El Refugio
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El Refugio

Ve al oeste y adéntrate en la ciénaga. Allí hallarás la madre de todas las pungas. Es más alta que tú y que yo y de sus frutos depende nuestro futuro.Jimson

La ciénaga sagrada es una localización en Point Lookout en el año 2277, accesible desde la entrada a la ciénaga sagrada.

Disposición[]

Este lugar se encuentra en la zona más occidental del mapa, la entrada conduce a un pantano que consiste en un camino sinuoso poblado de hombres pinza del pantano, cazadores de hombres pinza y hombres pinza del pantano reina, todos los cuales se encuentran a lo largo del camino hacia la Madre Punga, una variante muy grande de la planta de punga. Alrededor de la Madre Punga se encuentran hasta 35 plantas de punga normales.[1][No en el juego 1]

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Justo al norte de la entrada a la ciénaga sagrada hay una casa incendiada con diversos objetos de botín.
  • El agua del interior de la ciénaga sagrada tiene niveles bajos de radiación. Beber de la mayoría de las masas de agua dentro de la ciénaga curará 20 PV con un aumento de una unidad de radiación. La excepción es la masa de agua inmediatamente anterior a la Madre Punga, que tiene un nivel de radiación normal.
  • Al entrar en este lugar, el viaje rápido no está disponible hasta que se haya logrado salir de la entrada a la ciénaga sagrada.
  • La ciénaga sagrada tiene su propio mapamundi.
  • El Trotamundos Solitario tendrá alucinaciones con los cadáveres de Moira Brown, el Elder Lyons y el Señor Break, aunque no se haya encontrado con ellos con anterioridad.

Apariciones[]

La ciénaga sagrada solo aparece en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Tras bambalinas[]

  • Entre los desarrolladores que trabajaron en la creación de la ciénaga sagrada se encuentran Megan Sawyer,[No en el juego 3] Jesse Tucker y Philip Nelson. Según Joel Burgess, gran parte de la secuencia de alucinaciones fue implementada por Jesse o Philip a partir de un concepto de Joel.[No en el juego 4]
  • La celda "Búfer" de la entrada a la ciénaga sagrada se creó debido a las limitaciones del motor gráfico que impedían el viaje directo desde un espacio de mundo a otro.[No en el juego 5]

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Hay informes de errores inusualmente frecuentes en esta zona. Tras investigar en el G.E.C.K., hay un activador en esta celda que puede hacer que algunos PC se bloqueen. Existe una solución de terceros.[verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Hay un posible error que permite al personaje jugador permanecer bajo el agua del pantano justo fuera de la entrada a la ciénaga sagrada sin afectar a los niveles de oxígeno.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Hay un error que si el personaje jugador tiene algún seguidor temporal con él hará que el juego se bloquee.[verificado]

Galería[]

Referencias[]

  1. Diálogo con Jimson: "La Madre Punga en verdad te ha obsequiado con su sabiduría; tu mente se ha expandido."

Fuera del juego

  1. Guía oficial de Fallout 3 edición juego del año versión en inglés pág. 86: "Mother Punga
    This is an enormous "seed," part of a huge wild bloom of the Punga fruit. The seeds nestle on a pod in the recessed part of the fruit. The plant shudders and releases a puff of pollen, said to cause vivid hallucinations."
  2. Guía oficial de Fallout 3 edición juego del año versión en inglés pág. 673: "The Ark & Dove Cathedral
    The cathedral grounds and gate are inaccessible until you've completed the Ritual of Mother Punga, during Main Quest: Walking with Spirits."
  3. Cartera de Megan Sawyer
  4. Modificación de Point Lookout en Fallout 4 con Joel Burgess y Nate Purkeypile (59:07)
    Kenneth Vigue: "Yeah, this is a pretty unsettling fever dream. Who's idea was this and is everything okay at home?"
    Joel Burgess: "I think it was mine? [laughter]"
    Nathan Purkeypile: "Yeah, I don't think it was mine, so... surprisingly."
    Joel Burgess: "Oh yeah, there's the bonesaw, right? So this is him like, going into your skull. Like, that's the thing is, these things are happening to you for real and then in your sort of fevered state, you're interpreting them... and so yeah, that's what all... gah. [laughter] And then of course like Jesse, right? One of our level designers implemented all this stuff, or maybe Phil did the hallucination? There's definitely some Phil vibes in here, like the Schmault-Tec is very Phil."
    Nathan Purkeypile: "This is a good example though of why that filesize is small. It's like this is all level designers leveraging stuff that we have in interesting ways."
  5. Modificación de Point Lookout en Fallout 4 con Joel Burgess y Nate Purkeypile (54:11)
    Nathan Purkeypile: "I mean, isn't it, Joel, that we couldn't load worldspace to worldspace? So we had to go interior to worldspace. [...] For some totally random tech reason."
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