Para una visión global de los cerebrobots en la Saga Fallout, véase cerebrobot. |
El cerebrobot es un tipo de robot que se encuentra en Yermo Capital en el año 2277.
Trasfondo[]
Aunque se les consideraba uno de los organismos cibernéticos más avanzados jamás creados, los cerebrobots nunca llegaron a producirse en masa.[1] Los persistentes problemas de agresividad y violencia, incluso en cerebrobots debidamente acondicionados con el protocolo de condicionamiento CODE, causaron graves problemas a General Atomics;[2][3] los persistentes fallos en el equipamiento de extracción de cerebros,[4] que eran incapaces de funcionar a escala industrial, y los defectos de la tecnología poco desarrollada utilizada para fabricar los chasis de los cerebrobots dieron lugar a una serie de pruebas limitadas. Sólo el RB-2851 logró completar tres lotes, con otros dos previstos. Cada lote proporcionaba mejoras superiores al robot, como una mayor eficiencia energética, mejoras en los fluidos de conservación para mantener la longevidad del cerebro, mejoras en las conexiones de la corteza visual para aumentar el reconocimiento y potenciar sus habilidades motoras, su orientación espacial y sus capacidades de combate táctico.[5][6][7][8][9]
Las unidades consideradas aptas para el combate fueron asignadas de forma provisional a determinados lugares de Estados Unidos, para tareas de seguridad y limpieza. Entre ellos se encontraban el Almacén Militar Sierra VI, la Base Militar Mariposa y El Ardor, en la costa oeste, y otros lugares en el este.[10][11]Algunas empresas privadas estrechamente relacionadas con el gobierno recibieron un número limitado de cerebrobots para fines de seguridad, como Vault-Tec Corporation.[12]
Características[]
Especificaciones[]
Desarrollado por General Atomics International con la ayuda de RobCo Industries,[13] el cerebrobot se diseñó desde cero como plataforma multiuso para clientes militares y civiles. Son más flexibles y potentes que los robots debido a que su unidad central de control y procesamiento es un cerebro real, en lugar de uno artificial.[2][14] Junto con un robusto chasis con orugas todoterreno y un potente armamento, el cerebrobot estuvo a la vanguardia de una nueva revolución en la robótica de combate.
Atributos en el juego[]
Los cerebrobots son bastante comunes en Yermo de la Capital. Se pueden encontrar en muchos edificios abandonados, usados por grupos como el Enclave y los Proscritos de la Hermandad, o incluso simplemente deambulando por el yermo.
Existen tres variantes del cerebrobot. La primera, y más común, es la variante militar utilizada por el Ejército de los EE.UU., reconocible por su pintura verde con un prominente número de serie blanco en la parte delantera. Son muy utilizados por diversas facciones. Menos común es el modelo civil de color gris, que se lo puede ver ocasionalmente deambulando por el yermo. El complemento Point Lookout introduce la última variante, el cerebrobot centinela, que es idéntico en apariencia al modelo civil pero posee una salud significativamente mayor.
Los cerebrobots son mucho más resistentes, precisos y peligrosos que los protectrones más comunes. Armado con un par de láseres integrados, cada uno de ellos con una potencia similar a la de una pistola láser, el cerebrobot es una amenaza moderada, aunque fácil de dañar debido a su tamaño y extrema vulnerabilidad a los disparos a la cabeza. Cada cerebrobot tiene un inhibidor de combate en su espalda, y si el inhibidor está inutilizado, el cerebrobot se enloquecerá y atacará indiscriminadamente.
Los cerebrobots también poseen un Hipnotrón incorporado. Este ataque no causa mucho daño, pero puede mutilar instantáneamente la cabeza del personaje jugador (infligiendo 1.000 de daño a la parte del cuerpo) e infligir el efecto de estado de conmoción cerebral, lo que resulta en visión borrosa, precisión obstaculizada y -4 de Percepción. Este método defensivo es utilizado para desalentar los ataques cuerpo a cuerpo y a corta distancia, donde el cerebrobot es más débil.
Variantes[]
Cerebrobot[]
La variante estándar del cerebrobot. Normalmente se encuentran deambulando por el yermo o en algunos edificios de antes de la guerra, y suelen ser hostiles contra el jugador. También hay algunos cerebrobots no hostiles en el Refugio 112.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerebrobot 0001CF89 |
|
|
Cerebrobot centinela (Point Lookout)[]
Una variante única de cerebrobot que se encuentra en las instalaciones médicas de St. Aubin, donde vigilan y conservan al Profesor Calvert y defienden las instalaciones de cualquier intruso.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerebrobot centinela xx00D5D7 xx00E1A1 |
|
|
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3. |
Cerebrobot de la Hermandad del Acero[]
En los archivos del juego hay texturas para un cerebrobot exclusivo de la Hermandad del Acero, aunque no hay robots iguales en el G.E.C.K..
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerebrobot de la Hermandad del Acero 0006C5CB |
|
|
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3. |
Cerebrobot del Ejército de los Estados Unidos[]
Esta variante de cerebrobot se encuentra a menudo en antiguos edificios del ejército estadounidense, como el Fuerte Constantine y el almacén de la Guardia Nacional, pero también se los puede encontrar deambulando por el yermo.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerebrobot del Ejército de los Estados Unidos 000A5C6C |
|
|
Cerebrobot del Enclave[]
Una variante de cerebrobot utilizada por las fuerzas del Enclave. Suelen deambular por el yermo con una patrulla del Enclave o en zonas específicas habitadas por el Enclave.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerebrobot del Enclave 0001CF74 |
|
|
Cerebrobot proscrito[]
Esta variante de cerebrobot se la puede encontrar patrullando por Yermo Capital, pero es más común encontrarla en la zona entre el almacén de la Guardia Nacional y el desguace, acompañada de unos pocos Proscritos de la Hermandad.
Nombre (Form ID) | Estadísticas | Conducta | Habilidades | Objetos | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cerebrobot proscrito 0006C5CB |
|
|
Cerebrobots notables[]
- La Mente, se encuentra en la sección de administración de la sede de Vault-Tec.
Citas notables[]
- ""Directiva principal: ¡proteger los datos de Vault-Tec!."
- "Hasta yo sé que eso no ha estado nada bien."
- "Me temo que soy una máquina de matar muy letal."
- "¡Ahí estás!?¿Estabas intentando esconderte de mí?"
- "Vaya. De verdad pensaba que podríamos ser amigos."
- "Lo siento, pero ahora mismo no tengo libertad para charlar."
Apariciones[]
Los cerebrobots aparecen en Fallout 3.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ El Único Superviviente: "¿Habías visto antes un robot con un cerebro así?"
Ada: "No, pero mi antigua caravana descubrió registros sobre ellos mientras explorábamos instalaciones militares. Según mis bancos de datos, se llama "cerebrobot". Se consideraba uno de los robots más avanzados jamás fabricados, pero el modelo no llegó a la etapa de producción en masa."
(Diálogo con Ada) - ↑ 2,0 2,1 Pantallas de carga de Fallout: New Vegas: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la gran guerra nuclear, es único, dado que su procesador central es un auténtico cerebro orgánico."
- ↑ El Único Superviviente: "Aquí tienes, Ada. La última baliza radar. Necesito que me devuelvas la cabeza cuando termines."
Ada: "Claro. Apenas tardaré un momento. Aquí tiene... Sigue de una pieza. No sé para qué quiere la cabeza. Solo necesitábamos la baliza radar. Además, los cerebrobots tienen fama de ser... un verdadero incordio."
El Único Superviviente: "¿Qué más sabes sobre ellos, Ada?"
Ada: "Simplificando, es el primer éxito de General Atomics en la producción de una unión entre materia orgánica y robótica. El cerebro sirve tanto de unidad de control como de unidad de almacenamiento; mucho más eficiente que usar circuitos convencionales. Por desgracia, había muchos problemas de programación en estos robots que les hacían estar un poco... digamos, ¿trastornados? Con un poco de suerte, este cerebrobot tendrá algunas de las respuestas que buscamos."
(Diálogo con Ada) - ↑ Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de extracción de cerebros, Div03-BE-0093
- ↑ Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 1
- ↑ Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 2
- ↑ Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 3
- ↑ Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 4
- ↑ Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 5
- ↑ Apariciones en Fallout y Fallout 2.
- ↑ El número de cerebrobots militares en Yermo Capital y dentro de sus bases militares en el año 2277.
- ↑ La sede de Vault-Tec en Washington, DC, seguía funcionando con cerebrobots y con La Mente hasta bien entrado el año 2277.
- ↑ El centro de Ventas y Servicios RobCo sirve de tapadera para la investigación.
- ↑ Pantalla de carga de Automatron: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la Gran Guerra, es único al emplear un cerebro orgánico auténtico como procesador central."