El Refugio
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No hay trabajo sucio del que no sean capaz los mercenarios de la compañía Talon. Si te encuentras con estos oportunistas sin corazón, prepárate para luchar a muerte.Pantalla de carga de Fallout 3

La compañía Talon es una organización mercenaria en Yermo Capital. Aceptan cualquier trabajo, desde cazarrecompensas hasta luchar contra los supermutantes de Washington, DC. Incluso como mercenarios, estos hombres y mujeres son despiadados, matando a cualquiera que no lleve su emblema (similar a los saqueadores). La razón es simple: para el año 2277, trabajan para ciertos intereses desconocidos bajo esta simple orden: mantener Yermo Capital desorganizada y sin ley por todos los medios posibles.

Trasfondo

La compañía Talon es la más numerosa de todos los grupos de mercenarios del Yermo: están en casi todas partes. Invierten dinero en distintas empresas y atacan a todos lo que se interpongan en su camino para quedarse con sus pertenencias. Recientemente, un benefactor anónimo los ha contratado para eliminar a los que hacen el bien. Se desconocen las razones, pero lo que Talon pretende es convertir el Yermo en un lugar sin ley, controlado por los que tengan las mejores armas. Y éstas suelen estar en manos de la compañía de Talon.[1]

Interacciones

Debido a que son hostiles con casi cualquier persona menos hacia ellos mismos, siempre serán hostiles con el Trotamundos Solitario si lo encuentran, pero por regla general no lo perseguirán a menos que se cumplan uno (o los dos) requisitos que se enumeran a continuación:

  1. Si el Trotamundos Solitario tiene karma bueno, incluso por razones relativamente anodinas (tales como dar agua a los mendigos o encontrar un hogar para Bryan Wilks), se pedirá una recompensa considerable por su cabeza. En el primer encuentro, un mercenario de la compañía Talon se acercará al personaje jugador y se referirá a él como "el santurrón del Refugio", para luego expresar su intención de asesinar al Trotamundos. Hay dos opciones de diálogo, pero ninguna de ellas los disuade, y comenzarán a disparar. Encuentros posteriores con la compañía Talon provocará que ataquen, sin preámbulos oratorios.
  2. Desarmar la bomba en Megatón o advertir a Lucas Simms sobre el Señor Burke (frustrando así su plan para destruir la ciudad) también hará que persigan al Trotamundos Solitario, aunque se presentarán como "mercenarios" en lugar de mercenarios de la compañía Talon. Simplemente atacarán, incluso en el encuentro inicial.

En la zona de Yermo Capital, la base de operaciones de la compañía Talon es el Fuerte Bannister, donde vive su líder, el comandante Jabsco, aunque también tienen otros puestos avanzados, como un campamento para mercenarios viajeros al oeste de Grayditch. También están involucrados en una gran batalla con los supermutantes en el Edificio del Capitolio y sus alrededores, el Parque Takoma y las casuchas de la cima de la colina, aunque se desconoce el propósito de dichas batallas. A veces es posible encontrarse con equipos de combate de tres mercenarios, patrullando el yermo o los asentamientos. Si tienen un contrato para matar al jugador, es posible que embosquen al Trotamundos después de realizar un viaje rápido o visitar una nueva localización. Parecen estar especialmente interesados en ciertas entradas del metro, incluyendo las de Grayditch, la que está cerca de Rivet City, el metro inundado y al sur del muelle de Wilhelm.

Matar a estos grupos de mercenarios proporciona un buen suministro de armaduras y munición, ya que cada uno de ellos lleva una variante personalizada de la armadura de combate y tienden a tener armamento más avanzado a medida que suben de nivel. De hecho, se podría argumentar que una ventaja de tener karma bueno es que el personaje jugador tiene acceso a una armadura de buena calidad relativamente pronto. Si el jugador prefiere evitar enredarse con la compañía Talon, evitando al mismo tiempo a los Reguladores, debería mantener un nivel de karma neutral. Teniendo karma bueno, el jugador debería evitar las entradas de metro y huir si los ve (a menos que quiera sus armas y armaduras); en el primer encuentro, los mercenarios no atacarán hasta que hayan hablado con el Trotamundos. Si el karma del jugador cae a neutral antes de que los mercenarios hayan hablado con el Trotamundos, dejarán de aparecer en posibles emboscadas y no volverán hasta que el karma llegue a bueno nuevamente.

Los mercenarios de la compañía Talon son casi exclusivamente hombres. Sin embargo, en los aseos de la Sala de las Columnas del Edificio del Capitolio, en la estación central de Metro y en la fábrica de Corvega se pueden encontrar cadáveres de mujeres de la compañía Talon.

Además de la infantería convencional, la compañía Talon controla varios Señores Agallas y robots centinelas, que utilizan para vigilar algunos de sus puestos de avanzada en las ruinas de Washington, DC.

Los mercenarios de la compañía Talon que son conocidos como "Mercenarios" (contratados por el señor Burke en venganza por las acciones del Trotamundos Solitario en Megatón) tienen ciertas características que los diferencian un poco de los mercenarios de la compañía Talon normales. Los "mercenarios" usan armas ligeras, su apariencia es idéntica, y una piel muy pálida. Y, al revisar sus cadáveres, la nota de contrato para asesinar al Trotamundos es diferente.

Con Broken Steel, el jugador podrá encontrar a un grupo de Caballeros de la Hermandad del Acero a las afueras de Fuerte Bannister tratando de recuperar una caravana de agua que los Talon robaron. También habrá un Paladín de la Hermandad capturado, Jensen, en las tiendas de campaña del Fuerte Bannister. Después de liberarlo, expresará su gratitud y luego se dirigirá al búnker para vengarse, seguido rápidamente por sus compañeros Caballeros. La Hermandad matará rápidamente a todos los mercenarios dentro de la base, incluyendo al Comandante Jabsco.

En la carretera que conduce a la Ciudadela, al este de la planta de Nuka Cola, y al sur de la fábrica Corredor Rojo, dos mercenarios Talon están luchando con 2 o 3 saqueadores por 4 barriles de Acuapura. Uno de los mercenarios Talon tiene una lanzallamas.

A las afueras del edificio del Capitolio habrá un gran contingente de mercenarios de la compañía Talon con varios robots luchando contra los supermutantes. Se centran en los supermutantes y no suelen atacar al Trotamundos a menos que sean atacados primero o ganen la batalla. Si el jugador interfiere en la batalla, terminarán siendo asesinados.

Al salir de una tienda llamada "casa Lucky", que se encuentra al suroeste de la Torre Tenpenny, cerca del borde sur del mapa, aparecerá un grupo y atacará al Trotamundos.

Armas y tácticas

Los miembros de los equipos de ataque itinerantes de la compañía Talon suelen tener como armamento principal las porras de la policía, las escopetas de combate, los rifles láser o los rifles de asalto chinos, y no suele haber dos armas iguales en un mismo equipo de ataque (excepciones: escopeta de combate y porra de la policía). Con menos frecuencia es posible encontrarse con otros miembros de la compañía Talon llevando otro tipo de armas, como rifles de francotirador y lanzamisiles. Los cuchillos de combate, las pistolas de calibre 32 y las granadas de impulsos las suelen llevar como armas de reserva. En raras ocasiones es probable que todos ellos lleven rifles de asalto chinos (o tal vez un rifle de asalto R91 en su lugar), lo que los hace aún más peligrosos de lo habitual (parece más probable que ocurra en la zona de paso de la alcantarilla o en la casucha de francotirador).

En los encuentros aleatorios, las tácticas de los equipos de ataque son simples: dependiendo del tipo de arma, el mercenario se acercará hasta obtener un alcance efectivo (si es necesario) y se enfrentará con el Trotamundos. Esto significa que los mercenarios con armas largas abrirán fuego desde donde están, los que usan escopetas estarán a media distancia y luego abrirán fuego, y los que llevan armas blancas cargarán contra el objetivo.

Cuando sean contratados para asesinar al Trotamundos Solitario, los principales lugares para sus emboscadas serán la estación de metro Seneca noroeste, cerca de Arefu, el cruce de Anacostia, cerca de Rivet City, casa Lucky, cerca de la Torre Tenpenny y la estación Warrington, y el personaje jugador podrá encontrarse con ellos al azar cerca de Megatón o en el Yermo (esto es igual para los Reguladores). También aparecen con frecuencia en la estación de Metro de Jury Street, en el las Tiendas Superguay, y cerca de la ubicación de los Rangers de Reilly, es casi imposible evitarlos. Afortunadamente, tal emboscada sólo ocurrirá una vez en cada lugar, incluso sus cadáveres permanecerán allí si no se los registra. Los mercenarios de la compañía Talon también parecen ser cobardes, como los saqueadores, huirán si se ven superados en combate.

Localizaciones

Tras bambalinas

En los primeros avances, se decía que Pete Hines había declarado que "los humanos que se enfrentaban a los mutantes eran mercenarios que trabajaban para la corporación Talon", refiriéndose a ellos como una corporación y no como una compañía.[2]

Errores

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 En raras ocasiones, los mercenarios de la compañía Talon pueden aparecer con dos colores de piel diferentes, con un cuerpo afroamericano y una cabeza caucásica, o viceversa.
  • pcpc xbox360xbox360 En ciertas ocasiones, se acercará al jugador un grupo de emboscada, y uno o todos ellos iniciarán un diálogo, permanecerán amistosos hasta que los ataquen.
  • pcpc xbox360xbox360 Durante los encuentros aleatorios con la compañía Talon que ocurren en varias localizaciones si el jugador tiene karma bueno o muy bueno, los tres mercenarios de la compañía Talon parecen tener una alarma de proximidad que automáticamente dispara un estado de "PRECAUCIÓN" cuando el jugador llega a una cierta distancia de ellos (normalmente alrededor de 10 metros). Esto ocurre independientemente del nivel de sigilo del jugador, como tener una habilidad de sigilo de 100, usar la armadura china de sigilo o usar un sigilante.

Galería

Véase también

Referencias

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial
  2. GameSpy: Avance de Fallout 3 (sitio en inglés)
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