En su camino por Nuka-Town, el Único Superviviente se encuentra con Sierra Petrovita, de Yermo Capital. Ella promete que está tras la pista de algo grande, que más tarde se revela que es el concurso de Chapita oculto.
Entre El Salón y el Fizztop Grille, Sierra Petrovita se encuentra hablando con un saqueador. Interceptando la conversación se revela que ha venido a buscar la recompensa por encontrar Chapitas escondidas por todo el parque. Dado que la recompensa consistía en conocer a John-Caleb Bradberton, el creador de la Nuka-Cola, se imagina que su despacho podría contener la receta original de la bebida. Entrega sus gafas de sol y una holocinta al Único superviviente para que la ayude a buscar las Chapitas ocultos. Una vez cerca de un marcador de misión, este desaparece, lo que anima a una búsqueda exhaustiva de la zona.
Las "figuras de Chapita" oculto son pinturas sobre superficies de hormigón en zonas públicas del parque, y hay diez para encontrar. Sin las gafas de Chapita equipadas, el jugador sólo ve una figura borrosa de Chapita con una burbuja de dialogo borrosa; con las gafas equipadas se revela el código. Haz clic en la figura revelada para registrar el código y actualizar la misión. Ten en cuenta que las gafas de Chapita no funcionan cuando se llevan bajo la Servoarmadura. Para ver el código, o bien quítate el casco (puede que tengas que volver a equipar las gafas de Chapita aunque la casilla que aparece frente a ellas esté marcada como si ya estuvieran equipadas), o bien sal de la Servoarmadura, haz clic en el Chapita oculto y luego vuelve a entrar en la Servoarmadura.
Nuka-Town U.S.A.[]
Hay uno situado al suroeste del Fizztop Grille, en la gran pared justo a la izquierda del edificio de los baños.
Adventura del safari[]
Hay dos en Aventura del safari. La primer Chapita está a través del laberinto de setos bajo la casa del árbol, contra una pared en el borde este. Desde la entrada, el orden de los giros es: derecha, derecha, izquierda, izquierda y derecha. El segundo está justo fuera de la Casa de los primates. Busca la estatua del gorila a la derecha de la puerta y pasa por una entrada camuflada en el seto para llegar a la espalda de la estatua. Chapita está en la parte trasera del zócalo.
Dry Rock Gulch[]
Hay dos en Dry Rock Gulch. El primero se encuentra en la parte trasera de una lápida en el cementerio al oeste del Protectrón El Chico Arre. El segundo está en La mina de Loco Mulligan, en la pared de una pequeña choza junto a la cascada.
Zona galáctica[]
Hay dos en la Zona galáctica. La primera está en la entrada del campamento de los comerciantes muertos, en la parte trasera de la entrada de Control Estelar. El cartel debería estar en la entrada del lado izquierdo, justo al lado del cartel de Sólo empleados (Employees Only) en la puerta cerrada con cerradura nivel Experto. El segundo es por la rampa a la izquierda de la Zona de combate RobCo. Gira a la derecha inmediatamente en la parte superior de la rampa del Spacewalk, y el Chapita está en la pared derecha cerca de los contenedores de basura.
Reino de los niños[]
Hay dos en el Reino de los niños. Uno está en la Casa de la risa en la sala de la plataforma giratoria, segunda puerta a la izquierda al entrar desde la sala patas-arriba o segunda puerta a la derecha al entrar desde la sala con terminal de control para Casa de la risa. La segunda se encuentra en el último piso de una torre de reloj de madera destruida, justo al suroeste del puente que lleva al Castillo del rey Cola.
Mundo Refrescante[]
Hay uno en el Mundo Refrescante. Dentro de la planta, siguiendo el río de Nuka-Cola Quantum. Está en el lateral de un edificio de dos plantas frente al cartel de Nuka Wild cola en el escenario del salvaje oeste. Si vas en la dirección contraria a la prevista para la atracción, te resultará más fácil localizarla; estará a mano derecha justo después de entrar en el escenario del salvaje oeste desde la dirección "equivocada".
Vuelve con Sierra[]
Vuelve con Sierra Petrovita. Si colocas las pistas ocultas de Chapita en el orden correcto, conseguirás "REFRESCANTE", como dice Sierra. Usa el teclado para desbloquear el Despacho de Bradberton. En la oficina del segundo piso, hay un botón a la derecha de la máquina de Nuka-Cola. Esto desbloquea un ascensor que conduce a una pequeña cámara acorazada, que contiene la cabeza del propietario e inventor de Nuka-Cola: John-Caleb Bradberton.
Del lado de Bradberton[]
Este pedirá que se apague la máquina para poner fin a su tormento de estar atrapado allí durante siglos. Si uno elige honrar su petición y apagar la energía, John-Caleb muere y la puerta cerrada de la bóveda se abrirá. Detrás de la puerta hay un Lanzador de bombas atómicas Nuka, Nuka-nukes, la Fórmula de la Nuka-Cola, varias Nuka-Colas y la llave de la caja fuerte con cerradura nivel Experto del Despacho de Bradberton. La fórmula de la Nuka-Cola debe entregarse a Sierra para completar la misión, y ella recompensa al jugador con 500 chapas a cambio, aunque está en conflicto con las decisiones que se han tomado. Sin embargo, si el Único Superviviente se pone inicialmente del lado de Sierra y luego corta el suministro de energía, ella se volverá hostil inmediatamente.
Del lado de Sierra[]
Sierra, por otro lado, quiere mantenerlo con vida, ofreciéndole que puede hacerle compañía a John-Caleb para evitar que se sienta solo. Le ofrece el Mono de Nuka-World como recompensa. Sin embargo, si el Único Superviviente se pone inicialmente del lado de Sierra y luego corta el suministro de energía al cerebro de Bradberton, ella se volverá inmediatamente hostil.
Reacciones de los compañeros[]
Datos faltantes
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Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola, pregunta si el jugador ha oído hablar de su Museo de Nuka-Cola. El jugador miente y dice que sí, para hacerla sentir mejor.
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Sierra dice que está buscando algo y el jugador se ofrece a ayudarla.
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El jugador se muestra despectivo e indiferente ante los esfuerzos de búsqueda de Sierra, diciendo: "Claro, como quieras. Diviértete.".
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Al enterarse de que Sierra está buscando algo, el jugador se muestra sarcástico y se burla de sus gafas de sol de aspecto tonto.
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El jugador exige que se le pague a mitad de la misión, quizá siendo un poco codicioso.
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El jugador se encuentra con la cabeza congelada de John-Caleb Bradberton, genio inventor de Nuka-Cola. La cabeza está viva, preservada por máquinas. Bradberton se siente miserable y el jugador simpatiza con él.
Igual que el anterior, pero esta vez el jugador es insensible y frío.
Como arriba, pero ahora la cabeza congelada pide al jugador que le aplique la eutanasia cortando la energía del soporte vital. El jugador se niega.
Igual que el anterior, pero el jugador acepta practicar la eutanasia a Bradberton.
Etapas de misión[]
Etapa
Estado
Descripción
Entrada de registro
5
Sigue a Sierra en el tour.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World en busca de algo importante. He dejado que me enseñara Nuka-Town U.S.A. para ganarme su confianza y averiguar lo que busca.
8
Habla con Sierra.
9
Equípate las gafas de Chapita.
Sierra Petrovita me ha pedido ayuda para encontrar 10 imágenes de Chapita ocultas en el parque. Cada imagen posee una parte del código que necesita para acceder al despacho de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola. Tengo que ponerme las gafas de Chapita que me ha dado Sierra para ver los códigos ocultos.
10
Encuentra el Chapita oculto en Nuka-Town U.S.A.
20
Encuentra los Chapitas ocultos en Dry Rock Gulch.
30
Encuentra los Chapitas ocultos en Zona galáctica.
40
Encuentra los Chapitas ocultos en el Reino de los niños.
50
Encuentra los Chapitas ocultos en Aventura del safari.
60
Encuentra el Chapita oculto en la embotelladora.
70
Encuentra una Nuka-Cola Quartz y dásela a Sierra.
80
Usa el teclado numérico.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. Tras reunir unas pistas ocultas en el parque, hemos logrado acceder al despacho de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola.
90
Registra el despacho.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. Tras reunir unas pistas ocultas en el parque, hemos logrado acceder al despacho de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola. Ahora debemos registrar el despacho para buscar la fórmula.
95
Explora el refugio.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. Tras reunir unas pistas ocultas en el parque, hemos logrado acceder al despacho de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola. Ahora debemos registrar el despacho para buscar la fórmula.
100
Habla con la cabeza.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. Nuestra búsqueda nos ha conducido hasta la cabeza de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola, que sigue con vida gracias a una máquina.
110
Acepta la oferta de Sierra o corta la corriente.
Mientras buscábamos la fórmula de la Nuka-Cola, Sierra Petrovita y yo encontramos la cabeza congelada de su inventor, John-Caleb Bradberton, que sigue con vida gracias a una máquina. Bradberton me pidió que le practicara la eutanasia a cambio de un prototipo de arma. Sierra me ofreció un traje de Nuka-Cola raro si le dejo con vida.
120
Corta la corriente.
While searching for the Nuka-Cola formula, Sierra Petrovita and I encountered the frozen head of Nuka-Cola inventor John-Caleb Bradberton, now kept alive by machinery. Bradberton asked me to euthanize him in exchange for a prototype weapon. Sierra offered me a rare Nuka-Cola Jumpsuit if I keep Bradberton alive.
130
Consigue la fórmula de la Nuka-Cola.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. Nuestra búsqueda nos ha conducido hasta la cabeza de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola, que sigue con vida gracias a una máquina. A petición de Bradberton, he cortado la corriente de su soporte vital.
140
Dale la fórmula de la Nuka-Cola a Sierra.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. Nuestra búsqueda nos ha conducido hasta la cabeza de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola, que sigue con vida gracias a una máquina. A petición de Bradberton, he cortado la corriente de su soporte vital.
200
Vuelve con Sierra Petrovita.
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. He buscado pistas ocultas por el parque que formaban parte de un viejo concurso que puede meternos en el despacho de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola.
1000
Misión completada
He conocido a Sierra Petrovita, una fanática de Nuka-Cola que ha viajado hasta Nuka-World para hallar la fórmula original de la Nuka-Cola. Nuestra búsqueda nos ha conducido hasta la cabeza de John-Caleb Bradberton, el inventor de la Nuka-Cola, que sigue con vida gracias a una máquina. A pesar de que Bradberton quería que lo anestesiara, he aceptado la oferta de Sierra de mantenerlo con vida a cambio de una recompensa.
Notas[]
Si el personaje del jugador lleva un casco de Servoarmadura, debe quitárselo para equiparse las Gafas de Chapita, de lo contrario las pistas de Cahapita no serán interactivas.
Es posible conseguir tanto el Lanzador de bombas atómicas Nuka como el mono de Nuka-World de Sierra si te pones de su lado primero y apagas la energía de la cámara acorazada después de que ella te haya entregado el objeto. Las puertas del almacén de armas se abrirán, pero Sierra se volverá hostil si se elige este camino. Sin embargo, esta opción no te recompensará con chapas.
El teclado númerico en el que se teclea el código sólo muestra números, a pesar de que el código está en letras.
Sin embargo, Sierra sugiere que el Único Superviviente teclee los números correspondientes a las letras, presumiblemente según el orden en que se dan las pistas.
En PC, es posible ver e interactuar con las pistas de Chapita sin llevar las gafas introduciendo el comando xx015565.enable en la consola de comandos. Ten en cuenta que xx representa el orden de carga del complemento de Nuka-World, que por defecto es 06, pero puede ser diferente, dependiendo de los DLCs y/o mods cargados.
Tras bambalinas[]
El nombre de la misión es una derivación de la frase "needle in a haystack" (una aguja en un pajar).
Que a Bradberton le congelaran criogénicamente la cabeza es una referencia al mito de que Walt Disney fue congelado criogénicamente tras su muerte.
Del mismo modo, las Chapitas ocultos pueden ser una referencia a los "Mickeys ocultos", la práctica de Walt Disney Company de incorporar la silueta de Mickey Mouse en el diseño de diversos objetos de los parques Disney y medios afines.
Errores[]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Las pistas ocultas pueden no activarse una vez que el personaje del jugador las ha encontrado.[verificado]
Tiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One En consolas, esto sólo puede resolverse volviendo a una partida guardada anterior.
Tiene plataforma::PC En PC, se puede usar el comando de consola SetStage DLC04MS01 200 para completar la misión de las pistas.
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Después de coger el ascensor hasta la cámara acorazada y seguir a Sierra por las escaleras, Sierra puede quedarse atascada en la esquina de la escalera o en la pasarela.[verificado]
Para solucionar esto, sal y vuelve a entrar en el despacho de Bradberton, luego regresa a la bóveda. Sierra debe ser encontrada hablando con la cabeza de Bradberton, y la misión se puede continuar.
Tiene plataforma::PC Los jugadores de PC también pueden utilizar el comando de consola moveto player para teletransportarla fuera de la esquina, y ella continuará su camino hacia la puerta.
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Una vez abierta la puerta interior de la cámara acorazada, Sierra puede quedarse parada en lugar de entrar en ella.[verificado]
Esto se puede arreglar cerrando la puerta de nuevo, lo que debería mover a Sierra para continuar normalmente.
Parece que golpearla con un arma también funciona. Sin embargo, podría volverse hostil con el jugador. En este caso, el jugador debe enfundar su arma.
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Si el jugador le dice a Sierra que planea matar a Bradberton, la conversación se repetirá siempre que no accione el interruptor. Los compañeros influidos por esta opción de diálogo podrán reaccionar cada vez que se elija esta opción.[verificado]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Incluso si el jugador elige ponerse del lado de Bradberton y matarlo, el registro final del Pip-Boy después de completar la misión dirá «A pesar de que Bradberton quería que lo anestesiara, he aceptado la oferta de Sierra de mantenerlo con vida a cambio de una recompensa».[verificado]
Tiene plataforma::PCTiene plataforma::PlayStation 4Tiene plataforma::Xbox One Incluso después de apagar la energía y matar a Bradberton, sus ojos continuarán siguiendo al jugador como si estuviera vivo.
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