El Refugio
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El Refugio
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El cuchillo lanza es un arma implementada en Dead Money, el complemento de Fallout: New Vegas.

Características

Se trata de una rudimentaria - pero efectiva - arma de combate cuerpo a cuerpo elaborada pegando tres cuchillos cósmicos con cinta americana en el extremo del palo de una escoba de madera. Es utilizado con frecuencia por los fantasmas para atacar y mutilar a los aventureros y curiosos que se adentran en Sierra Madre. Posee un ataque especial en VATS: el "mutilador", que puede derribar y/o desarmar a los oponentes.

Los cuchillos lanza resultan armas bastante eficaces contra sus propios creadores (los fantasmas) debido a la bonificación que otorgan al daño contra extremidades (x1.5), ya que los fantasmas mueren automáticamente al serles mutilado un miembro del cuerpo.

Elaboración

Esta arma puede ser elaborada por el jugador.

Requisitos:

Ingredientes:

El cuchillo lanza también es un elemento necesario para la elaboración del cuchillo lanza limpio.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Cuchillo lanza Dead MoneyDead Money20
37.9x1.5 dañodaño a extremidades1.89x120351.1199535518.3252
Cuchillo lanza limpio Dead MoneyDead Money25
47.4x3 dañodaño a extremidades1.89x1.225351.4199535518.3252
Lanza arrojadiza Dead MoneyDead Money42
20.2x2 dañodaño a extremidades0.48x14228349950.652538.5251
Cuchillo lanza arrojadizo 50
300.6x150244.249950.52550251
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Ubicaciones

Errores

Debido a que el cuchillo lanza en realidad utiliza el modelo del bate de béisbol con una textura diferente, es posible que la sangre de los enemigos abatidos aparezca "flotando" a una cierta distancia del mango del arma (el palo de escoba es visualmente más estrecho que el bate).

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