El Refugio
Registrarse
Advertisement
El Refugio
Mbox default
Artículo en construcción
Este artículo está en proceso de construcción y está siendo expandido por uno o más miembros de El Refugio.
Puedes ayudarnos expandiéndolo.
FalloutShelterAppleStoreLogoLo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon.
Esta página lista todas las criaturas en Fallout Shelter.
  • El contenido de esta página no está descrito en su totalidad. Por favor, para más detalles vea los artículos correspondientes.
  • Por criaturas en otros juegos Fallout, por favor, vea "Criatura".
  • Para ver más contenido de Fallout Shelter, por favor, visite el "Portal:Fallout Shelter".

Información general[]

Las criaturas de Fallout Shelter son seres vivos y sensibles que, junto con los robots y computadoras, aparecen en el mundo de Fallout como moradores, mascotas, PNJs o enemigos.

TODOS LOS TIPOS DE CRIATURA SEGÚN SU APARICIÓN - Gametitle-FOS
Tipo Variantes PNJ Hostil Mascota Refugio Yermo Lugar del yermo
Centauro 1 No Sí No No Sí No
Gato 19 Sí No Sí Sí Sí* Sí
Hormiga gigante 5 No Sí No No Sí No
Humano 3 Sí Sí No Sí Sí Sí
Loro 3 Sí No Sí Sí Sí* Sí
Mirelurk 2 No Sí No No Sí No
Mutaracha 2 No Sí No Sí Sí Sí
Mutascorpius 3 Sí Sí No Sí Sí Sí
Necrófago 5 Sí Sí No Sí Sí Sí
Perro 24 Sí Sí* Sí Sí Sí Sí
Rata topo 2 Sí Sí No Sí Sí Sí
Sanguinario 3 No Sí No Sí Sí Sí
Supermutante 4 No Sí No No Sí No
Tochomosca 1 No Sí No No Sí No
Yao Guai 1 No Sí No No Sí No
*. Las mascotas no aparecen aleatoriamente en las exploraciones excepto como recompensas muy infrecuentes; cualquier entorno que visiten se debe a que fueron asignadas a algún morador del refugio. Además, las mascotas nunca son hostiles contra los moradores del jugador, pero sí hay perros salvajes en el yermo.

Enemigos[]

Invasores del refugio[]

Las criaturas atacarán aleatoriamente el refugio en forma de incidentes. Esto también puede ocurre acotadamente después de no tener éxito usando el modo Exprés. Hay dos maneras en que suceden los combates en el refugio: como plagas, que brotan del subsuelo y se esparcen a salas aledañas, o como ataques, enfocados a una sola sala y que normalmente cruzan la puerta del refugio. Cada tipo de criatura que llega al refugio, tiene efectos diferentes sobre los moradores y los recursos.

Hay seis clases de criatura que pueden llegar al refugio. Todas las criaturas causan daño a los Puntos de Vida de los moradores que les hagan frente; los necrófagos salvajes y los mutascorpius hacen daño de radiación. Las ratas topo y los mutascorpius consumen rápidamente la energía del refugio; los necrófagos salvajes y los sanguinarios consumen la energía, la comida y el agua; por último, los saqueadores consumirán, además de los tres recursos básicos, las chapas del refugio.

CRIATURAS ENEMIGAS DEL REFUGIO - Gametitle-FOS
Nombre
Grupo Modalidad Llegada Lugar por el cual entran al refugio
Radiactivo Radiación Reduce FoS ResourcePower Consume FoS ResourceFood y FoS ResourceWater Roba FoS bottle cap Rasgo principal
Mutaracha Variable Plaga Subsuelo No No No No Se multiplican
Rata topo No Sí No No
Saqueador 4 Ataque Puerta del refugio No Sí Sí Sí Botín en los caídos
Necrófago salvaje 6 Sí Sí Sí No Corredores veloces
Sanguinario 3 No Sí Sí No Muy dañinos
Mutascorpius 1 Subsuelo Sí Sí No No Teletransporte
Las ratas topo y los mutascorpius dañan fuertemente la energía, aunque sólo afecten ese recurso.

Las plagas de mutarachas y de ratas topo se multiplican si no hay moradores defensores en la sala que invaden, o si nadie entra en la sala dentro de un corto tiempo después de su aparición. Como ocurre con los incendios, mientras más tarden los moradores en combatirlas, más dura y dañina será la lucha, porque irán llegando más criaturas a la sala afectada. La fuerza o dificultad de la plaga también depende del nivel de la sala en la que aparecen. Si una plaga es muy fuerte o los moradores no están apropiadamente equipados contra ella en ninguna sala, puede dar lugar a la destrucción del refugio.

Los ataques de necrófagos salvajes y sanguinarios son como los ataques de los saqueadores, un grupo ataca y rompe la puerta del refugio e intenta cruzar todas las salas del refugio, desde la entrada hasta las plantas más profundas. A diferencia de las plagas, la urgencia de estas criaturas por llegar al fondo es tanta que no se quedan trabados en combate frente a una resistencia humana, sino que sólo atacan brevemente una sala y después pasan a la siguiente disponible. El grupo de atacantes va acumulando daño hasta sucumbir por completo mientras causa severas pérdidas al refugio.

Los mutascorpius también atacan en forma de incidente subterráneo, pero a diferencia de las ratas topo y las mutarachas, atacan en solitario y no se multiplican. Mientras no sean exterminados por las defensas del refugio, después de un breve tiempo dejan una sala atacada y brotan en otra al azar.

Salvajes y mutantes del yermo[]

LLas criaturas también pueden aparecer mientras el morador explora el yermo. Aunque no se verá físicamente a las criaturas en el juego durante estos enfrentamientos, habrá un diario que registre brevemente con qué se topó y cómo respondió ante ello el morador. Matar a estas criaturas da experiencia al explorador. Si el morador es demasiado débil para matar a la criatura, debe escapar. Aún así, todavía puede ganar el diez por ciento de la puntuación. La criatura le causará daño al morador si ésta tiene un nivel relevante contra él y sus armas.

Nombre Tipo Puntos de experiencia
 
Necrófago salvaje Necrófago 360
Necrófago salvaje errante Necrófago 1155
Necrófago salvaje segador Necrófago 2060
Supermutante Supermutante 2920
Supermutante maestro Supermutante 3280
Supermutante supremo Supermutante 3685
Behemoth supermutante Supermutante 4000
Centauro Centauro 1835
Perro salvaje Perro 200
Perro del carroñero Perro 455
Perro guardián Perro 815
Perro fiero Perro 1635
Rata topo Rata topo 255
Yao Guai Yao Guai 320
Sanguinario Sanguinario 2315
Sanguinario del Enclave Sanguinario 2600
Tochomosca Tochomosca 255
Mutaracha Mutaracha 285
Hormiga gigante Hormiga gigante 405
Hormiga gigante obrera Hormiga gigante 510
Hormiga gigante soldado Hormiga gigante 645
Mutascorpius Mutascorpius 575
Mutascorpius gigante Mutascorpius 1295
Hormiga de fuego soldado Hormiga de fuego 725
Hormiga de fuego guerrera Hormiga de fuego 915
Mirelurk Mirelurk 1030
Mirelurk cazador Mirelurk 1455

Criaturas que se encuentran durante misiones[]

Las criaturas encontradas en las misiones se pueden ver, a diferencia de las criaturas encontradas mientras se explora el Yermo. Los moradores son capaces de infligir daño crítico contra las criaturas encontradas en las misiones. Cuando una criatura es de un nivel más alto de lo normal, un cráneo aparecerá junto al lado de su barra de salud.

Tipos de criatura[]

En Fallout Shelter hay criaturas cordadas o artrópodas. La mayoría son mutantes, mamíferos o ambas cosas.

CRIATURAS SEGÚN SU CATEGORÍA ANIMAL - Gametitle-FOS
Filo taxonómico de los cordados Mutante Especie origen de esta mutación.
Aves Loro: Loro adiestrado, Loro de Vault-Tec, Loro pirata
Mamíferos Centauro ¿Humano?
Gato: Abisinio, Americano de pelo corto, Bombay, Británico de pelo corto, Burmilla, Coon de Maine, Esfinge, Fold escocés, Gato de Pallas, LaPerm, Lykoi, Manx, Marrón de la Habana, Ocicat, Persa, Siamés, Somalí, Toyger, Van turco
Humano: jefe, morador, saqueador
Necrófago: Necrófago salvaje, Necrófago salvaje errante, Necrófago salvaje segador, Necrófago resplandesciente Humano
Perro mascota: Akita, Boxer, Braco alemán, Brittany, Caniche, Collie, Dálmata, Doberman, Galgo, Golden Retriever, Husky, Labrador negro, Mastín inglés, Pastor alemán, Pastor australiano, Perro pastor, Pitbull terrier, Rottweiler, Sabueso, San Bernardo.
Perro del yermo: Perro salvaje, Perro de carroñero, Perro guardián, Perro fiero.
Rata topo: Rata topo, Madre rata topo Rata topo
Supermutante: Supermutante, Supermutante maestro, Supermutante supremo, Behemoth supermutante Humano
Yao Guai Oso negro
Reptiles Sanguinario: Sanguinario, Sanguinario del Enclave, Sanguinario alfa Camaleón de Jackson
Filo taxonómico de los artrópodos Mutante Especie origen de esta mutación.
Arácnidos Mutascorpius: Mutascorpius, Mutascorpius gigante, Mutascorpius resplandesciente Escorpión emperador
Insectos Hormiga gigante: Hormiga gigante, Hormiga gigante obrera, Hormiga gigante soldado Género Camponotus
Hormiga de fuego: Hormiga de fuego guerrera, Hormiga de fuego soldado Hormiga gigante
Mutaracha: Mutaracha, Mutaracha resplandesciente Cucaracha americana
Malacostráceos Mirelurk: Mirelurk, Mirelurk cazador "Mirelurk" refiere a especies muy diversas

Galería[]

Advertisement