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Lista de consumibles de Fallout 2

Imagen Nombre Tasa de
adicción
Peso
(kgs)
Valor
(chapas)
Efecto/Misión/Nota
Chem Booze Alcohol 20% de probabilidad de Adicción 0.45 $10 Inmediato: -1 Percepción
Después de 30 minutos: +1 Percepción
Alcohol-Z Ninguno - $20 Inmediato: +3 Puntos de Vida
Chem Antidote Antídoto Ninguno 0.45 $50 Inmediato: -25 Veneno
Después de 1 minuto: -25 Veneno
Después de 2 minutos: -25 Veneno
Chem AntiJet Antídoto para el Jet Ninguno 0 $25 Cura la adicción al Jet
Drymeat Cecina Ninguno 0.45 $5 N/D
Chem beer Cerveza 20% de probabilidad de Adicción 0 $5 Inmediato: -1 Percepción
Después de 30 minutos: +1 Percepción
Chem GGBeer Cerveza Tragos Gamma 20% de probabilidad de Adicción 0 $5 Inmediato: -1 Percepción
Después de 30 minutos: +1 Percepción
Chem MToe Dedo mutado del pie Ninguno 0.45 $0 Inmediato: -3 Puntos de Vida máximo, +2 nivel de veneno actual
Después de 7 días: +3 Puntos de vida máximo
Chem stimpak Estimulante Ninguno 0 $175 Inmediato: +5 a +20 Puntos de Vida
Chem fruit Fruta Ninguno 0.45 $10 Inmediato: +1 a +4 Puntos de Vida
Después de 2 horas: +1 Irradiado
Después de 8 horas: +1 Irradiado
Chem Cookie Galleta Ninguno 0 $0 Inmediato: +1 Puntos de Acción máximo
Después de 15 minutos: -1 Puntos de acción máximo
Chem Hypo Jeringuilla Ninguno 0 $500 Inmediato: +75 a +100 Puntos de Vida
Chem jet Jet 50% de probabilidad de Adicción, que es permanente sin no se cura
Después de 2 días sin usar
-1 Fuerza
-1 Percepción
0 $25 Inmediato: +2 Puntos de Acción, +1 Fuerza, +1 Percepción
Después de 5 minutos: -4 Puntos de acción, -4 Fuerza, -4 Percepción
Después de 24 horas: +2 Puntos de acción, +3 Fuerza, +3 Percepción
Chem Mentats Mentats 15% de probabilidad de Adicción
Efectos por 1 semana, después de 7 días sin usar
-3 Inteligencia
-2 Agilidad
0 $280 Inmediato: +2 Inteligencia, +2 Percepción, +1 Carisma
Después de 24 horas: -4 Inteligencia, -4 Percepción, -3 Carisma
Después de 4 días: +2 Inteligencia, +2 Percepción, +2 Carisma
Chem Buffout Musculeína 25% de probabilidad de Adicción
Efectos después de 48 horas sin usar
-2 Fuerza
-3 Agilidad
-2 Resistencia
0 $200 Inmediato: +2 Fuerza, +2 Agilidad, +3 Resistencia
Después de 6 horas: -4 Fuerza, -4 Agilidad, -4 Resistencia
Después de 18 horas: +2 Fuerza, +2 Agilidad, +1 Resistencia
Chem Nuka-Cola Nuka-Cola 10% de probabilidad de Adicción
Comienza a los 30 minutos
0 $1/$3 Ninguno
Chem MChunk Pedazo de monumento Ninguno 5 $0 Inmediato: +3 Fuerza, +3 Agilidad, +50 Resistencia al Daño
Después de 1 hora: -6 Fuerza, -6 Agilidad, -50 Resistencia al Daño
Después de 2 horas: +3 Fuerza, +3 Agilidad
Iguanaonastick1 Pincho de Iguana Ninguno 0.45 $20 +1 a +4 Puntos de Vida
Chem Powder Polvo curativo Ninguno 0.45 $20 Inmediato: +8 a 18 Puntos de Vida, -1 Percepción
Después de 6 horas:+1 Percepción
Chem psycho Psico 20% de probabilidad de Adicción
Efectos por 1 semana, comenzando después de 7 días
-2 Inteligencia
0 $400 Inmediato: +3 Agilidad, -3 Inteligencia, +50 Resistencia al Daño
Después de 4 horas: -3 Agilidad, +1 Inteligencia, -25 Resistencia al Daño
Después de 8 horas: +2 Inteligencia, -25 Resistencia al Daño
Chem RadAway RadAway 10% de probabilidad de Adicción
Efectos por 1 semana, comenzando después de 10 días
-20 de Resistencia a la Radiación
0 $500 Inmediato: -25 Irradiado
Después de 2 horas: -50 Radiación
Después de 4 horas: -75 Radiación
Chem Rad-X Rad-X Ninguno 0 $300 Inmediato: +50 Resistencia a la Radiación
Después de 24 horas: -25 Resistencia a la Radiación
Después de 48 horas: -25 Resistencia a la Radiación
Chem RRum Ron Roentgen 20% de probabilidad de Adicción 0 $0 Inmediato: -2 Percepción
Después de 30 minutos: +2 Percepción
Chem RotGut Rot gut 20% de probabilidad de Adicción 0 $5 Inmediato: -2 Percepción
Después de 30 minutos: +2 Percepción
Chem Poison Veneno Ninguno 0 $200 Ninguno
Chem SuperStim Superestimulante Ninguno 0.45 $225 Inmediato: +75 Puntos de Vida
Después de 1 minuto: -3 Puntos de vida
Después de 2 minutos: -6 Puntos de vida
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