El Refugio
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El Cuchillo cósmico limpio es un arma del complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Características

El cuchillo cósmico limpio es un arma cuerpo a cuerpo casi idéntica en apariencia a la variante estándar, excepto que todo el residuo de la nube ha sido limpiado, revelando una cuchilla lisa y brillante. El principal beneficio del cuchillo cósmico limpio es que inflige el triple daño en las extremidades, el doble que el original y casi el doble que el de la versión super-calentada. También presenta un daño de base ligeramente más alto y una probabilidad crítica.

Ataque especial

Tiene un ataque especial: Surgical Strike, que hace 150% de daño en V.A.T.S. por el costo de 5 puntos de acción más (requiere habilidad Cuerpo a cuerpo de 50).

Es posible ejecutar el Surgical Strike fuera de V.A.T.S. (sin la habilidad de cuerpo a cuerpo requerida de 50 para realizar el movimiento) iniciando un ataque (mantén presionado el botón de ataque) mientras te mueves hacia adelante.

Durabilidad

El cuchillo cósmico limpio puede golpear con éxito cerca de 995 veces desde la condición completa antes de romperse.

Elaboración

Esta arma deber ser elaborada por el jugador. No puede ser encontrada en enemigos y/o contenedores.

Requisitos de elaboración

Materiales:Requerimientos:Produce:
rangorango
Complemento Dead Money
nivelnivel
Cuchillo cósmico limpio (1)

¹ Elaborable sin un banco de trabajo via opción de diálogo con Verónica, o con ED-E una vez que el complemento Lonesome Road esté instalado.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Cuchillo cósmico Dead MoneyDead Money12
36x1.5 dañodaño a extremidades3x112201.27451353501
Cuchillo cósmico limpio Dead MoneyDead Money15
45x3 dañodaño a extremidades3x1.215201.59951505001
Cuchillo cósmico super-calentado Dead MoneyDead Money14
42x1.7 dañodaño a extremidades3x514201.47451505001
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones

Sólo puede ser elaborado por el jugador.

Notas

Esta arma se usa en la elaboración del Cuchillo lanza limpio.

Tras bambalinas

Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

La forma y la textura del cuchillo cósmico, limpio, y la variante supercalentada están presentes en los archivos del complemento Old World Blues, pero no se usan. Aunque está presente, ningún objeto en el complemento utiliza estos recursos. Curiosamente los recursos se almacenan en la carpeta nvdlc01 utilizada por el complemento de Dead Money, en lugar de la carpeta nvdlc03 asignada a Old World Blues.

Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Errores

  • xbox360xbox360 ps3ps3 pcpc El cuchillo cósmico limpio no es afectado por los extras de Vaquero y Superslam.