El Refugio
El Refugio
Para una visión global de los cuchillos de combate, véase cuchillo de combate.

El cuchillo de combate es un arma cuerpo a cuerpo en Fallout 3.

Características[]

El cuchillo de combate militar es un arma cuerpo a cuerpo bastante común en Fallout 3. Se ve afectado por la bonificación de daño cuerpo a cuerpo de la Fuerza. Es una de las mejores armas cuerpo a cuerpo de bajo nivel y puede asestar entre 3 y 4 golpes en V.A.T.S., incluso con un número razonable de PA y una velocidad de ataque rápido fuera de V.A.T.S. Sin embargo, tiene un alcance extremadamente corto, similar al de un arma tipo desarmado. Con 10 de Suerte, se convierte en un arma extremadamente potente que inflige un golpe crítico casi una vez cada 4 o 5 golpes.

El cuchillo de combate tiene filo en la parte anterior y un borde dentado en la parte posterior. Su forma es similar al de un cuchillo estándar.

El cuchillo de combate tiene la mejor relación valor-peso de todas las armas cuerpo a cuerpo no únicas del juego.

Durabilidad[]

El cuchillo para rituales puede asestar un total de 1286 ataques antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes[]

  • Navaja de Occam: Una versión ligeramente más resistente del cuchillo de combate, empuñada por Comandante Jabsco.
  • Cuchillo de combate (Stabhappy): Stabhappy comparte todas sus estadísticas con la navaja de Occam, pero tiene dos diferencias principales. En primer lugar, el saqueador que lo posee reaparece, lo que permite obtener múltiples copias. En segundo lugar, inflige un 50% de daño adicional a las extremidades.
  • Cuchillo de combate de Charon: Una versión única que sólo puede usar Charon con estadísticas idénticas a las de la versión normal.
  • Cuchillo de combate Operation: Anchorage: Las estadísticas del cuchillo de combate son idénticas a las del cuchillo de combate normal. La única diferencia es su apariencia única de contar con unos "puños americanos con pinchos".
  • Versión simulada del cuchillo de combate Operation: Anchorage: Una versión simulada del arma que solo difiere en la salud (esencialmente no se degrada con el uso).
  • Versión simulada del cuchillo de combate Operation: Anchorage: Una versión simulada del arma que solo difiere en la salud (esencialmente no se degrada con el uso).
  • Cuchillo de combate de la gente del pantano Point Lookout (complemento): Una versión no jugable del arma utilizada únicamente por la gente del pantano de Point Lookout. Esta versión tiene estadísticas idénticas, pero cuenta con un efecto que inflige 35 puntos de daño adicionales por golpe cuando la utilizan PNJs contra el jugador. Este daño ignora la resistencia al daño y es independiente del estado del arma.
Nota: En la versión en español del juego el cuchillo "trench knife" no fue traducido y lleva el nombre de "cuchillo de combate", por eso aparece dos veces el mismo nombre en la lista de arriba.

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica - Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Cuchillo de combate 7
213x313170.8128615050
Navaja de Occam 10
303x313171.2120016565
Cuchillo de combate 10
303x415171.2120016565
Cuchillo de combate Operation: Anchorage7
213x313170.8128615050
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones[]

Notas[]

Al mirar la imagen del cuchillo de combate en la pestaña de armas del Pip-Boy, la cara del Vault Boy tendrá barba incipiente.

Galería[]