El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de los cerebrobots en la Saga Fallout, véase cerebrobot.

El cerebrobot es un tipo de robot que se encuentra en Yermo Capital en el año 2277.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Aunque se les consideraba uno de los organismos cibernéticos más avanzados jamás creados, los cerebrobots nunca llegaron a producirse en masa.[1] Los persistentes problemas de agresividad y violencia, incluso en cerebrobots debidamente acondicionados con el protocolo de condicionamiento CODE, causaron graves problemas a General Atomics;[2][3] los persistentes fallos en el equipamiento de extracción de cerebros,[4] que eran incapaces de funcionar a escala industrial, y los defectos de la tecnología poco desarrollada utilizada para fabricar los chasis de los cerebrobots dieron lugar a una serie de pruebas limitadas. Sólo el RB-2851 logró completar tres lotes, con otros dos previstos. Cada lote proporcionaba mejoras superiores al robot, como una mayor eficiencia energética, mejoras en los fluidos de conservación para mantener la longevidad del cerebro, mejoras en las conexiones de la corteza visual para aumentar el reconocimiento y potenciar sus habilidades motoras, su orientación espacial y sus capacidades de combate táctico.[5][6][7][8][9]

Las unidades consideradas aptas para el combate fueron asignadas de forma provisional a determinados lugares de Estados Unidos, para tareas de seguridad y limpieza. Entre ellos se encontraban el Almacén Militar Sierra VI, la Base Militar Mariposa y El Ardor, en la costa oeste, y otros lugares en el este.[10][11]Algunas empresas privadas estrechamente relacionadas con el gobierno recibieron un número limitado de cerebrobots para fines de seguridad, como Vault-Tec Corporation.[12]

Características[]

Especificaciones[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Desarrollado por General Atomics International con la ayuda de RobCo Industries,[13] el cerebrobot se diseñó desde cero como plataforma multiuso para clientes militares y civiles. Son más flexibles y potentes que los robots debido a que su unidad central de control y procesamiento es un cerebro real, en lugar de uno artificial.[2][14] Junto con un robusto chasis con orugas todoterreno y un potente armamento, el cerebrobot estuvo a la vanguardia de una nueva revolución en la robótica de combate.

Atributos en el juego[]

Los cerebrobots son bastante comunes en Yermo de la Capital. Se pueden encontrar en muchos edificios abandonados, usados por grupos como el Enclave y los Proscritos de la Hermandad, o incluso simplemente deambulando por el yermo.

Existen tres variantes del cerebrobot. La primera, y más común, es la variante militar utilizada por el Ejército de los EE.UU., reconocible por su pintura verde con un prominente número de serie blanco en la parte delantera. Son muy utilizados por diversas facciones. Menos común es el modelo civil de color gris, que se lo puede ver ocasionalmente deambulando por el yermo. El complemento Point Lookout introduce la última variante, el cerebrobot centinela, que es idéntico en apariencia al modelo civil pero posee una salud significativamente mayor.

Los cerebrobots son mucho más resistentes, precisos y peligrosos que los protectrones más comunes. Armado con un par de láseres integrados, cada uno de ellos con una potencia similar a la de una pistola láser, el cerebrobot es una amenaza moderada, aunque fácil de dañar debido a su tamaño y extrema vulnerabilidad a los disparos a la cabeza. Cada cerebrobot tiene un inhibidor de combate en su espalda, y si el inhibidor está inutilizado, el cerebrobot se enloquecerá y atacará indiscriminadamente.

Los cerebrobots también poseen un Hipnotrón incorporado. Este ataque no causa mucho daño, pero puede mutilar instantáneamente la cabeza del personaje jugador (infligiendo 1.000 de daño a la parte del cuerpo) e infligir el efecto de estado de conmoción cerebral, lo que resulta en visión borrosa, precisión obstaculizada y -4 de Percepción. Este método defensivo es utilizado para desalentar los ataques cuerpo a cuerpo y a corta distancia, donde el cerebrobot es más débil.

Variantes[]

Cerebrobot[]

Robobrain

La variante estándar del cerebrobot. Normalmente se encuentran deambulando por el yermo o en algunos edificios de antes de la guerra, y suelen ser hostiles contra el jugador. También hay algunos cerebrobots no hostiles en el Refugio 112.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot
0001CF89
Nivel
6
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
5
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Cerebrobot láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%

Cerebrobot centinela (Point Lookout)[]

Robobrain

Una variante única de cerebrobot que se encuentra en las instalaciones médicas de St. Aubin, donde vigilan y conservan al Profesor Calvert y defienden las instalaciones de cualquier intruso.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot centinela Point Lookout (complemento)
xx00D5D7
xx00E1A1
Nivel
1
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
5
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Cerebrobot láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3.

Cerebrobot de la Hermandad del Acero[]

BrotherhoodRobobrain

En los archivos del juego hay texturas para un cerebrobot exclusivo de la Hermandad del Acero, aunque no hay robots iguales en el G.E.C.K..

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot de la Hermandad del Acero
0006C5CB
Nivel
6
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
5
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Cerebrobot láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Cerebrobot del Ejército de los Estados Unidos[]

ArmyRobobrain

Esta variante de cerebrobot se encuentra a menudo en antiguos edificios del ejército estadounidense, como el Fuerte Constantine y el almacén de la Guardia Nacional, pero también se los puede encontrar deambulando por el yermo.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot del Ejército de los Estados Unidos
000A5C6C
Nivel
6
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
5
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Cerebrobot láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%

Cerebrobot del Enclave[]

EnclaveRobobrain

Una variante de cerebrobot utilizada por las fuerzas del Enclave. Suelen deambular por el yermo con una patrulla del Enclave o en zonas específicas habitadas por el Enclave.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot del Enclave
0001CF74
Nivel
6
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
5
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Cerebrobot láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%

Cerebrobot proscrito[]

OutcastRobobrain

Esta variante de cerebrobot se la puede encontrar patrullando por Yermo Capital, pero es más común encontrarla en la zona entre el almacén de la Guardia Nacional y el desguace, acompañada de unos pocos Proscritos de la Hermandad.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot proscrito
0006C5CB
Nivel
6
Puntos de Experiencia
¿?
Percepción
5
Puntos de Vida
200
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Agresivo: Atacará a enemigos cuando los vea.Icon requiredIcon optionalIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los aliados: Ayudará a los aliados.Icon requiredIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Cerebrobot láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%

Cerebrobots notables[]

Citas notables[]

Apariciones[]

Los cerebrobots aparecen en Fallout 3.

Galería[]

Referencias[]

  1. El Único Superviviente: "¿Habías visto antes un robot con un cerebro así?"
    Ada: "No, pero mi antigua caravana descubrió registros sobre ellos mientras explorábamos instalaciones militares. Según mis bancos de datos, se llama "cerebrobot". Se consideraba uno de los robots más avanzados jamás fabricados, pero el modelo no llegó a la etapa de producción en masa."
    (Diálogo con Ada)
  2. 2,0 2,1 Pantallas de carga de Fallout: New Vegas: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la gran guerra nuclear, es único, dado que su procesador central es un auténtico cerebro orgánico."
  3. El Único Superviviente: "Aquí tienes, Ada. La última baliza radar. Necesito que me devuelvas la cabeza cuando termines."
    Ada: "Claro. Apenas tardaré un momento. Aquí tiene... Sigue de una pieza. No sé para qué quiere la cabeza. Solo necesitábamos la baliza radar. Además, los cerebrobots tienen fama de ser... un verdadero incordio."
    El Único Superviviente: "¿Qué más sabes sobre ellos, Ada?"
    Ada: "Simplificando, es el primer éxito de General Atomics en la producción de una unión entre materia orgánica y robótica. El cerebro sirve tanto de unidad de control como de unidad de almacenamiento; mucho más eficiente que usar circuitos convencionales. Por desgracia, había muchos problemas de programación en estos robots que les hacían estar un poco... digamos, ¿trastornados? Con un poco de suerte, este cerebrobot tendrá algunas de las respuestas que buscamos."
    (Diálogo con Ada)
  4. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de extracción de cerebros, Div03-BE-0093
  5. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 1
  6. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 2
  7. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 3
  8. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 4
  9. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 5
  10. Apariciones en Fallout y Fallout 2.
  11. El número de cerebrobots militares en Yermo Capital y dentro de sus bases militares en el año 2277.
  12. La sede de Vault-Tec en Washington, DC, seguía funcionando con cerebrobots y con La Mente hasta bien entrado el año 2277.
  13. El centro de Ventas y Servicios RobCo sirve de tapadera para la investigación.
  14. Pantalla de carga de Automatron: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la Gran Guerra, es único al emplear un cerebro orgánico auténtico como procesador central."
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