El Refugio
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El Refugio
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Esta página es acerca la versión del arma presente en Fallout: New Vegas. Para la versión que aparece en Fallout 76, véase Cuchillo Bowie (Fallout 76).

 
Gametitle-FNV LR.png
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El Cuchillo Bowie es un arma añadida en el complemento Lonesome Road para Fallout: New Vegas.

Características

El cuchillo Bowie tiene una hoja grande con punta de clip y un mango marrón remachado. Pequeñas marcas de contacto marcan el borde, y se pueden ver rayas de lo que parece ser sangre corriendo por los lados de la hoja y la empuñadura. La hoja está estampada con el número de serie 02280.

Esta arma califica como un arma de mano pequeña.

Ataque especial

Tiene un ataque especial "Dirt-Nap", que hace un 80% de daño en V.A.T.S. a costa de 8 puntos de acción menos (requiere una habilidad Cuerpo a cuerpo de 50).

Leyenda
Tipo de ataqueTipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionalesEfectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueTipo de ataqueHabilidad requeridaHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Daño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acción
Normal046182.56
Dirt-Nap5036.8123.07
Nota: Las armas cuerpo a cuerpo causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Es posible ejecutar el ataque especial fuera de V.A.T.S. (y sin la necesidad de tener 50 en la habilidad Cuerpo a cuerpo), realizando un ataque de poder mientras se retrocede.

Durabilidad

El cuchillo Bowie puede golpear con éxito unas 495 veces desde su mejor condición antes de romperse.

Variante

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Cuchillo Bowie 23
79.63.46x1.535202.3495110001000753
Siesta sangrienta 30
110.83.69x1.545173.5495120002000504
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localización

  • Búnker del silo de Hopeville - Hay un Robot centinela apuñalado con uno de estos cuchillos en el nivel 3.
  • Clavado en un Osito de peluche en el Campamento de hombres marcados.
  • En la High Road, en una fogata cerca de la Bestia.
  • Base de misiles de Hopeville - Estación de carga, detrás de unas rocas, clavado en un esqueleto.
  • Zona de descanso de Junction 7, clavado a un cráneo.
  • En el suelo, cerca del Ojobot destruido dentro de las Alcantarillas municipales.
  • Llevado por varios hombres marcados.
  • Dos Explorador de la legión irradiados en Dry Wells lo llevan.

Notas

  • Al igual que el Oso de peluche, el cuchillo bowie se comporta de forma errática al colocarlo en una superficie.
Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
  • El ataque especial VATS del Cuchillo Bowie, Dirt-Nap, habría tenido más profundidad en el lanzamiento si no fuera por un descuido. En el GECK, hay un efecto de actor no utilizado, NVDLC04BowieKnifeVATSAE, que si se hubiera asignado correctamente, le habría permitido al jugador realizar derribos sigilosos y no letales en VATS, siempre que estuvieran infiltrados y sin ser detectados. . El derribo sigiloso se limitaría solo a todas las criaturas que no fueran robots, y aparecería un cuadro de mensaje cada vez que se usara, mostrando si el ataque fue exitoso, fallido o realizado en un robot. Si se realiza con éxito, el enemigo sería golpeado con 1000 puntos de fatiga de daño, dejándolo inconsciente. Curiosamente, en los mensajes, el ataque Dirt-Nap se llama ataque "Let's Dance".
Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Tras bambalinas

  • Fue popularizado por el Coronel James Bowie al principio del siglo 19.
  • El ataque especial "Dirt-Nap" hace referencia a la jerga mafiosa, como un dicho cuando se mata a alguien, al igual que "dormir con los peces". Este término es muy usado por Set en el Fallout original.

Galería

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