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Lo siguiente está basado en Fallout Shelter y algunos detalles pueden contradecirse con el canon. |
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Esta página lista todas las criaturas en Fallout Shelter. |
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Información general[]
Las criaturas de Fallout Shelter son seres vivos y sensibles que, junto con los robots y computadoras, aparecen en el mundo de Fallout como moradores, mascotas, PNJs o enemigos.
Enemigos[]
Invasores del refugio[]
Las criaturas atacarán aleatoriamente el refugio en forma de incidentes. Esto también puede ocurre acotadamente después de no tener éxito usando el modo Exprés. Hay dos maneras en que suceden los combates en el refugio: como plagas, que brotan del subsuelo y se esparcen a salas aledañas, o como ataques, enfocados a una sola sala y que normalmente cruzan la puerta del refugio. Cada tipo de criatura que llega al refugio, tiene efectos diferentes sobre los moradores y los recursos.
Hay seis clases de criatura que pueden llegar al refugio. Todas las criaturas causan daño a los Puntos de Vida de los moradores que les hagan frente; los necrófagos salvajes y los mutascorpius hacen daño de radiación. Las ratas topo y los mutascorpius consumen rápidamente la energía del refugio; los necrófagos salvajes y los sanguinarios consumen la energía, la comida y el agua; por último, los saqueadores consumirán, además de los tres recursos básicos, las chapas del refugio.
CRIATURAS ENEMIGAS DEL REFUGIO - | ||||||||
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Nombre |
Grupo | Modalidad | Llegada |
Radiactivo | Reduce | Consume y | Roba | Rasgo principal |
Mutaracha | Variable | Plaga | Subsuelo | Se multiplican | ||||
Rata topo | ||||||||
Saqueador | 4 | Ataque | Puerta del refugio | Botín en los caídos | ||||
Necrófago salvaje | 6 | Corredores veloces | ||||||
Sanguinario | 3 | Muy dañinos | ||||||
Mutascorpius | 1 | Subsuelo | Teletransporte | |||||
Las ratas topo y los mutascorpius dañan fuertemente la energía, aunque sólo afecten ese recurso. |
Las plagas de mutarachas y de ratas topo se multiplican si no hay moradores defensores en la sala que invaden, o si nadie entra en la sala dentro de un corto tiempo después de su aparición. Como ocurre con los incendios, mientras más tarden los moradores en combatirlas, más dura y dañina será la lucha, porque irán llegando más criaturas a la sala afectada. La fuerza o dificultad de la plaga también depende del nivel de la sala en la que aparecen. Si una plaga es muy fuerte o los moradores no están apropiadamente equipados contra ella en ninguna sala, puede dar lugar a la destrucción del refugio.
Los ataques de necrófagos salvajes y sanguinarios son como los ataques de los saqueadores, un grupo ataca y rompe la puerta del refugio e intenta cruzar todas las salas del refugio, desde la entrada hasta las plantas más profundas. A diferencia de las plagas, la urgencia de estas criaturas por llegar al fondo es tanta que no se quedan trabados en combate frente a una resistencia humana, sino que sólo atacan brevemente una sala y después pasan a la siguiente disponible. El grupo de atacantes va acumulando daño hasta sucumbir por completo mientras causa severas pérdidas al refugio.
Los mutascorpius también atacan en forma de incidente subterráneo, pero a diferencia de las ratas topo y las mutarachas, atacan en solitario y no se multiplican. Mientras no sean exterminados por las defensas del refugio, después de un breve tiempo dejan una sala atacada y brotan en otra al azar.
Salvajes y mutantes del yermo[]
LLas criaturas también pueden aparecer mientras el morador explora el yermo. Aunque no se verá físicamente a las criaturas en el juego durante estos enfrentamientos, habrá un diario que registre brevemente con qué se topó y cómo respondió ante ello el morador. Matar a estas criaturas da experiencia al explorador. Si el morador es demasiado débil para matar a la criatura, debe escapar. Aún así, todavía puede ganar el diez por ciento de la puntuación. La criatura le causará daño al morador si ésta tiene un nivel relevante contra él y sus armas.
Nombre | Tipo | |
---|---|---|
Necrófago salvaje | Necrófago | 360 |
Necrófago salvaje errante | Necrófago | 1155 |
Necrófago salvaje segador | Necrófago | 2060 |
Supermutante | Supermutante | 2920 |
Supermutante maestro | Supermutante | 3280 |
Supermutante supremo | Supermutante | 3685 |
Behemoth supermutante | Supermutante | 4000 |
Centauro | Centauro | 1835 |
Perro salvaje | Perro | 200 |
Perro del carroñero | Perro | 455 |
Perro guardián | Perro | 815 |
Perro fiero | Perro | 1635 |
Rata topo | Rata topo | 255 |
Yao Guai | Yao Guai | 320 |
Sanguinario | Sanguinario | 2315 |
Sanguinario del Enclave | Sanguinario | 2600 |
Tochomosca | Tochomosca | 255 |
Mutaracha | Mutaracha | 285 |
Hormiga gigante | Hormiga gigante | 405 |
Hormiga gigante obrera | Hormiga gigante | 510 |
Hormiga gigante soldado | Hormiga gigante | 645 |
Mutascorpius | Mutascorpius | 575 |
Mutascorpius gigante | Mutascorpius | 1295 |
Hormiga de fuego soldado | Hormiga de fuego | 725 |
Hormiga de fuego guerrera | Hormiga de fuego | 915 |
Mirelurk | Mirelurk | 1030 |
Mirelurk cazador | Mirelurk | 1455 |
Criaturas que se encuentran durante misiones[]
Las criaturas encontradas en las misiones se pueden ver, a diferencia de las criaturas encontradas mientras se explora el Yermo. Los moradores son capaces de infligir daño crítico contra las criaturas encontradas en las misiones. Cuando una criatura es de un nivel más alto de lo normal, un cráneo aparecerá junto al lado de su barra de salud.
Tipos de criatura[]
En Fallout Shelter hay criaturas cordadas o artrópodas. La mayoría son mutantes, mamíferos o ambas cosas.
CRIATURAS SEGÚN SU CATEGORÍA ANIMAL - | ||
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Filo taxonómico de los cordados | Mutante | |
Aves | Loro: Loro adiestrado, Loro de Vault-Tec, Loro pirata | |
Mamíferos | Centauro | ¿Humano? |
Gato: Abisinio, Americano de pelo corto, Bombay, Británico de pelo corto, Burmilla, Coon de Maine, Esfinge, Fold escocés, Gato de Pallas, LaPerm, Lykoi, Manx, Marrón de la Habana, Ocicat, Persa, Siamés, Somalí, Toyger, Van turco | ||
Humano: jefe, morador, saqueador | ||
Necrófago: Necrófago salvaje, Necrófago salvaje errante, Necrófago salvaje segador, Necrófago resplandesciente | Humano | |
Perro mascota: Akita, Boxer, Braco alemán, Brittany, Caniche, Collie, Dálmata, Doberman, Galgo, Golden Retriever, Husky, Labrador negro, Mastín inglés, Pastor alemán, Pastor australiano, Perro pastor, Pitbull terrier, Rottweiler, Sabueso, San Bernardo. Perro del yermo: Perro salvaje, Perro de carroñero, Perro guardián, Perro fiero. |
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Rata topo: Rata topo, Madre rata topo | Rata topo | |
Supermutante: Supermutante, Supermutante maestro, Supermutante supremo, Behemoth supermutante | Humano | |
Yao Guai | Oso negro | |
Reptiles | Sanguinario: Sanguinario, Sanguinario del Enclave, Sanguinario alfa | Camaleón de Jackson |
Filo taxonómico de los artrópodos | Mutante | |
Arácnidos | Mutascorpius: Mutascorpius, Mutascorpius gigante, Mutascorpius resplandesciente | Escorpión emperador |
Insectos | Hormiga gigante: Hormiga gigante, Hormiga gigante obrera, Hormiga gigante soldado | Género Camponotus |
Hormiga de fuego: Hormiga de fuego guerrera, Hormiga de fuego soldado | Hormiga gigante | |
Mutaracha: Mutaracha, Mutaracha resplandesciente | Cucaracha americana | |
Malacostráceos | Mirelurk: Mirelurk, Mirelurk cazador | "Mirelurk" refiere a especies muy diversas |