El Refugio
Advertisement
El Refugio

Oh, no. Estamos por todas partes. Los pocos que hay aquí me ayudan a organizar las cosas del cuartel general.Sonora Cruz

El cuartel general reguladores se encuentra en una granja al norte del arsenal Wheaton y al oeste de Canterbury Commons en Yermo Capital.

Trasfondo[]

En las praderas polvorientas, al norte del Arsenal Wheaton, hay una casucha grande frente a la que el Trotamundos Solitario encontrará una manada de brahmanes. El jugador no podrá acceder a este lugar hasta que el Trotamundos Solitario logre:

  1. Alcanzar el nivel 14.
  2. Mantener el karma positivo.
  3. Conseguir una estadística de Percepción de 6 o más.
  4. Elegir el extra Autoritario cuando el jugador llegue al nivel 14.

Leer la nota llamada "Los reguladores" y luego volver aquí.[1]

Disposición[]

Exterior[]

Fuera del cuartel general hay cuatro brahmanes pastando en un corral, y en ciertas ocasiones es posible ver a Sonora atendiéndolos. Un poco más alejado de la casucha hay un viejo molino que no funciona.

Interior[]

El interior del cuartel general es similar a muchas casas de Yermo Capital. Cuenta con dos plantas, una habitación en la planta baja y la otra en la planta alta a la que se accede por una escalera. El interior está bastante desordenado, hay unas cuantas taquillas, estanterías metálicas con diversos objetos, armarios archivadores, neveras, una cama, y botiquínes de primeros auxilios.

Dentro del cuartel hay tres Reguladores acompañando a Sonora Cruz, que pagará al Trotamundos Solitario por los dedos recuperados de los cadáveres de los PNJ malvados. La recompensa es de cinco chapas por dedo, pero aquellos jugadores que cuenten con un nivel de karma muy bueno (por encima de 750 puntos) recibirán diez chapas, en lugar de cinco.

Botín notable[]

  • Hay una copia de Armas y Balas al lado de la cama de la primera planta.
  • Hay una Nuka-Cola Quántum En la habitación con la bañera, en uno de los compartimentos abiertos de la taquilla.

Notas[]

  • Después de conocer a Sonora Cruz por primera vez, puede que no esté en el interior del cuartel general en futuras visitas. En su lugar, es posible encontrársela frente a éste junto a los brahmanes.
  • Independientemente de si el karma del Trotamundos Solitario es bueno o malo, los Reguladores tendrán avisos de recompensa en sus inventarios, pero no lo atacarán cuando entre en su cuartel general.
  • Viajar rápidamente al cuartel general provocará que aparezcan enemigos y entren en combate. Estos ataques probablemente harán que Sonora Cruz huya y salga corriendo del edificio del cuartel general y se aleje adentrándose en el yermo.
  • Mutascorpius gigantes, sanguinarios o yao guai aparecerán fuera fuera del cuartel atacando a los brahmanes que están pastando en el exterior. También aparecerán robots justo detrás de la valla al realizar un viaje rápido. Es posible que que las criaturas aparezcan dentro del propio cuartel general.

Apariciones[]

El cuartel general reguladores solo aparece en Fallout 3.

Galería[]

Referencias[]

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial, pág. 337
Advertisement