El Refugio
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El Refugio
Para una visión global de los cerebrobots en la Saga Fallout, véase cerebrobot.

Por favor, créeme cuando te digo que no estoy disfrutando con esto.

El cerebrobot es un tipo de robot que se encuentra en el Yermo de Mojave en el año 2281.

Trasfondo[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Aunque se les consideraba uno de los organismos cibernéticos más avanzados jamás creados, los cerebrobots nunca llegaron a producirse en masa.[1] Los persistentes problemas de agresividad y violencia, incluso en cerebrobots debidamente acondicionados con el protocolo de condicionamiento CODE, causaron graves problemas a General Atomics;[2][3] los persistentes fallos en el equipamiento de extracción de cerebros,[4] que eran incapaces de funcionar a escala industrial, y los defectos de la tecnología poco desarrollada utilizada para fabricar los chasis de los cerebrobots dieron lugar a una serie de pruebas limitadas. Sólo el RB-2851 logró completar tres lotes, con otros dos previstos. Cada lote proporcionaba mejoras superiores al robot, como una mayor eficiencia energética, mejoras en los fluidos de conservación para mantener la longevidad del cerebro, mejoras en las conexiones de la corteza visual para aumentar el reconocimiento y potenciar sus habilidades motoras, su orientación espacial y sus capacidades de combate táctico.[5][6][7][8][9]

Las unidades consideradas aptas para el combate fueron asignadas de forma provisional a determinados lugares de Estados Unidos, para tareas de seguridad y limpieza. Entre ellos se encontraban el Almacén Militar Sierra VI, la Base Militar Mariposa y El Ardor, en la costa oeste, y otros lugares en el este.[10][11]Algunas empresas privadas estrechamente relacionadas con el gobierno recibieron un número limitado de cerebrobots para fines de seguridad, como Vault-Tec Corporation.[12]

Características[]

Especificaciones[]

Sección transcluida de Cerebrobot. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Desarrollado por General Atomics International con la ayuda de RobCo Industries,[13] el cerebrobot se diseñó desde cero como plataforma multiuso para clientes militares y civiles. Son más flexibles y potentes que los robots debido a que su unidad central de control y procesamiento es un cerebro real, en lugar de uno artificial.[2][14] Junto con un robusto chasis con orugas todoterreno y un potente armamento, el cerebrobot estuvo a la vanguardia de una nueva revolución en la robótica de combate.

Atributos en el juego[]

Los cerebrobots aparecen en el Mojave, aunque son mucho más infrecuentes que en Yermo Capital. Hay uno en la presa Hoover, cerca de la estación ranger Delta, que trabaja para la RNC. También hay cerebrobots hostiles en la HELIOS 1, el Refugio 11, la fábrica de herramientas H&H y en Big MT. Estos cerebrobots tienen voces masculinas, a diferencia de los cerebrobots de Yermo Capital, que tienen voces femeninas.

Variantes[]

Cerebrobot[]

Robobrain

El cerebrobot estándar que se encuentra en el Mojave.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot
0001CF89
Nivel
6
Puntos de Experiencia
10
Percepción
5
Puntos de Vida
125
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%

Cerebrobot del Ejército de los Estados Unidos[]

ArmyRobobrain

El cerebrobot del ejército estadounidense fue desarrollado por los militares para sustituir a los soldados en el frente en un intento de sacar ventaja a los chinos.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot del Ejército de los Estados Unidos
000A5C6C
Nivel
6
Puntos de Experiencia
10
Percepción
5
Puntos de Vida
125
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%

Cerebrobot del X-8 (Old World Blues)[]

Robobrain

Esta variante de cerebrobot se creó cruzando genéticamente a un lobotomita y un Señor Orden, un experimento realizado en un terminal del centro de investigación X-8. Su propósito era ver los efectos de cruzar genéticamente a humanos y robots, lo que posteriormente dotó al cerebro original del robot de un estado de consciencia. Una vez completado el cruce, deambulará por la plataforma en la que fue creado, haciéndose preguntas sobre su propia existencia, para explotar poco tiempo después.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot del X-8 Old World Blues (complemento)
xx00A381
Nivel
1
Puntos de Experiencia
1
Percepción
5
Puntos de Vida
125
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%

Cerebrobot serie Mark (Old World Blues)[]

ArmyRobobrain

La serie Mark de los cerebrobot se creó para proteger Big MT no sólo de ataques o intrusos, sino también del espionaje corporativo.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Cerebrobot serie Mark I Old World Blues (complemento)
xx00A11A
Nivel
5
Puntos de Experiencia
10
Percepción
5
Puntos de Vida
75
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
Contenido cortado Cerebrobot serie Mark II Old World Blues (complemento)
xx00A11B
Nivel
15
Puntos de Experiencia
50
Percepción
5
Puntos de Vida
150
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
Cerebrobot serie Mark III Old World Blues (complemento)
xx00CB31
Nivel
25
Puntos de Experiencia
50
Percepción
5
Puntos de Vida
225
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
Cerebrobot serie Mark IV Old World Blues (complemento)
xx00A11C
Nivel
35
Puntos de Experiencia
50
Percepción
5
Puntos de Vida
375
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
Cerebrobot serie Mark V Old World Blues (complemento)
xx00CB32
Nivel
45
Puntos de Experiencia
50
Percepción
5
Puntos de Vida
525
Umbral de Daño
0
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
Cerebrobot serie Mark VI Old World Blues (complemento)
xx00CB33
Nivel
50
Puntos de Experiencia
50
Percepción
5
Puntos de Vida
675
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
Muy agresivo: Atacará a enemigos o neutrales cuando los vea.Icon requiredIcon requiredIcon optional
Confianza
Temerario: Núnca huirá o evitará a alguien.Icon requiredIcon requiredIcon requiredIcon required
Asistencia
Ayuda a los amigos: Ayudará a amigos y aliados.Icon requiredIcon required
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
JuryRiggingLo siguiente está basado en contenido de prueba de Fallout: New Vegas.

Test dummy Robobrain[]

Robobrain

El "test dummy Robobrain" es el contenido de un celda de prueba.

Nombre (Form ID)EstadísticasConductaHabilidadesObjetos
Contenido cortado Test dummy robobrain
xx006DA3
Nivel
6
Puntos de Experiencia
10
Percepción
5
Puntos de Vida
125
Umbral de Daño
15
Resistencia al Daño
0%
Agresión
No agresivo: No iniciará un combate.Icon optionalIcon optionalIcon optional
Confianza
Cobarde: Siempre evitará o huirá de los combates.Icon optionalIcon optionalIcon optionalIcon optional
Asistencia
Ayuda a nadie: No ayudará a nadie.Icon optionalIcon optional
Ataque
Cuerpo a cuerpo (5 Daño)
Ataque
Láser (38 Daño)
Ataque
Hipnotrón (1 Daño)
Habilidad
Resistencia a la Radiación Resist. a la Radiación 100%
Habilidad
Resistencia al Veneno Resist. al Veneno 100%
JuryRiggingFin de la información basada en contenido de prueba de Fallout: New Vegas.

Cerebrobots notables[]

Notas[]

Al igual que el robot centinela, el protectron y el señor Mañoso, a pesar de tener implementado un ataque cuerpo a cuerpo, los cerebrobots no lo usarán contra sus enemigos, por muy cerca que que los tengan.

Citas notables[]

Apariciones[]

Los cerebrobots aparecen en Fallout: New Vegas.

Galería[]

Referencias[]

  1. El Único Superviviente: "¿Habías visto antes un robot con un cerebro así?"
    Ada: "No, pero mi antigua caravana descubrió registros sobre ellos mientras explorábamos instalaciones militares. Según mis bancos de datos, se llama "cerebrobot". Se consideraba uno de los robots más avanzados jamás fabricados, pero el modelo no llegó a la etapa de producción en masa."
    (Diálogo con Ada)
  2. 2,0 2,1 Pantallas de carga de Fallout: New Vegas: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la gran guerra nuclear, es único, dado que su procesador central es un auténtico cerebro orgánico."
  3. El Único Superviviente: "Aquí tienes, Ada. La última baliza radar. Necesito que me devuelvas la cabeza cuando termines."
    Ada: "Claro. Apenas tardaré un momento. Aquí tiene... Sigue de una pieza. No sé para qué quiere la cabeza. Solo necesitábamos la baliza radar. Además, los cerebrobots tienen fama de ser... un verdadero incordio."
    El Único Superviviente: "¿Qué más sabes sobre ellos, Ada?"
    Ada: "Simplificando, es el primer éxito de General Atomics en la producción de una unión entre materia orgánica y robótica. El cerebro sirve tanto de unidad de control como de unidad de almacenamiento; mucho más eficiente que usar circuitos convencionales. Por desgracia, había muchos problemas de programación en estos robots que les hacían estar un poco... digamos, ¿trastornados? Con un poco de suerte, este cerebrobot tendrá algunas de las respuestas que buscamos."
    (Diálogo con Ada)
  4. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de extracción de cerebros, Div03-BE-0093
  5. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 1
  6. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 2
  7. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 3
  8. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 4
  9. Entradas de terminales del RB-2851; Terminal de producción de cerebrobot, Lote 5
  10. Apariciones en Fallout y Fallout 2.
  11. El número de cerebrobots militares en Yermo Capital y dentro de sus bases militares en el año 2277.
  12. La sede de Vault-Tec en Washington, DC, seguía funcionando con cerebrobots y con La Mente hasta bien entrado el año 2277.
  13. El centro de Ventas y Servicios RobCo sirve de tapadera para la investigación.
  14. Pantalla de carga de Automatron: "El cerebrobot, construido por General Atomics International antes de la Gran Guerra, es único al emplear un cerebro orgánico auténtico como procesador central."
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