“¡Has conseguido mejoras permanentes en tu cuerpo! El extra Cyborg añade instantáneamente un 10% a las habilidades Dañar resistencia, Veneno y Armas de energía.”
Cyborg es un extra de Fallout 3.
Efectos[]
Tomar el extra Cyborg aumentará la Resistencia al Daño, Veneno y a la radiacións en un 10%, además de dar un aumento de +10 a la habilidad de Armas de energía.
Notas[]
- De todos los extras que ofrecen resistencia al daño, Cyborg es el que le da más al jugador. Comparando el 10% de Resistencia al daño, la radiación y el veneno con Dureza que solo da resistencia al daño, Resistencia a la radiación que solo da resistencia a la radiación, o Rabia de los sabihondos y Barriga de plomo que solo funcionan en ciertas condiciones.
- Los +10 en Armas de energía también son grandiosos para los personajes que usan este tipo de armas considerando que el Cabezón de Armas de energía solo puede ser encontrado durante la historia principal.
- Este extra no te otorga una apariencia especial.
- La Granada de impulsos y la Mina electromagnética siguen haciendo la misma cantidad de daño independientemente de tener este extra o no.
- La imagen es similar a la imagen de la habilidad Armas de energía, pero con el lado izquierdo del Vault Boy robótico. Además, el arma no se dispara en la imagen.
Tras bambalinas[]
- La imagen de Cyborg mostrada en tu Pip-Boy 3000 es una referencia a Terminator.
- El aumento de +10 en Armas de energía puede que también sea una referencia a la franquicia de Terminator. En la película, hay un momento humorístico cuando el personaje Cyborg principal pregunta por un «Rifle de plasma con rango de 40 watts» en una tienda de armas del año de 1984.
Referencias[]
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