El Refugio
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El Cuchillo lanza limpio es un arma del complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Características

El cuchillo lanza limpio es un arma cuerpo a cuerpo de dos manos. Es similar en apariencia con el Cuchillo lanza, pero hace 5 más de daño, tiene una mayor probabilidad de golpe crítico y causa daño extra a las extremidades.

Ataque especial

Tiene un ataque especial: Mauler que hace el daño normal en V.A.T.S. al costo de los 35 puntos de acción normales, pero añade la oportunidad de derribar a los oponentes (requiere habilidad Cuerpo a cuerpo de 50).

Es posible ejecutar el Mauler fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad de cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque (mantén presionado el botón de ataque) mientras te mueves hacia adelante.

Durabilidad

El cuchillo lanza limpio puede golpear con éxito cerca de 1995 veces de la condición completa antes de romperse.

Elaboración

Materiales:Requerimientos:Produce:
Cinta americana (1)
rangorango
Complemento Dead Money
nivelnivel
Cuchillo lanza limpio (1)

¹ Elaborable sin un banco de trabajo via opción de diálogo con Verónica, o con ED-E una vez que el complemento Lonesome Road esté instalado.

² Se debe tener en cuenta que los 3 cuchillos cósmicos limpios deben ser elaborados antes de usarlos para crear esta arma.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Cuchillo lanza Dead MoneyDead Money20
37.9x1.5 dañodaño a extremidades1.89x120351.1199535518.3252
Cuchillo lanza limpio Dead MoneyDead Money25
47.4x3 dañodaño a extremidades1.89x1.225351.4199535518.3252
Lanza arrojadiza Dead MoneyDead Money42
20.2x2 dañodaño a extremidades0.48x14228349950.652538.5251
Cuchillo lanza arrojadizo 50
300.6x150244.249950.52550251
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Notas

Si bien el DPS es el mismo que un cuchillo cósmico limpio tiene un mayor DPA; esto lo hace más efectivo contra enemigos con alto UD.

Errores

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Esta arma aparece casi idéntica al cuchillo lanza estándar, especialmente las cuchillas, que no parecen estar limpias. Esto es causado por la textura especial, "limpia" para el arma que se aplica solamente a una porción del arma y no a la porción de la hoja.
  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 El cuchillo lanza limpio está marcado como un arma "Sólo jugador", lo que significa que no se le puede dar a los compañeros para que lo usen.