Covenant es una localización y un posible asentamiento en la Commonwealth en Fallout 4.
Trasfondo[]
Antes de la Gran Guerra, Covenant fue construida para preservar el estilo de vida de América. El lugar fue descubierto por un grupo de personas, las cuales hicieron de él su hogar. La gente es extrañamente amable, e intentan atraer comerciantes al asentamiento para lograr su mantenimiento y permitirse crecer.
Más tarde se descubre que el asentamiento es un refugio creado por la doctora Roslyn Chambers para la gente que ha sufrido a manos de los synth. Por lo tanto el asentamiento tiene una fuerte opinión anti-synth, y sigue las órdenes del Complejo regulando las visitas al asentamiento mediante la Prueba SEGURA. Aquellos de los que sospechan que son un synth son secuestrados y llevados al Complejo, donde son interrogados y torturados.
Descripción[]
Covenant es un pequeño asentamiento habitado por diez habitantes, un Señor Mañoso llamado Deezer, y un gato doméstico llamado Dora. Hay un muro que rodea todo el asentamiento con varias torretas situadas encima de una plataforma de madera cada una. Dentro de los muros hay cuatro casas y un pequeño jardín. Las casas se ven increíblemente intactas, como si no hubiesen sido tocadas por la Gran Guerra. El Único Superviviente puede hacer un comentario sobre esto, diciendo que todos los edificios se ven casi como de antes de la guerra.
Hay un taller cerca del pequeño jardín. Muchos de los edificios pueden estar cerrados al principio, pero los habitantes de vez en cuando salen y entran a cada edificio, por lo que es posible acceder a ellas sin necesidad de forzar las cerraduras o robando las llaves.
Habitantes[]
- Deezer
- Doctora Patricia Montgomery
- Jacob Orden
- Penny Fitzgerald
- Swanson
- Talia McGovern
- Ted Huntley
- Colonos (originalmente 3)
- Dora (gato doméstico)
- Dan el Honesto (durante la misión Error humano)
Botín[]
- Cuentas de Penny - Encima de la caja fuerte, en la tienda de Penny.
- Informe SEGURO - Puede ser encontrado en la mesa dentro de la oficina.
- Recordatorio de Covenant - En la primera casa a la izquierda, que hará que el Único Superviviente haga un comentario.
- Llave de la casa de Covenant - La tienen la mayoría de los habitantes, y también hay una en la mesita de noche de Jacob, al lado de su cama.
- Llave de la tienda de Covenant - La tiene Penny y Patricia, y también hay una dentro de la caja registradora de Penny.
- Llave de la oficina de Covenant - La tiene Jacob y Brian, y también hay una en el escritorio dentro de la oficina.
- Contraseña de Jacob - En su casa, sobre su mesita de noche al lado de su cama. Da acceso al terminal de la oficina.
- Detalles de la caravana - Se la da Dan el Honrado al jugador durante la misión Error humano.
- Libro sin entregar - Detrás de la tienda de Penny.
- Justicia - Arma única. Puede ser comprada a Penny.
- Casco de destructor - Atuendo único. Puede ser comprado a Penny.
- Servoarmadura - Al noroeste de Covenant, en el lago, bajo el agua, cerca de un Vertibird que sobresale del agua.
- Huevos de mirelurk - En la orilla del lago, a cierta distancia del Vertibird estrellado en el lago, y solo están protegidos por un solo mirelurk.
Notas[]
- La prueba SEGURA tiene las mismas preguntas que la GOAT.
- Es recomendable que el jugador compre el arma única Justicia, así como también el atuendo único Casco de destructor a Penny antes de matar a todos los residentes, en caso de oponerse a Covenant.
- Dentro de una de las casas, donde Jacob puede ser encontrado casi siempre, hay una radio muy pequeña.
- Es posible obtener Covenant como asentamiento si el jugador completa la misión secundaria Error humano. Si el jugador elige ir en contra de Covenant, y regresa a Covenant una vez completada la misión, todos los habitantes serán hostiles. Para obtener Covenant, el jugador debe matar a todos los residentes (excepto al Señor Mañoso Deezer, las torretas y al gato Dora). Si el jugador decide apoyar a Covenant y supera las pruebas de carisma con la doctora, entonces Covenant se aliará con el jugador y no habrá ningún conflicto.
- Nick Valentine, Preston, Piper, Curie, Deacon y Hancock desaprueban si están acompañando al jugador cuando entra a Covenant por primera vez tras superar la Prueba SEGURA.
- Si el jugador elige matar a todos los residentes, Deezer y las torretas no se volverán hostiles. Deezer solo se volverá hostil si se le ataca.
- Se pueden guardar los objetos robados en el taller y ya no serán objetos robados. Esto es útil cuando el jugador ya ha matado a todos y completado al misión Error humano.
- Si el jugador desea obtener Covenant como asentamiento, querrá lidiar con el tema de las torretas inmediatamente, porque si Covenant es atacado por saqueadores y las torretas son destruidas, dejarán piezas metálicas en su lugar que no desaparecerán jamás y no pueden ser quitadas, haciendo imposible colocar unas torretas nuevas sobre las plataformas.
- En el pequeño jardín hay una planta de mutifruta silvestre que está marcada como "con dueño" incluso si ya tienes Covenant como asentamiento. Es muy fácil tomar dicha planta por accidente mientras recoges otras plantas del jardín, lo cual hará que tus colonos se vuelvan hostiles, por lo que es mejor desguazarla.
Apariciones[]
Covenant solo aparece en Fallout 4.
Bugs[]
- Si los habitantes originales de Covenant ya están muertos, las torretas que ya vienen con el asentamiento se volverán hostiles a las nuevas torretas, el jugador y a todos los demás hostiles, y aparte no suman puntos de defensa al asentamiento. Estas torretas no pueden ser desguazadas y no desaparecerán nunca si son destruidas, haciendo difícil reemplazarlas con nuevas torretas.
- Con algo de cuidado, una nueva torreta puede ser colocada al lado de las cenizas de la torreta anterior.
- Las torretas originales pueden ser eliminadas de las siguientes maneras:
- Sin comandos (útil si juegas en dificultad Supervivencia/En consola):
- Guarda la partida, en caso de que te equivoques.
- Coloca dos suelos de madera juntos en el suelo.
- Apunta a cualquiera de las torretas y MANTÉN pulsado el botón de acción (tecla 'e' en PC) para agarrar la torreta.
- Coloca la torreta encima de uno de los suelos (asegúrate de no soltarla por accidente, ya que es posible que no puedas volver a agarrarla y tengas que cargar la partida).
- Repite lo mismo con todas las torretas (son 9 en total) hasta que llenes ambos suelos.
- Una vez llenos ambos suelos, ahora apunta a cualquiera de los dos, y pulsa el botón para guardarlo en el taller (tecla 'tab' en PC). Verás que ambos suelos se han guardado, y las molestas torretas, desaparecido para siempre de la faz de la tierra.
- Con comandos:
- Mira a una de las torretas, abre la consola (tecla 'ñ' en PC) y haz clic sobre la torreta para obtener su ID.
- Escribe el comando "disable" y luego "markfordelete". Ten cuidado con este último comando, ya que elimina permanentemente el objeto seleccionado de la partida actual, así que asegúrate de haber seleccionado correctamente la torreta.
- Sin comandos (útil si juegas en dificultad Supervivencia/En consola):
- Los cadáveres de los antiguos residentes tampoco desaparecerán nunca y repondrán su inventario cada cierto tiempo. Es mejor arrastrarlos y tirarlos al lago que hay en frente de Covenant, procurando que sea de noche y en un día de lluvia para evitar ser visto.
- Las puertas de Covenant se cierran solas una vez abiertas, por lo que es probable que se cierren mientras llevas uno de los cadáveres, haciendo que se bugee y quede atrapado, por lo que es mejor construir una escalera provisional contra el muro de la ciudad, o una catapulta si te lo puedes permitir, e ir lanzando cadáver por cadáver hacia el otro lado del muro.
- Cada vez que Covenant es atacado, Deezer irá a encarar a los enemigos. El problema de esto es que no regresará nunca a su posición original, por lo que cada vez estará más expuesto a futuros ataques, y terminará siendo el primero en ser atacado, por lo que es seguro que va a morir al no estar marcado como un NPC esencial, perdiendo así su compañía y su Limonada de Deezer diaria. En caso de no morir, es posible que Deezer se pierda en las afueras de Covenant y sea complicado encontrarle.
- Es posible hacer que Deezer vuelva a su posición original dentro de los seguros muros de Covenant mediante comandos, pero ten en cuenta que debes hacer esto cada vez que Covenant sea atacado, por lo que preferiblemente es mejor dejar a Deezer morir.
- Si descubres covenant por primera vez pero pasas de largo y no tienes la necesidad de entrar en ese momento si regresas otro dia y entras, Penny Fitzgerald no tendra la posibilidad de ser un nuevo comerciante ni de preguntarle acerca de la caravana perdida (se puede prevenir este error entrando directamente a covenant cuando lo descubres por primera vez y hablar con Penny Fitzgerald).
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