El Refugio
El Refugio
Advertisement
El Refugio
JuryRigging

La condición del equipo se refiere al estado del equipo en Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 76.

Se debe tener en cuenta que las ecuaciones no deben tomarse como representaciones literales de lo que sucede en el juego, sino como representaciones generales precisas de la lógica.

El estado de un arma o una armadura afecta directamente a su valor y al daño del arma o al umbral de daño de la armadura, respectivamente.

Si la condición de un objeto se degrada hasta el 0%, el artículo se rompe y no se puede usar hasta que se repare. En el caso de armaduras y vestimentas equipadas, las bonificaciones a las habilidades o atributos seguirán aplicándose incluso si el objeto está roto, pero una vez que se elimine, deberá repararse antes de que pueda volver a equiparse.

Otra consecuencia del mal estado al usar armas es la animación de recarga. Cuanto menor sea la condición de un arma, más probable es que se atasque, lo que hace que el jugador ajuste el cargador, lo que lleva más tiempo para completar la animación. Un arma con una condición del 100% (o al menos al 75% en New Vegas) nunca se atascará, mientras que las armas en mal estado se atascarán con bastante frecuencia.

Valor[]

El valor de un objeto se calcula por:[1]

  • Condición es un número que va del 0 al 1.

Además, conociendo el valor actual de un objeto es posible encontrar la condición:

Por ejemplo, la pistola de 10 mm tiene un valor máximo de 225 chapas cuando está en perfectas condiciones. Al 50% (o 0,5), el valor de la pistola es 225 * (0,5 ^ 1,5) = 225 * 0,3535, o 35,3% de su valor base (225): 79 chapas.

Fallout 3[]

Daño[]

A medida que la condición se degrada, el daño de las armas que no son de cuerpo a cuerpo se escalará linealmente desde el daño total con una condición del 100% hasta aproximadamente dos tercios del daño con una condición del 0% para las armas a distancia de un solo disparo y aproximadamente la mitad del daño para las armas a distancia y las armas cuerpo a cuerpo completamente automáticas.[2]

  • Condición es un número que va del 0 al 1.
  • Mínimo es .66 para armas de un solo tiro, .54 para armas totalmente automáticas, .5 para armas de cuerpo a cuerpo.

Por ejemplo, la pistola de 10 mm tiene un daño base de 9. Con un 25 % de condición y 100 de Armas, el daño de la pistola sería:

En otro ejemplo, el rifle de asalto tiene un daño base de 38. Con una condición del 25 % y 100 de Armas, el daño mostrado del rifle de asalto sería:

Protección de armadura[]

La resistencia al daño y el umbral de daño de la armadura se ven afectados de manera similar, aunque la habilidad no es necesaria y el valor para Mínimo es .62:

Degradación del equipo[]

Todos los objetos que se pueden equipar en Fallout 3 y Fallout: New Vegas tienen "salud del objeto", lo que ayuda a determinar la rapidez con la que se degrada el estado de un objeto debido al uso y al ser golpeado en combate. Con la salud completa del objeto, un objeto está en 100% de su condición. Del mismo modo, cuando la salud de un objeto es cercana a 0, un objeto está a punto de romperse.

En Fallout 3, la salud de los objetos disminuye según el uso en un porcentaje del daño base del arma.

  • Armas Pequeñas se degradan al 3% del daño base del arma por disparo.
  • Armas de Energía se degradan al 4% del daño base del arma por disparo.
  • Desarmado y Cuerpo a cuerpo se degradan al 5% del daño base del arma por ataque.
  • Armas Grandes se degradan al 6% del daño base del arma por disparo.

Por ejemplo, el rifle de plasma tiene un daño base de 45 y una salud del objeto de 900. Cada disparo disminuirá la salud en 1,8, lo que significa que se necesitan 500 disparos para tomar este rifle de plasma de estado completo a roto.

Fallout: New Vegas[]

Daño[]

A medida que la condición se degrada, el daño del arma se reducirá linealmente desde el daño total con una condición del 75% hasta la mitad del daño con una condición del 0%.

Protección de armadura[]

A medida que la condición se degrada, la protección de la armadura se reducirá linealmente desde la protección total en una condición del 50% hasta aproximadamente 2/3 de la protección total en una condición del 0%.

Degradación del equipo[]

La condición del arma se degrada a una tasa fija de 0.2 puntos de salud por disparo, usar V.A.T.S. no impone una penalización adicional, pero varios tipos de municiones pueden aumentar o disminuir la tasa de degradación (indicado por un "CND x 1.5" o similar en el Pip-Boy 3000, lo que significa un multiplicador de 1,5 para la degradación del arma). Tener a Raúl Tejada como compañero puede hacer que un arma se degrade más lentamente (un multiplicador de 0.5 para Mantenimiento, un multiplicador de 0.25 para Mantenimiento completo).

La condición de la armadura se degrada si el poder de un ataque entrante excede el UD de la armadura.

Fallout 76[]

Referencias[]

Advertisement