El Refugio
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=== Ataque especial ===
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Es posible ejecutar el ''Mauler'' fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad de cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque (mantén presionado el botón de ataque) mientras te mueves hacia adelante.
 
Es posible ejecutar el ''Mauler'' fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad de cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque (mantén presionado el botón de ataque) mientras te mueves hacia adelante.
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Si bien el DPS es el mismo que un cuchillo cósmico limpio tiene un mayor DPA; esto lo hace más efectivo contra enemigos con alto UD.
 
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Revisión del 19:17 29 sep 2020

 
Gametitle-FNV DM
Gametitle-FNV DM

El Cuchillo lanza limpio es un arma del complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Características

El cuchillo lanza limpio es un arma cuerpo a cuerpo de dos manos. Es similar en apariencia con el Cuchillo lanza, pero hace 5 más de daño, tiene una mayor probabilidad de golpe crítico y causa daño extra a las extremidades.

Ataque especial

Tiene un ataque especial: Mauler que hace el daño normal en V.A.T.S. al costo de los 35 puntos de acción normales, pero añade la oportunidad de derribar a los oponentes (requiere habilidad Cuerpo a cuerpo de 50).

Es posible ejecutar el Mauler fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad de cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque (mantén presionado el botón de ataque) mientras te mueves hacia adelante.

Durabilidad

El cuchillo lanza limpio puede golpear con éxito cerca de 1995 veces de la condición completa antes de romperse.

Elaboración

MaterialesRequisitosProduce
Cinta americana (1)
 
Complemento Dead Money
 
Cuchillo lanza limpio (1)

¹ Elaborable sin un banco de trabajo via opción de diálogo con Verónica, o con ED-E una vez que el complemento Lonesome Road esté instalado.

² Se debe tener en cuenta que los 3 cuchillos cósmicos limpios deben ser elaborados antes de usarlos para crear esta arma.

Variantes

Comparación

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoEfectos extraAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Cuchillo lanza Dead Money20
37.9x1.5 Daño a extremidades1.89x120351.1199535518.3252
Cuchillo lanza limpio Dead Money25
47.4x3 Daño a extremidades1.89x1.225351.4199535518.3252
Lanza arrojadiza Dead Money42
20.2x2 Daño a extremidades0.48x14228349950.652538.5251
Cuchillo lanza arrojadizo 50
300.6x150244.249950.52550251
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Notas

Si bien el DPS es el mismo que un cuchillo cósmico limpio tiene un mayor DPA; esto lo hace más efectivo contra enemigos con alto UD.

Errores

  • Tiene plataforma::PCPC Esta arma aparece casi idéntica al cuchillo lanza estándar, especialmente las cuchillas, que no parecen estar limpias. Esto es causado por la textura especial, "limpia" para el arma que se aplica solamente a una porción del arma y no a la porción de la hoja.
  • Tiene plataforma::PCPC El cuchillo lanza limpio está marcado como un arma "Sólo jugador", lo que significa que no se le puede dar a los compañeros para que lo usen.