Conseguir la confesión de Gizmo es una misión secundaria en Fallout.
Guía rápida[]
Misión secundaria: Conseguir la confesión de Gizmo | |||||||||||||
Completa la misión Salvar la vida de Killian. | |||||||||||||
Habla con Killian. | |||||||||||||
Ve al casino de Gizmo. | |||||||||||||
Planta un transmisor en Gizmo. | Habla con Gizmo con el reproductor de cintas equipado. | ||||||||||||
Informa a Killian. | |||||||||||||
Recompensa: 500 PE, un artículo del inventario de Killian | |||||||||||||
Lleva a: Detener a Gizmo | |||||||||||||
Guía detallada[]
Después de que el Morador del Refugio hable con Killian Darkwater por primera vez, Kenji entrará a la tienda empuñando un rifle de caza diciendo "¡Gizmo os manda recuerdos!", y luego ataca a Killian. Mata al asesino para ganar 400 PE más los PE normales por matarlo.
También puedes hablar con Gizmo y aceptar la misión Matar a Killian. En lugar de hacerlo, habla con Killian y menciónalo cuando preguntes por Gizmo. La misión debe continuar con normalidad; esta puede ser la única opción si el personaje del jugador no ayudó atacando al asesino.
Killian luego le pide al Morador del Refugio que obtenga una confesión de Gizmo para poder encarcelarlo o matarlo. Si es aceptado, Killian le da al Morador del Refugio un transmisor y un reproductor de cintas.
El personaje del jugador debe dirigirse al casino de Gizmo. En este punto se puede:
- Plantar el transmisor en Gizmo (usando la habilidad de robar).
- Persuadir a Gizmo para que explique por qué quiere matar a Killian, mientras que el reproductor de cintas está en su inventario.
Independientemente de la opción elegida, el Morador del Refugio debe regresar con Killian para obtener su recompensa. El método utilizado no altera la recompensa.
Recompensas[]
- 500 PE
- Killian ofrece la misión Detener a Gizmo
- Un artículo de la mercancía de Darkwaters:
- Cinco estimulantes
- Un maletín de médico
- Coraza de cuero
- Escopeta con 100 cartuchos de escopeta
Notas[]
- Si el Morador del Refugio obtiene la cinta de Gizmo pidiéndole al Morador del Refugio que mate a Killian, la misión permanecerá en el Pip-Boy 2000.
- Matar a Gizmo antes de tomar su confesión resultará en el destierro de Ciudad Vertedero de forma permanente.
- Si el Morador del Refugio tiene una inteligencia de 1, completar esta misión se vuelve casi imposible. Un mínimo de 2 (máximo 4) requerirá el uso de Mentats.
- La misión para detener a Gizmo se vuelve inaccesible si el Morador del Refugio se niega a tomarla cuando se le ofrece.
- Si se acepta la misión de matar a Killian, la única opción posible para completarla es plantar el transmisor en el inventario de Gizmo.
- Si el personaje del jugador coloca el reproductor de cintas en cualquier estantería cercana, puede recuperarla después de obtener la confesión de Gizmo y venderla cuando lo desee (con un valor de 80 chapas). Si el personaje del jugador decide usar el reproductor de cintas en su lugar (y colocar el transmisor en una estantería), el transmisor se puede vender después (por un valor de 50 chapas).
- Incluso si el Morador del Refugio le da a Killian la confesión, todavía se puede ayudar a Gizmo matándolo antes de hablar con Lars.
Galería[]
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