El cuartel General de la policía militar de la RNC (Cuartel Gene. policía militar RNC en el juego) es el punto de partida de la policía militar de la RNC que patrulla el Strip de New Vegas. Se encuentra justo frente a la embajada de la RNC, en el extremo sureste del Strip.
Disposición[]
El edificio consta de tres áreas, la oficina de la jefatura, el almacén de equipo y las celdas. En la oficina hay mostradores con terminales, armarios archivadores, dos sofás y algunas mesas. Un pequeño pasillo, donde hay unos aseos, conduce hacia las celdas y, al final de la oficina de la jefatura, a mano izquierda, está el almacén de equipo.
El almacén de equipo contiene armas, municiones, armaduras y un botiquín de primeros auxilios. La puerta se encuentra cerrada con una dificultad difícil y la llave para abrirla está en poder de Marie Pappas, quien se encuentra en el edificio de la embajada.
Botín notable[]
- Carta 10 del Strip, en las celdas, sobre una mesa al lado de una papelera.
- Hay un sigilante y una gran cantidad de munición en el almacén de equipo que está justo al final de la oficina de la jefatura, a mano izquierda y cuya puerta se encuentra cerrada con un dificultad de ganzúa difícil. Intentar forzar la cerradura provocará que los policías se vuelvan hostiles, además de perder karma y reputación con la RNC. Pero, si la reputación es lo suficientemente alta con la RNC los policías ignorarán el intento de forzar la cerradura; no se perderá Karma y el texto de la puerta no estará en rojo. Marie Pappas, quien se encuentra en la Embajada de NCR cruzando el patio, tiene la llave de esta puerta, la cual puede ser robada si se tiene una buena habilidad de sigilo.
- Llave de celda en la embajada de la RNC, en el mostrador cerrado con una dificultad media de Marie Pappas. Esta llave abre las celdas.
Notas[]
- Al menos uno de los jugadores encarcelados tiene una llave de la celda.
Apariciones[]
El cuartel General de la policía militar de la RNC solo aparece en Fallout: New Vegas.
Notas[]
- Tras una segunda visita a la embajada, un diputado puede contactar con el Mensajero. Si tienes a Lily o Raul como acompañantes, él iniciará un discurso y comentará sobre su permiso para entrar al Strip y terminará el diálogo allí. Si algún compañero humano "normal" está a cuestas, iniciará una conversación ociosa, p. Ej. "¿Qué necesitas?", Con la respuesta del personaje jugador finalizando la conversación.
- Si visitas la embajada después de recibir la misión ¡No pisen al oso!, El personaje del jugador puede enfrentarse a un MP de NCR que expresa su disgusto con la presencia del Mensajero en la Franja. Él y todos los diputados de la embajada se vuelven hostiles, incluido el capitán Pappas. Se ganará infamia incluso si el Mensajero no se defiende. Las únicas personas que quedan con vida después de este encuentro son Liza O'Malley, el embajador, y Jake Erwin. Incluso al salir de la embajada, el resto de los parlamentarios de NCR que patrullan son hostiles.
- Durante la batalla final en Presa Hoover, se puede escuchar en la transmisión de radio de emergencia de NCR que la embajada está siendo bombardeada por los Omertas, si no se atendieron de antemano.
- Las ventanas dentro de la Embajada de NCR son diferentes de las ventanas exteriores y únicas en todo el juego.