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Esta página lista todos los consumibles en Fallout 2. |
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Lista de consumibles de Fallout 2[]
Imagen | Nombre | Tasa de adicción |
Peso (kgs) |
Valor (chapas) |
Efecto/Misión/Nota |
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Alcohol-Z | Ninguno | - | $20 | Inmediato: +3 Puntos de Vida | |
Antidote | Ninguno | 0.45 | $50 | Inmediato: -25 Veneno Después de 1 minuto: -25 Veneno Después de 2 minutos: -25 Veneno | |
Beer | 20% de probabilidad de Adicción | 0 | $5 | Inmediato: -1 Percepción Después de 30 minutos: +1 Percepción | |
Booze | 20% de probabilidad de Adicción | 0.45 | $10 | Inmediato: -1 Percepción Después de 30 minutos: +1 Percepción | |
Buffout | 25% de probabilidad de Adicción Efectos después de 48 horas sin usar -2 Fuerza -3 Agilidad -2 Resistencia |
0 | $200 | Inmediato: +2 Fuerza, +2 Agilidad, +3 Resistencia Después de 6 horas: -4 Fuerza, -4 Agilidad, -4 Resistencia Después de 18 horas: +2 Fuerza, +2 Agilidad, +1 Resistencia | |
Cookie | Ninguno | 0 | $0 | Inmediato: +1 Puntos de Acción máximo Después de 15 minutos: -1 Puntos de acción máximo | |
Fruit | Ninguno | 0.45 | $10 | Inmediato: +1 a +4 Puntos de Vida Después de 2 horas: +1 Irradiado Después de 8 horas: +1 Irradiado | |
Gamma Gulp beer | 20% de probabilidad de Adicción | 0 | $5 | Inmediato: -1 Percepción Después de 30 minutos: +1 Percepción | |
Healing powder | Ninguno | 0.45 | $20 | Inmediato: +8 a 18 Puntos de Vida, -1 Percepción Después de 6 horas:+1 Percepción | |
Hypo | Ninguno | 0 | $500 | Inmediato: +75 a +100 Puntos de Vida
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Iguana-on-a-stick | Ninguno | 0.45 | $20 | +1 a +4 Puntos de Vida | |
Jet | 50% de probabilidad de Adicción, que es permanente sin no se cura Después de 2 días sin usar -1 Fuerza -1 Percepción |
0 | $25 | Inmediato: +2 Puntos de Acción, +1 Fuerza, +1 Percepción Después de 5 minutos: -4 Puntos de acción, -4 Fuerza, -4 Percepción Después de 24 horas: +2 Puntos de acción, +3 Fuerza, +3 Percepción | |
Jet antidote | Ninguno | 0 | $25 | Cura la adicción al Jet | |
Meat jerky | Ninguno | 0.45 | $5 | N/D | |
Mentats | 15% de probabilidad de Adicción Efectos por 1 semana, después de 7 días sin usar -3 Inteligencia -2 Agilidad |
0 | $280 | Inmediato: +2 Inteligencia, +2 Percepción, +1 Carisma Después de 24 horas: -4 Inteligencia, -4 Percepción, -3 Carisma Después de 4 días: +2 Inteligencia, +2 Percepción, +2 Carisma | |
Monument chunk | Ninguno | 5 | $0 | Inmediato: +3 Fuerza, +3 Agilidad, +50 Resistencia al Daño Después de 1 hora: -6 Fuerza, -6 Agilidad, -50 Resistencia al Daño Después de 2 horas: +3 Fuerza, +3 Agilidad | |
Mutated toe | Ninguno | 0.45 | $0 | Inmediato: -3 Puntos de Vida máximo, +2 nivel de veneno actual Después de 7 días: +3 Puntos de vida máximo | |
Nuka-Cola | 10% de probabilidad de Adicción Comienza a los 30 minutos |
0 | $1/$3 | Ninguno | |
Poison | Ninguno | 0 | $200 | Ninguno | |
Psycho | 20% de probabilidad de Adicción Efectos por 1 semana, comenzando después de 7 días -2 Inteligencia |
0 | $400 | Inmediato: +3 Agilidad, -3 Inteligencia, +50 Resistencia al Daño Después de 4 horas: -3 Agilidad, +1 Inteligencia, -25 Resistencia al Daño Después de 8 horas: +2 Inteligencia, -25 Resistencia al Daño | |
RadAway | 10% de probabilidad de Adicción Efectos por 1 semana, comenzando después de 10 días -20 de Resistencia a la Radiación |
0 | $500 | Inmediato: -25 Irradiado Después de 2 horas: -50 Radiación Después de 4 horas: -75 Radiación | |
Rad-X | Ninguno | 0 | $300 | Inmediato: +50 Resistencia a la Radiación Después de 24 horas: -25 Resistencia a la Radiación Después de 48 horas: -25 Resistencia a la Radiación | |
Roentgen rum | 20% de probabilidad de Adicción | 0 | $0 | Inmediato: -2 Percepción Después de 30 minutos: +2 Percepción | |
Rot gut | 20% de probabilidad de Adicción | 0 | $5 | Inmediato: -2 Percepción Después de 30 minutos: +2 Percepción | |
Stimpak | Ninguno | 0 | $175 | Inmediato: +5 a +20 Puntos de Vida | |
Super stimpak | Ninguno | 0.45 | $225 | Inmediato: +75 Puntos de Vida Después de 1 minuto: -3 Puntos de vida Después de 2 minutos: -6 Puntos de vida |