La Comisaría de policía es una localización en la Villa del Sierra Madre.
Trasfondo[]
Antes de la Gran Guerra, el edificio fue la sede de la policía y el personal de seguridad del Casino Sierra Madre. Las entradas de terminales en el terminal personal del jefe de policía prueban que la corrupción estaba presente entre todo o parte del personal de seguridad del casino.
Diseño[]
La estación contiene todo lo que necesitaría una estación de policía de una zona muy concurrida: varias celdas para prisioneros individuales y una celda más grande para personas que han cometido infracciones menos peligrosas. En la celda más grande está Dog. La estación de policía cuenta con algunos servicios, como una cama utilizable y un banco de recarga que se puede encontrar en la tercera habitación a la derecha de la celda de Dog.
La comisaría de policía puede ser un poco difícil de recorrer, ya que hay cuatro radios en la planta superior - varios en una habitación - y otra en el sótano, cualquiera de los cuales podría detonar el collarín del Mensajero. Todas estas radios, sin embargo, pueden apagarse manualmente o destruirse con armas.
La sala de contrabando se encuentra inmediatamente a la izquierda de la entrada principal de la comisaría de policía, pero para acceder a la sala, el terminal del Jefe de Policía (dificultad difícil) debe ser hackeado. Al leer la entrada "Objetos prohibidos" en el terminal contará para el desafío Por el bien de la historia. Dentro de la sala de contrabando hay varias armas, municiones y otros objetos misceláneos.
El sótano consta de cinco habitaciones. La señal de radio en la primera habitación viene "a través de la reja" de la habitación de atrás. Esta radio todavía puede ser desactivada si el Mensajero está dispuesto a lanzar una granada en la habitación, o puede ser pasada de largo rápidamente a través de la primera habitación.
Hay varios contenedores y armarios con botín misceláneo al azar en cada habitación del sótano, incluyendo fichas del Sierra Madre. La primera habitación tiene un terminal con algunos antecedentes y una escalera que conduce a algo de munición y una reparatina en la parte superior de las cajas de madera. Un armario de conserje, a la derecha al entrar en la segunda habitación, tiene un poco de licor y una botella de musculeína en unos contenedores abiertos y una copia de Grognak el Bárbaro tirada en el suelo. La sala final contiene la cinta de órdenes de Dog al lado de la radio.
Botín notable[]
- Cinta de órdenes de Dog - En el sótano de la comisaría, se utiliza para liberar a Dog y God de su celda, y convertir a Dog en God.
- Código de máquina expendedora: "calmatina" - En una mesa en un rincón a la derecha de la entrada con varias tazas de café en ella.
- Código de máquina expendedora: "kit de reparación de armas" - En la parte superior de un archivador en el extremo de la sala con las celdas de la prisión.
- Código de máquina expendedora: "cartuchos .308 de rifle" - En el baño de caballeros, en el montón de basura a la izquierda del inodoro.
- Código de máquina expendedora: "cartuchos .357 de Mágnum" - En la sala de contrabando, la sala se desbloquea en el terminal del jefe de policía (Ciencia 75).
- Uno de los escondrijos secretos de Dean - En el baño de mujeres.
- 8 de picas: Sierra Madre (la mano del muerto) - En la esquina trasera de la celda de Dog.
- Una copia de Grognak el Bárbaro - En el nivel del sótano en el piso en el armario del conserje de la habitación con el generador.
Misiones relacionadas[]
Notas[]
Si Dean Domino es un compañero, cuando se acerca a la comisaría, se resiste a acercarse por temor a los fantasmas humanos de allí, diciendo que los fantasmas humanos utilizan el área para cazar. Sin embargo, sólo hay un solo uno fuera de la comisaría y ninguno dentro.
Apariciones[]
La Comisaría de policía sólo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.
Bugs[]
- Si, al entrar en el sótano, el Mensajero se mueve rápidamente por las habitaciones para apagar la radio manualmente, las voces de God podrían jugar una encima de la otra.