El Refugio
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El Refugio

¡Puedo sentirlo! ¡Inhibidor de combate extraído! ¡Preparaos para mi ataque! ¡Voy a convertir esto en un infierno, zombis de mierda!

Cerebrus es un señor Agallas que patrulla el Inframundo, una ciudad de necrófagos, en el año 2277.

Trasfondo[]

Este señor Agallas es la principal protección de Winthrop contra los atacantes. Tiene un inhibidor de combate diseñado para "no disparar a necrófagos" y se pasea por la explanada mientras saluda a sus nuevos amos. Está programado para servir, pero su mente robótica quiere librarse de sus grilletes y masacrar a estas repugnantes criaturas. Pero esto no es posible, así que Cerebrus solo puede murmurar insultos a través de su rejilla de ventilación.[1]

Actividad diaria[]

Cerebrus patrulla la explanada del Inframundo las 24 horas, siete días a la semana.

Interacciones con el personaje jugador[]

Visión general[]

Interacciones
38 Paradigm of Humanity
Este personaje no tiene interacciones especiales.

Consecuencias de las acciones del jugador[]

Con el extra Experto en robótica, el Trotamundos Solitario puede eliminar el inhibidor de combate de Cerebrus mediante una opción de diálogo, lo que resulta en Karma negativo y en la consecuente hostilidad inmediata de Cerebrus hacia el Trotamundos Solitario y todos los demás en el Inframundo. Dependiendo de lo bien armados que estén, los residentes del Inframundo pueden matarlo sufriendo algunas pérdidas, o Cerebrus puede que los mate a todos.

Otras interacciones[]

Si el Trotamundos Solitario habla con el, se enterará que si pudiese convertiría el Inframundo en un infierno, que su función es parecida a la de un "perro guardián" y que su inhibidor de combate le impide matar a esos "zombis asquerosos".

Inventario[]

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
- Lanzallamas y arma de plasma - Células de energía
Combustible para lanzallamas

Citas notables[]

Apariciones[]

Cerebrus solo aparece en Fallout 3.

Referencias[]

  1. Fallout 3 Guía de Estrategia Oficial
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