Tras completarla, es imposible terminar ninguna misión que involucre hablar con él.
    • Solución:
      • Por desgracia, cargar una partida anterior en la que nunca se haya tenido contanto previo con Danse.
  • pcIcon pc ps4Icon ps4 xboxoneIcon xboxone La afinidad de Danse podría resetearse tras Traición ciega.
  • pcIcon pc Después de completar la historia principal, si el jugador se posiciona en contra de la Hermandad del Acero, Danse puede obtener un bug que le permite herir al jugador mientras que es inmune a cualquier tipo de daño.
    • Solución:
      • La única solución frente al problema es desactivando a Danse mediante consola.

Galería

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