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Este es un mensaje de máxima prioridad. Necesitamos refuerzos en nuestra actual posición.Defensor Morrill, a través de la señal de socorro de los proscritos

Colaborando con los proscritos es la primera misión principal del complemento de Fallout 3 Operation: Anchorage. También es un logro de Xbox 360 y PC, así como un trofeo de PS3.

Los Proscritos de la Hermandad del Acero están tratando de adquirir herramientas militares avanzadas, y la única forma de ingresar a la bóveda que contiene estas reliquias es completando una simulación de realidad virtual militar en la que solo puede ingresar el Trotamundos Solitario. En la simulación, el Trotamundos Solitario lucha en una de las mayores batallas del universo de Fallout: la Batalla de Anchorage, en la que el personaje del jugador tiene la tarea de defender Alaska de los invasores rojos Chinos.

Guía rápida

Misión principal: Colaborando con los proscritos
Viaja a Cruce del palenque.
Habla con el Defensor Morrill.
Pelea a través de la puesto de avanzada proscritos.
Utiliza el elevador.
Habla con el Protector McGraw.
Habla con la Especialista Olin.
Ponte con el Traje de interfaz neural.
Entra en la cápsula de simulación.
Recompensa: 100 XP
Lleva a: Las armas de Anchorage

Guía detallada

Investiga la señal de radio de los Proscritos

Después de instalar el complemento, el Trotamundos Solitario recibe un mensaje sobre una señal de socorro de los proscritos, que automáticamente agrega la misión al Pip-Boy.

A partir de la señal de emergencia, el Trotamundos Solitario se entera de que el Defensor Morrill está pidiendo apoyo a cualquiera que pueda recibir la señal en Cruce del palenque. Se puede llegar a Cruce del palenque a través del Metro cruce del palenque, al noreste de la Fábrica Corredor Rojo. Este es un sistema de túneles bastante estándar ocupado por unos pocos necrófagos salvajes.

Ayuda a los Proscritos

En Cruce del palenque, se está llevando a cabo una batalla entre los supermutantes y los Proscritos de la Hermandad, quienes confundirán al Trotamundos Solitario con un Proscrito de la Hermandad si se lleva una servoarmadura de los Proscritos, y serán hostiles si se lleva una servoarmadura de la Hermandad. La batalla avanza a través de un edificio hasta que el grupo llega al puesto de avanzada proscritos custodiada por torretas mark IV. Una vez allí, el Defensor Morrill, quien llevó a los Proscritos al puesto de avanzada, le pide al Trotamundos Solitario que hable con el Protector McGraw en la parte inferior de un montacargas.

Todavía es posible entrar en la simulación de Anchorage si se mata a los Proscritos. Simplemente toma el traje de interfaz neural de la Especialista Olin.

Habla con el líder de los Proscritos

En la parte inferior del ascensor está el Defensor Sibley, que no está muy contento de ver al Trotamundos Solitario (excepto cuando lleva una servoarmadura de los Proscritos o se hace uso de la opción Viuda Negra); dice que se quede callado y lo siga. Continúa con el Protector McGraw, quien explica que hay algunos equipos de alta tecnología encerrados y solo el Trotamundos Solitario, utilizando el Pip-Boy, puede completar el programa de realidad virtual y obtener acceso. Este programa de realidad virtual es una simulación de la Reclamación Anchorage. Las medidas de seguridad de la simulación, como una necesidad, se han desactivado; morir en el simulador significa la muerte también en el mundo «real». El protector luego dice que sigas a Sibley hasta la Especialista Olin.

Entrar en la cápsula de simulación

Olin se puede encontrar en la habitación con la cápsula de simulación. Te entrega un traje de interfaz neural, que según ella se requiere para poder participar en la simulación. Después de ponerte el traje, abre la cápsula de simulación e iniciala. Esta misión concluye y el Trotamundos Solitario estará dentro de la simulación al comienzo de Las armas de Anchorage.

Recompensas

Etapas de la misión

EtapaEstadoDescripción
10 Investiga la Señal de radio de los Proscritos.
15 Entra y busca la base de los Proscritos.
20 Habla con el líder de los Proscritos.
30 (Opcional) Explora la Instalación SVE.
40 Sigue a Sibley hasta la sala de simulación.
45 Ponte el traje de interfaz neural.
50Misión finalizadaEntra en la cápsula de simulación.

Notas

  • La transmisión de radio de emergencia se escucha aproximadamente de 3 a 5 minutos después de salir del Refugio 101 (al comenzar un nuevo juego después de instalar Operation: Anchorage), independientemente del progreso de la historia. Continuar con un juego actual después de instalar Operation: Anchorage mostrará la transmisión casi de inmediato. Completar la simulación antes de cualquier otra misión permitirá equipar una armadura de poder y ganar niveles dentro de la simulación.
  • La señal de emergencia tiene un alcance de transmisión muy grande y todavía se puede escuchar claramente a 500 kilómetros al noroeste, en The Pitt. También se puede escuchar la señal en Mothership Zeta.
  • Los proscritos en Cruce del palenque se volverán hostiles si el Trotamundos Solitario daña a uno de ellos, accidentalmente o de otra manera. Esto puede provocar una recarga frecuente de juegos guardados para aquellos que prestan poca atención a dónde apuntan. Esto también se puede resolver simplemente cediendo y matándolos a todos.
  • Aparecer en Cruce del palenque con un traje de servoarmadura de los Proscritos hará que los Proscritos traten al Trotamundos Solitario como a un oficial de los Proscritos. Al menos, hasta que el Protector McGraw reconozca que no es uno de ellos. Después, los saludos dados por los personajes que no son jugadores todavía se refieren al Trotamundos Solitario como un Proscrito. Esto no se aplica a la versión única de la Servoarmadura de proscrito de Linden.
  • Cuando McGraw le pide por primera vez al Trotamundos Solitario que entre en la simulación, hay una opción de dialogo que puede decir «Estupendo, más niñas más psicóticas», haciendo referencia a la experiencia en Tranquility Lane. McGraw, comprensiblemente, está bastante desconcertado por esta opción.
  • Si el Trotamundos Solitario se ha infiltrado y matado a los Proscritos en Fuerte Independence, hay una opción de diálogo al hablar con McGraw en la línea de «haber matado a sus amigos en Fuerte Independence y ahora es su turno», lo que a su vez hace que los Proscritos sean hostiles. El Trotamundos Solitario aún puede ingresar a la simulación después de matar a la Especialista Olin y tomar el traje de interfaz neural.
  • Similar a la declaración anterior, ganarse la confianza de Casdin antes de ir al puesto de avanzada produce una opción de diálogo en la línea de «haber tratado con [los Proscritos] antes. Fuerte Independence, ¿verdad?», A lo que él explicará que es su base principal de operaciones.
  • Si los Proscritos que están afuera no se comunican por radio con anticipación, se puede escuchar al defensor Sibley hablando con un Proscrito anónimo sobre el ascensor.
  • El Compañero Paladín Estrella Cross puede volverse loco y matar a los Proscritos.
  • Con Broken Steel, es posible encontrar a tres caciques supermutantes (con un supertrineo, una ametralladora láser y un rifle láser de triple haz repartidos entre ellos) en el camino a la base de los Proscritos, incluso en niveles bajos. Pueden ser bastante problemáticos (si no fatales) si el personaje del jugador es de bajo nivel y casi garantizarán la muerte de los tres miembros iniciales de los Proscritos. Por otro lado, esto puede proporcionar acceso temprano a algunos equipos bastante avanzados.
  • Los acompañantes no descenderán a la base, sino que permanecerán fuera. Esto puede causar problemas si hay más ataques de los enemigos, ya que estos compañeros podrían terminar muriendo fácilmente. Para evitar esto, deben ser despedidos antes de ingresar a la base de los Proscritos.
  • Entrar en la habitación de McGraw antes de que Sibley lo guíe permite escuchar una conversación alterada en la que Sibley es reprendido por no vigilar más de cerca al Trotamundos Solitario y dejarlo vagar por la base.

Errores

(Información faltante).

Galería

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