El Refugio
El Refugio

Las cuevas tóxicas están al norte de Klamath. Antes de la Gran Guerra, era una especie de almacén militar. Ahora, es una cueva radiactiva habitada por gecos (pequeños y dorados, aunque en su mayoría dorados). Smiley, el trampero de Klamath, espera al final del segundo nivel a que alguien lo salve.

Diseño[]

Cada paso en el lodo verde inflige daño, a menos que las botas de goma estén en el inventario del Elegido. Los miembros del grupo también requerirán botas en su inventario.

Las botas se pueden encontrar en el primer nivel de las cuevas y en el pueblo de tramperos. Las botas tienen la posibilidad de derretirse cuando uno cruza el lodo.

En los niveles más altos (significativamente por encima de los niveles para los que se diseñó la misión), las botas pueden ser completamente innecesarias, ya que el Elegido y su grupo tendrán suficiente resistencia para ignorar el daño o no recibir nada. Usar servoarmadura también anulará los efectos del lodo. Si el Elegido da suficientes pasos sin protección en el lodo, es posible que le crezcan dos dedos adicionales un mes después.

Solo se puede acceder al almacén militar en el tercer nivel mucho más tarde en el juego, ya que requiere al menos 50-60 de habilidad de reparación para arreglar el generador del ascensor, luego un set de ganzúas electrónicas para entrar (en el juego sin parches la ganzúa electrónica Mark II no funciona). En el vestíbulo de entrada, hay un robot centinela que atacará de inmediato (solo usa su lanzacohetes).

Botín 
Escritorio en la parte superior izquierda:

Cinco casilleros en las habitaciones inferiores:

Notas[]

  • En la versión anterior del juego, solo se encuentra una pistola láser, un poco de munición y algunas sustancias químicas. No hay armadura, Bozar o pistola de plasma.
  • Si el Elegido no usa las botas de caucho y pasa demasiado tiempo caminando en la sustancia tóxica, sentirá una sensación de hormigueo que eventualmente se convertirá en un juanete, que se convertirá en un dedo mutado extra.
  • El robot centinela que protege el nivel inferior solo atacará con su lanzacohetes, dejándolo indefenso en caso de que se dañe el brazo del cohete.
  • Uno necesita al menos 50 ganzúa y 60 de reparación para ingresar al búnker.
  • La servoarmadura avanzada no previene el dedo del pie mutado.
  • Mientras está estacionado en las cuevas, es imposible acceder al maletero del Highwayman, ya que se superpone con la rejilla de salida.

Apariciones[]

Las cuevas tóxicas solo aparecen en Fallout 2 y son mencionadas en la Biblia de Fallout.

Galería[]