| Para una visión global de los cuchillos de combate, véase cuchillo de combate. |
El cuchillo de combate es un arma cuerpo a cuerpo en Fallout 3.
Características[]
El cuchillo de combate militar es un arma cuerpo a cuerpo bastante común en Fallout 3. Se ve afectado por la bonificación de daño cuerpo a cuerpo de la Fuerza. Es una de las mejores armas cuerpo a cuerpo de bajo nivel y puede asestar entre 3 y 4 golpes en V.A.T.S., incluso con un número razonable de PA y una velocidad de ataque rápido fuera de V.A.T.S. Sin embargo, tiene un alcance extremadamente corto, similar al de un arma tipo desarmado. Con 10 de Suerte, se convierte en un arma extremadamente potente que inflige un golpe crítico casi una vez cada 4 o 5 golpes.
El cuchillo de combate tiene filo en la parte anterior y un borde dentado en la parte posterior. Su forma es similar al de un cuchillo estándar.
El cuchillo de combate tiene la mejor relación valor-peso de todas las armas cuerpo a cuerpo no únicas del juego.
Durabilidad[]
El cuchillo para rituales puede asestar un total de 1286 ataques antes de romperse estando en las mejores condiciones.
Variantes[]
- Navaja de Occam: Una versión ligeramente más resistente del cuchillo de combate, empuñada por Comandante Jabsco.
- Cuchillo de combate (Stabhappy): Stabhappy comparte todas sus estadísticas con la navaja de Occam, pero tiene dos diferencias principales. En primer lugar, el saqueador que lo posee reaparece, lo que permite obtener múltiples copias. En segundo lugar, inflige un 50% de daño adicional a las extremidades.
- Cuchillo de combate de Charon: Una versión única que sólo puede usar Charon con estadísticas idénticas a las de la versión normal.
- Cuchillo de combate : Las estadísticas del cuchillo de combate son idénticas a las del cuchillo de combate normal. La única diferencia es su apariencia única de contar con unos "puños americanos con pinchos".
- Versión simulada del cuchillo de combate : Una versión simulada del arma que solo difiere en la salud (esencialmente no se degrada con el uso).
- Versión simulada del cuchillo de combate : Una versión simulada del arma que solo difiere en la salud (esencialmente no se degrada con el uso).
- Cuchillo de combate de la gente del pantano : Una versión no jugable del arma utilizada únicamente por la gente del pantano de Point Lookout. Esta versión tiene estadísticas idénticas, pero cuenta con un efecto que inflige 35 puntos de daño adicionales por golpe cuando la utilizan PNJs contra el jugador. Este daño ignora la resistencia al daño y es independiente del estado del arma.
- Nota: En la versión en español del juego el cuchillo "trench knife" no fue traducido y lleva el nombre de "cuchillo de combate", por eso aparece dos veces el mismo nombre en la lista de arriba.
Comparación[]
| Leyenda | |
|---|---|
| - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
| - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
| - Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
| - Daño por segundo | - Dispersión del arma |
| - Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
| - Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
| - Efectos extra | - Peso |
| - Ataques por segundo | - Valor en chapas |
| - Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
| - Daño crítico | - Habilidad requerida |
| - Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
| - Con todas las modificaciones añadidas |
| Cuchillo de combate | 7 | 21 | 3 | x3 | 13 | 17 | 0.8 | 1286 | 1 | 50 | 50 |
| Navaja de Occam | 10 | 30 | 3 | x3 | 13 | 17 | 1.2 | 1200 | 1 | 65 | 65 |
| Cuchillo de combate | 10 | 30 | 3 | x4 | 15 | 17 | 1.2 | 1200 | 1 | 65 | 65 |
| Cuchillo de combate | 7 | 21 | 3 | x3 | 13 | 17 | 0.8 | 1286 | 1 | 50 | 50 |
- Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.
Localizaciones[]
- Se suelen encontrar por todo el Yermo de forma aleatoria en los cadáveres de saqueadores y de mercenarios de la compañía Talon.
- Se pueden encontrar ocho en el cuartel general reguladores.
- Cuatro en la armería del almacén de la Guardia Nacional.
- Tres en el arsenal Wheaton.
- Tres en el sótano de Smith y en el cobertizo del jardín de Andale.
- Tres en la casa de Dominic y Machete.
- Tres en Armado y Peligroso en Paradise Falls.
- Uno en Escudo y Metralla, en el mercado de Rivet City.
- Uno en la cocina de la escuela Springvale, junto a una rata topo muerta.
- Botín común en contenedores de todo Yermo Capital.
- Botín común que se encuentra en los habitantes del yermo.
- Se pueden encontrar trece cuchillos de combate en perfecto estado en la cocina del drawler de la base móvil, en la cubierta intermedia.
Notas[]
Al mirar la imagen del cuchillo de combate en la pestaña de armas del Pip-Boy, la cara del Vault Boy tendrá barba incipiente.
