Este artículo es un resumen que contiene información de fondo y comparaciones entre juegos. |
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El cerebrobot (también conocido como robomente) es un organismo cibernético de nueva generación que aparece a lo largo de la saga Fallout. Desarrollado por General Atomics International con la ayuda de RobCo Industries,[1] el cerebrobot se diseñó desde cero como plataforma multiuso para clientes militares y civiles. Son más flexibles y potentes que los robots debido a que su unidad central de control y procesamiento es un cerebro real, en lugar de uno artificial.[2][3] Junto con un robusto chasis con orugas todoterreno y un potente armamento, el cerebrobot estuvo a la vanguardia de una nueva revolución en la robótica de combate.
Trasfondo[]
Desarrollado poco antes de la Gran Guerra por General Atomics International bajo la dirección del doctor Bert Riggs[4] y con la ayuda de RobCo Industries,[1] los cerebrobots eran un proyecto militar de alto secreto que se llevaba a cabo en instalaciones ocultas, lejos de la mirada indiscreta del público. Algunas investigaciones se realizaron en bases militares bajo pleno control militar, como el Almacén Militar Sierra VI.[5] Otras estaban ocultas a plena vista y funcionaban como parte de un complejo militar-industrial, como era el caso del RB-2851, construida bajo Eagle Hill, en East Boston. Operada conjuntamente por General Atomics, RobCo Industries y la división de robótica del Ejército de los EE. UU.,[6] esta instalación estaba estrictamente compartimentada y la mayoría de los soldados destinados en el lugar no fueron informados de la naturaleza de las actividades que se desarrollaban dentro de sus confines.[7][8][9]
El secretismo fue necesario debido a la combinación revolucionaria de componentes biológicos y mecánicos: El uso de un cerebro vivo como procesador central y unidad de almacenamiento de datos aumentaba enormemente el rendimiento, al tiempo que difuminaba la línea que separaba al hombre de la máquina.[2][10] Hasta su cierre, el AMS experimentó con el desarrollo de un nuevo tipo de cerebro cibernético diseñado explícitamente para su uso en cerebrobots, mientras que el RB-2851 se centró en la fabricación e iteración de soluciones ya existentes. Aunque los primeros cerebros que se obtuvieron fueron de primates (normalmente chimpancés),[No en el juego 1] los cerebros humanos pronto demostraron ser superiores. Muchos se extrajeron de criminales ejecutados, prisioneros militares y otros desventurados sujetos.[No en el juego 2][No en el juego 3][No en el juego 4]
El proceso no era tan sencillo como quitarles el cerebro a los humanos y colocar su materia gris en gel biomédico. El cerebrobot debía ser un soldado perfectamente obediente, carente de libre albedrío o individualismo. Cada candidato fue cuidadosamente seleccionado para obtener un espécimen que pudiera proporcionar el aumento deseado en la toma de decisiones, eliminando al mismo tiempo los defectos antes mencionados.[11] Los candidatos procedían de prisiones militares y civiles, centrándose en adultos de gran inteligencia y con una constitución física que les permitiera sobrevivir a la extirpación del cerebro. La baja inteligencia, los trastornos mentales o una salud cerebral mala solían provocar la "terminación" de los candidatos, mientras que a los candidatos aptos se les daba tiempo para ganar constitución y luego se les extirpaba el cerebro.[12][13][14][15][16] El donante era amarrado a la máquina, que procedía a cortar todas las conexiones entre la médula espinal y el resto del cuerpo, antes de abrir el cráneo y extraer el cerebro junto con la médula, transfiriéndolo a un frasco especialmente preparado con gel biomédico.[17] La naturaleza traumática de la extracción requería un tratamiento posterior. Los centros de memoria del cerebro eran borrados por técnicos y cada uno de ellos fue examinado posteriormente por un psicólogo cualificado para verificar su viabilidad. Algunos cerebros eran resistentes al protocolo de condicionamiento CODE[18] utilizado para borrarlos, lo que hacía que persistieran sus personalidades originales (lo que provocaba su "terminación").[19] Los cerebros también podían resultar dañados durante la extracción, lo que provocaba fallos en la memoria (y su posterior "terminación").[20] Los resultados ideales eran aquellos no recordaban nada de su vida anterior o eran lo suficientemente receptivos como para calificar para la inserción final, el montaje y la asignación a tareas de campo.[21][22] En las instalaciones médicas de St. Aubin de Point Lookout se realizaron investigaciones para mejorar el proceso de extracción y aislamiento de cerebros humanos.
Aunque se les consideraba uno de los organismos cibernéticos más avanzados jamás creados, los cerebrobots nunca llegaron a producirse en masa.[23] Los persistentes problemas de agresividad y violencia, incluso en cerebrobots debidamente acondicionados con el protocolo de condicionamiento CODE, causaron graves problemas a General Atomics;[2][10] los persistentes fallos en el equipamiento de extracción de cerebros,[17] que eran incapaces de funcionar a escala industrial, y los defectos de la tecnología poco desarrollada utilizada para fabricar los chasis de los cerebrobots dieron lugar a una serie de pruebas limitadas. Sólo el RB-2851 logró completar tres lotes, con otros dos previstos. Cada lote proporcionaba mejoras superiores al robot, como una mayor eficiencia energética, mejoras en los fluidos de conservación para mantener la longevidad del cerebro, mejoras en las conexiones de la corteza visual para aumentar el reconocimiento y potenciar sus habilidades motoras, su orientación espacial y sus capacidades de combate táctico.[24][25][26][27][28]
Las unidades consideradas aptas para el combate fueron asignadas de forma provisional a determinados lugares de Estados Unidos, para tareas de seguridad y limpieza. Entre ellos se encontraban el Almacén Militar Sierra VI, la Base Militar Mariposa y El Ardor, en la costa oeste, y otros lugares en el este.[29][30]Algunas empresas privadas estrechamente relacionadas con el gobierno recibieron un número limitado de cerebrobots para fines de seguridad, como Vault-Tec Corporation.[31]
Diseño[]
El chasis del cerebrobot es un cilindro grande y voluminoso con dos orugas que le proporcionan movilidad, impulsado por dos motores de 40 caballos de fuerza, sujetos mediante un soporte fijo o flexible. El torso está fuertemente blindado y contiene la planta de energía interna, los sensores y el almacenamiento. La unidad central de procesamiento, el cerebro, se encuentra en un domo montado en la parte superior del chasis. Un par de manipuladores flexibles salen de los lados del torso. Junto con servomotores y mecanismos rotatorios muy precisos, permiten al robot manipular su entorno con extrema precisión, incluido el manejo de armas humanas (normalmente rifles de asalto o subfusiles) y dispositivos diseñados para manos humanas. El chasis también contiene robustos sistemas de control, junto con servomotores y mecanismos rotatorios muy precisos que le permiten al robot manipular su entorno con extrema precisión, incluido el manejo de armas humanas (normalmente rifles de asalto o metralletas) y dispositivos diseñados para manos humanas. El chasis también contiene sistemas de monitoreo.[32][33][34]
La carcasa que contiene el cerebro está lleno de gel biomédico para preservarlo, con un cristal blindado que proporciona protección. Sin embargo, aún puede dañarse, interrumpiendo la conexión cerebro/máquina, la actividad dentro del cerebro o causando la despresurización y fuga del contenido, todos los cuales son problemas graves si no se cuenta con el personal de mantenimiento calificado.[35] Si la carcasa se mantiene sellada de manera adecuada, se puede esperar que el cerebro que contiene dure siglos.[36] El chasis principal cuenta con un blindaje muy resistente diseñado para proteger el sistema hidráulico, los relés y otros instrumentos cruciales (como el secuenciador de auto giro, el sistema hidráulico, los solenoides limitadores, etc.). La fuente de alimentación principal también estaba contenida dentro del chasis, junto con los sistemas de reserva de energía que se activaban en caso de detectarse una fluctuación de la fuente de alimentación principal.[37] Los cerebrobots más avanzados eran capaces de autorrepararse y volver a su estado original si se les daba el tiempo suficiente para ello.[34] La carcasa también contiene sensores que proporcionan al robot imágenes de alta resolución de su entorno. Son bastante complejos e incluyen escáneres de imágenes, sensores de infrarrojos de respaldo y funciones de seguimiento automático. Los cerebrobots también pueden fijar objetivos para aumentar su precisión.[38]
Por último, para simplificar las comunicaciones con los controladores, los cerebrobots fueron equipados con receptores de audio y módulos de voz, lo que les permitía recibir, interpretar e imitar cualquier voz humana normal. Aunque la tecnología maduró gracias a su inclusión en las unidades Sr. Mañoso, seguía teniendo sus peculiaridades.[39][40]
Personalidad[]
Se suponía que los cerebrobots correctamente procesados carecían de personalidad. El proceso de remoción impedía que retuviesen la personalidad,[41] mientras que el posterior reacondicionamiento con CODE y la instalación de inhibidores neuronales garantizaban su cumplimiento y eliminación permanente, al menos en teoría. En la práctica, los cerebros humanos demostraron ser resistentes a los borrados e intentaron de forma persistente preservar el sentido del yo.[40][42] Sin una limpieza y mantenimiento regular, los cerebrobots desarrollarían personalidades artificiales, normalmente violentas y criminalmente dementes.[43] Una minoría podría desarrollar personalidades más complejas, capaces de procesos de pensamiento más elevados.[44]
Sin embargo, lo que era un defecto en la robótica de combate resultó útil en ciertos experimentos extremos de preservación de la vida.[40] Si bien Robert House no estaba dispuesto a someterse a la conversión, un grupo de millonarios de antes de la guerra que financiaron la construcción del Refugio 118 en la isla Mount Desert decidieron seguir adelante con la idea. Sus cuerpos fueron cuidadosamente preservados, con los cerebros instalados en el último modelo de chasis de cerebrobot que había en el Refugio. Al programar los sintetizadores de voz para que utilizaran sus voces originales, Bert Riggs, uno de los desarrolladores de los cerebrobots, intentó que los cerebros conservaran las personalidades y mentes originales de sus propietarios. Aunque en apariencia lo consiguió, los temidos efectos secundarios de Robert House se manifestaron de manera más sutil. Los síntomas habituales eran comportamientos repetitivos y delirantes, desconexión de la realidad y distorsión de la percepción.[45]
Software[]
La gama de funciones depende en gran medida del software integrado. La mayoría de los programas de a bordo se remontan a la época inmediatamente anterior a la guerra, como Sensores '76. Otros ejemplos de software son Mantenimiento de instalación v2.1, Movimiento v4.8b, Reparación v0.8a, Control de Plagas v1.4, y Corazones v1.0 (instalado en los cerebrobots desplegados en la Base Militar Mariposa).[46] La fiabilidad y durabilidad fueron las principales preocupaciones de los programadores: para aumentar el rendimiento y la fiabilidad, el sistema operativo robótico principal redirigía las funciones de los subsistemas dañados.[47] Para organizar y coordinar a los robots en una instalación, General Atomics International solía establecer una matriz de red de área local inalámbrica, en la que los robots están supeditados a un ordenador central principal que supervisa sus actividades y ajusta los parámetros en respuesta a órdenes humanas o a circunstancias cambiantes.
El combate se gestionaba mediante un conjunto de rutinas independientes. Cuando un cerebrobot entra en modo de combate, activa un conjunto completo de software de combate centrado en acabar con los hostiles. El cerebrobot calcula continuamente las probabilidades de combate y los eventos de la batalla, incluyendo el cálculo de los niveles de amenaza, el escaneo de las capacidades del enemigo, la determinación de los rangos óptimos de ataque y la contabilización de otros elementos críticos del combate.[48] En general, aunque el cerebrobot se basa en patrones de ataque precargados (como el patrón Omega) y secuencias en combate,[49] ajustará sus tácticas, recalibrará los sensores de puntería y los escáneres sobre la marcha, y corregirá los datos de disparo.[50] En situaciones en las que el análisis de la batalla determine que no se puede ganar el combate, el cerebrobot activará su programación de autopreservación e intentará romper el contacto y evacuar. Los destinos de la retirada suelen ser fábricas o puntos de reunión militares específicos.[51]
Armamento[]
El cerebrobot es totalmente capaz de utilizar armas diseñadas para humanos, siempre que sean lo suficientemente grandes. Por lo general, los cerebrobots están equipados con rifles de asalto, como el AK-112, o rifles de francotirador, como el DKS-501, que se benefician enormemente de la precisión computerizada de un cerebrobot.[52] Algunos modelos también estaban equipados con armas láser integradas en sus manipuladores (brazos robóticos). Su potencia de fuego era comparable a la de una pistola láser pistola láser AEP7. Por último, los cerebrobots también estaban equipados con un Hipnotrón integrado para someter a los combatientes enemigos[53] y ayudar en el interrogatorio de prisioneros (aunque la tecnología era experimental).[54][55]
Variantes[]
Cerebrobot[]
El modelo básico de cerebrobot que hay por todo Estados Unidos varía en capacidades y aspecto, aunque el modelo básico es en gran medida el mismo. Las robomentes de la Costa Oeste que hay en El Ardor, el Almacén Militar Sierra o la República de Nueva California solían ir provistos de armas humanas para el combate. Sin embargo, los cerebrobots que no se encuentran en una instalación o bajo la supervisión de los humanos suelen perder las armas y dependen de su armamento integrado. Sin embargo, no es una regla general, ya que algunos grupos no equipan con armas a los robots recuperados.
La finalidad de un cerebrobot puede determinarse por su pintura. Por ejemplo, los Cerebrobot militares están pintados de verde oliva y llevan un número de serie alfanumérico (RB-xxxx) en la carcasa.
Lo siguiente está basado en Fallout Tactics. |
Gabinete[]
Un tipo especial de cerebrobot, el Gabinete ha sido desarrollado en los laboratorios de Big MT y representa pináculo de este tipo de tecnología. Todos sus componentes están miniaturizados, puede flotar como los Ojobots, mientras que el cerebro está suspendido en gel biomédico y es capaz de interactuar simultáneamente con el chasis. Para comunicarse y orientarse, los Gabinetes disponen de tres monitores orientados hacia delante que muestran un rostro humano aproximado (ojos y boca) y funcionan como sensores ópticos.
Cerebrobots notables[]
- La Mente
- Skynet
- Toto
- Súper ego
- Jezebel
- Bert Riggs
- Julianna Riggs
- Ezra Parker
- Gilda Broscoe
- Keith McKinney
- Santiago Avida
- El jefe
- Vincent May-Lilly
- Trago
- Doctor Dias
- Gina Bailey
- Greg Goldstein
- La vidente Lady G
- Libby O'Brien
- Gabinetes
- Dr. Klein
- Doctor 0
- Doctor 8
- Dr. Borous
- Dr. Dala
- Dr. Mobius
Notas[]
- En el complemento Automatron de Fallout 4 y en Fallout 76, los cerebrobots tienen un ojo dentro de la carcasa de cristal.
- A Herbert "Temerario" Dashwood le fascinan los cerebrobots. A menudo se pregunta si los cerebros eran de mujeres provocativas o cerebros de mono y grabaciones, por no mencionar que recibió un impacto de una de sus ondas cerebrales. Tres días de dolor de cabeza no sirvieron para eliminar su interés por ellos.[55]
- Cruzar un lobotomita y un robot en el centro de investigación X-8 creará un cerebrobot no hostil.
Citas notables[]
- "¿Podrías correr? A fin de cuentas, intento matarte."
- "Por favor, créeme cuando te digo que no estoy disfrutando con esto."
- "Calculo tus posibilidades de éxito en... Bueno, no hace falta ser morboso."
- "No me han programado para fallar. Solo quiero que lo sepas."
- "Me podrían haber programado para amar. Para perdonar. Pero nooooo..."
- "Por favor, vuelve. Siento esta desagradable situación."
- "Lo siento, pero mi programación requiere que intente matarte. No es nada personal."
- "¿Qué te gusta más??¿El rayo psicónico o el láser?"
- "Espero que podamos seguir siendo amigos cuando todo acabe."
- "Te echaré de menos."
- "Lo mismo te conviene correr."
- "¿Sigues ahí? Ay, espera... sé que sigues ahí."
- "Muy bien. Te encontraremos tarde o temprano."
- "Ah, bueno. Ojalá no te hubieras ido tan pronto. Me lo estaba pasando muy bien contigo."
- "Te echaré de menos. Vuelve a verme otro día.."
- "Lo siento, pero me has obligado a utilizar la fuerza letal."
- "Que no te engañe la melodiosa voz. Soy una máquina de matar."
- "No tiene sentido esconderse de mí. Estoy programada para ser implacable."
- "Ah, bueno. Si eso, la próxima vez te presentas."
- "¡Amenaza detectada! ¡Matar! ¡Matar!"
Tras bambalinas[]
- Chris Taylor declaró que muchos cerebros fueron extraídos de criminales ejecutados y prisioneros militares.[No en el juego 2][No en el juego 3][No en el juego 4]
Galería[]
Referencias[]
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Fuera del juego
- ↑ Fallout 2 Official Strategies & Secrets pág. 33: "The Robobrain is a jack-of-all-trades robot. They have hands and are usually armed with assault rifles. The chimpanzee, or other primate, brain that was implemented into them makes them excellent guard robots. It's rumored that some were set up to accept human brains, but this has never been proven."
- ↑ 2,0 2,1 Entrevista a Chris Taylor por Vault13.net
- ↑ 3,0 3,1 Biblia de Fallout 0: "2. ¿La base militar es parte del enclave o algo así? (lo siento, no soy bueno en inglés :) pero creo que sabes lo que quería decir) - Deadlus"
"Es desconocido. La Base Militar Mariposa fue construida con el propósito de experimentar con el VEF en seres humanos, y considerando la naturaleza de los "voluntarios" (prisioneros militares a quienes no se les extrajo el cerebro para usarlos en cerebrobots) y la falta de cualquier pizca de ética en los procedimientos de experimentación, es posible que el Enclave tenga algo que ver con los experimentos en Mariposa. En los registros de Mariposa, sin embargo, la Base Militar nunca se menciona bajo la dirección de ninguna organización llamada "Enclave", y el Coronel Spindel, jefe del escuadrón militar estacionado en la base, nunca indico ninguna lealtad al Enclave... ni el científico jefe Anderson en los últimos minutos antes de que Maxson le atravesara el cráneo con una bala.
Aún así, la existencia de la Base Militar Mariposa "aparecía" en los registros del Enclave, y esto permitió al Enclave encontrar la base y comenzar sus excavaciones, por lo que es posible que algunos miembros del Enclave de antes de la guerra tuvieran sus dedos en los horrores que tenían lugar en Mariposa. Mantuvieron el sitio durante muchos años, pero lo abandonaron después de obtener las muestras del VEF... y observar la alta incidencia de mutaciones entre los trabajadores esclavos y algunos de sus soldados, incluido Frank Horrigan." - ↑ 4,0 4,1 Biblia de Fallout 0: "2077 Octubre: El Capitán Roger Maxson y sus hombres descubren que los científicos de Mariposa han estado utilizando "voluntarios militares" (prisioneros militares a los que se les extrajo el cerebro para usarlos en Cerebrobots) como sujetos de prueba en sus experimentos. La moral en la base se derrumba y Maxson ejecuta a Anderson, el científico jefe. No mucho después de esto (ya la luz del colapso mental del Coronel Spindel estacionado en la base), los hombres de Maxson recurren a él en busca de un líder. Se encoge de hombros y dice "deberíamos renunciar"."