Este club está plagado de chatarra eléctrica, dejada atrás por los pensadores que una vez se reunieron aquí.
Diseño[]
La sede del club es un edificio pequeño. Tanto el interior como el exterior de la estructura contienen altos niveles de radiación, con algunas zonas que alcanzan alrededor de 100 rads. En el interior hay cables trampa, una mina y una torreta. En el sótano, que está libre de radiación, hay varias trampas más, incluida una que activa que es un Asaltrón.[Fuera-del-juego 1]
La estructura principal contiene una Central química y un banco de trabajo para armaduras, y en el sótano hay un segundo banco de trabajo para armaduras. También se pueden encontrar tres holocintas de grabaciones de contestadores automáticos, en los que una mujer deja mensajes a una persona llamada Coral. La mujer, que afirma que no es la madre del niño, ha estado cuidando del hijo de Coral mientras ésta permanecía aparentemente refugiada en el club de aficionados. Se hace evidente que el ermitaño aficionado ha estado descuidando tanto al niño como a la mujer, que termina su último mensaje con un aparte dirigido al niño: «Sí. Claro, muchacho. Yo también tengo hambre y aquí no hay nada para nosotros. Vamos».
Botín notable[]
Lanzamisiles - Se puede coger de una trampa que hay a la izquierda al entrar en el sótano. El cable trampa conectado al lanzamisiles está cerca del final de las escaleras.
Mensajes del club de Aficionados - Tres holocintas que se encuentran en el sótano, junto a un terminal.
Restauración de sistema del proyecto S.N.O.W. - Expulsado de la terminal en el sótano durante Invierno de neón.
Misiones relacionadas[]
Apropiación: Al hablar con Evan Watson de el Instituto en la sección de Sistemas Avanzados, le dirá al Único Superviviente que está impresionado con la tecnología de la Hermandad del Acero y que el Instituto podría aprender mucho de ella y le pide ayuda para encontrar algunos planos.
Invierno de neón: En Goodneighbor, el Único Superviviente descubre un vestíbulo de apartamentos vacío, con científicos muertos esparcidos por el suelo. Un terminal mencionó una IA escapado que puede haber sido el culpable y deberá investigarlo.
Notas[]
El Único Superviviente sufrirá inmediatamente daños por radiación al viajar rápidamente a este lugar.
Las trampas y otros objetos fuera del sótano reaparecerán, pero los de dentro no.
Apariciones[]
El Club de Aficionados a la Electricidad solo aparece en Fallout 4.
Tras bambalinas[]
Basado en el ID del editor de la localización (POIJoel06), el Club de Aficionados a la Electricidad fue creado por el diseñador de niveles Joel Burgess.
Hay un terminal colocado bajo el porche del edificio que habría mostrado mensajes de bienvenida y grabado la voz del jugador a través del intercomunicador. Esta funcionalidad está instalada, pero es simplemente inaccesible.
Errores[]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Los personajes se incendiarán espontáneamente si se colocan en la esquina noreste del tejado.[verificado]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Es posible disparar a los cables trampa láser móviles conectados a la torreta fuera de la entrada del sótano a través de una pared.[verificado]
Galería[]
Exterior
Parte frontal
Parte posterior
Interior
Interior
Bodega
Bodega
Mensajes del club de Aficionados en la bodega
Red Rocket cerca del Club
Referencias[]
Fuera-del-juego
↑Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide Collector's Edition p. 355: "[5.07] Club de Aficionados a la Electricidad Una gran cantidad de chatarra eléctrica descansa en el interior de este local, donde antaño se reunían los pensadores. La puerta principal de este establecimiento está cerrada (Maestro), pero la entrada lateral está fuertemente asegurada con trampas. Ambas conducen a un sótano, que también está fuertemente asegurado con trampas. Si te apetece, aquí abajo puedes escuchar holocintas de los aficionados y jugar con un Asaltrón." (Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide)
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