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Esta página lista todos los consumibles en el juego original de Fallout. |
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Lista de consumibles de Fallout[]
Imagen | Nombre | Tasa de adicción |
Peso (kgs) |
Valor (chapas) |
Efecto |
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Alcohol | 20% | 0.45 | 10 | Inmediato: -1 Percepción Después de 30 minutos: +1 Percepción | |
Antídoto | 0% | 0.45 | 50 | Inmediato: -25 Veneno Después de 1 minuto: -25 Veneno Después de 2 minutos: -25 Veneno | |
Cerveza | 20% | 0 | 5 | Inmediato: -1 Percepción Después de 30 minutos: +1 Percepción | |
Estimulante | 0% | 0 | 100 | Inmediato: +5 a +20 Puntos de Vida | |
Fruta mutante | 0% | 0.45 | 10 | Inmediato: +1 a +4 Puntos de Vida Después de 2 horas: +1 Irradiado Después de 8 horas: +1 Irradiado | |
Mentats | 15% | 0 | 280 | Inmediato: +2 Inteligencia +2 Percepción +1 Carisma Después de 24 horas: -4 Inteligencia -4 Percepción -3 Carisma Después de 4 días: +2 Inteligencia +2 Percepción +2 Carisma | |
Musculeína | 25% | 0 | 200 | Inmediato: +2 Fuerza +2 Agilidad +3 Resistencia Después de 6 horas: -4 Fuerza -4 Agilidad -4 Resistencia Después de 18 horas: +2 Fuerza +2 Agilidad +1 Resistencia | |
Nuka-Cola | 15% | 0 | 3 | Ninguno | |
Pincho de Iguana | 0% | 0.45 | 20 (8 para la versión falsa) |
Inmediato: +1 a +4 Puntos de Vida | |
Psico | 20% | 0 | 400 | Inmediato: +3 Agilidad -3 Inteligencia +50 Resistencia al Daño Después de 4 horas: -3 Agilidad +1 Inteligencia -25 Resistencia al Daño Después de 8 horas: No hay efectos en la Agilidad +2 Inteligencia -25 Resistencia al Daño | |
RadAway | 10% | 0 | 500 | Inmediato: -25 Irradiado Después de 2 horas: -50 Radiación Después de 4 horas: -75 Radiación | |
Rad-X | 0% | 0 | 300 | Inmediato: +50 Resistencia a la Radiación Después de 24 horas: -25 Resistencia a la Radiación Después de 48 horas: -25 Resistencia a la Radiación | |
Superestimulante | 0% | 0.45 | 225 | Inmediato: +75 Puntos de Vida Después de 1 minuto: -3 Puntos de vida Después de 2 minutos: -6 Puntos de vida |