El Refugio
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El Refugio

Mientras el mensajero revisaba una y otra vez el X-8, los ordenadores analizaban los movimientos de los sujetos de ensayo. Lejos de realizar una observación superficial, descubrieron que el sujeto desconocía casi por completo qué era el comunismo o qué era un instituto.— Diapositiva final de Old World Blues

El centro de investigación X-8 o las instalaciones de pruebas biomecánicas X-8[1] es una localización en Big MT en el año 2281.

Trasfondo[]

El proyecto más reciente del centro de investigación X-8, un centro de investigación biomecánica, consistía en crear y probar ciberperros. El Doctor Borous se implicó mucho en este proyecto, incluso utilizando a su propio perro Gabe como sujeto de pruebas; Gabe fue finalmente convertido en un ciberperro y encerrado en una zona de las instalaciones. En el centro de investigación se creó una gran zona de pruebas, en forma de instituto educativo ficticio (aparentemente basado en el antiguo instituto donde Borous estudiaba) que, según los investigadores, era para realizar pruebas de infiltración, pero en realidad era para probar la capacidad de los ciberperros para detectar a dichos infiltrados.[2] El arma ciberperro K9000 también se desarrolló en X-8.

En algún momento, la instalación recibió un cargamento de acechadores nocturnos en lugar de perros normales. Cuando se liberaron, las criaturas masacraron el departamento de envíos de la instalación, dejando a Skippy como único superviviente y provocando el cierre de la zona.[3]

Disposición[]

El centro de investigación se encuentra al este del Gabinete. Al entrar hay dos puertas y unas ventanas que dan a unas salas de operaciones que son inaccesibles. La puerta de la izquierda conduce al terminal de pruebas genéticas del X-8, donde se pueden cruzar de diferentes tipos de especies (algunas requieren encontrar con antelación las holocintas necesarias).

La puerta de la derecha lleva a una zona de investigación y a unas puertas que brindan acceso a diferentes áreas: la instalación de pruebas, el ala de observación de la instalación de pruebas y las perreras. El centro de pruebas en sí es una simulación de un instituto escolar de varias plantas. El terminal situado junto a las puertas del centro de pruebas permite acceder a la zona residencial de pruebas, donde se encuentra Gabe. Las perreras contienen varias jaulas grandes en las que se guardaban los ciberperros y un cargamento de acechadores nocturnos.

Botín notable[]

Instalaciones de pruebas esc X-8 mapa local

Mapa local de las instalaciones de pruebas escolares

Instalaciones de pruebas X-8 mapa local

Mapa local de las instalaciones de pruebas

  • Holocinta con el experimento de cruce entre perro y lobotomita - Se encuentra en la mesa junto al terminal de observación del X-8, en las instalaciones de pruebas.
  • Holocinta con el experimento de cruce entre perro y robot - Se encuentra girando a la derecha desde la entrada principal y bajando por la rampa. Está sobre una mesa ubicada en el centro de la sala.
  • Actualización del emisor sónico "onda de impulsos EM" - Se obtiene en un terminal situado en la primera sala de la zona de pruebas tras completar la prueba escolar básica e iniciar la prueba escolar avanzada.
  • Esquemas: K9000 FIDO - En la perrera junto al terminal. Requiere la llave de perrera que se encuentra en las instalaciones de investigación X-13.
  • Holocinta de experimento de cruce entre robot y acechador nocturno - Se encuentra encima de una de las jaulas de los acechadores nocturnos.
  • Archivo de audio: Ladrido de Gabriel - En una excavación aleatorio, al final de la instalación de pruebas residencial.
  • Cuatro eje de lanzamiento de protones - Se encuentran en la segunda planta de la perrera, en las instalaciones centrales.

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Los terminales del instituto pueden cambiar de ubicación de una prueba a otra.
  • Hay varios desafíos relacionados al terminal de pruebas genéticas del X-8, y cada con una recompensa de 100 PE:
    • Autómata - Al cruzar un robot con un acechador nocturno (espécimen inusual) se obtiene un cerebrobot hostil que se autodestruye ocho segundos después.
    • Científico loco - Al cruzar un lobotomita y un perro, acabarán siendo un experimento fallido y morirán.
    • Genio maléfico - Al cruzar un lobotomita y un robot, creando un cerebrobot no hostil, el cerebrobot se autodestruirá al poco tiempo de hablar.
  • Roxie, una compañera ciberperro temporal, se puede obtener adquiriendo la holocinta de cruce entre perro y robot. Se la puede utilizar para las pruebas, pero no se ocultará, e inmediatamente correrá hacia cualquier hostil en la zona. No puede abandonar las instalaciones X-8, pero permanecerá en la entrada esperando al personaje jugador si éste sale de las instalaciones. Si muere por cualquier motivo, se puede volver a la zona de pruebas genéticas y reconstruirla.
  • Después de realizar tres pruebas en el terminal, deben pasar 24 horas en el juego para que el sistema "reponga" los sujetos de prueba.
  • La llave para acceder a la perrera no está en el X-8, se encuentra en las instalaciones de investigación X-13.
  • En una pared de la zona del instituto se puede leer "Why me, Mobius" (¿Por qué yo, Mobius?) en letras grandes.
  • Uno de los frascos con un trozo de cerebro del complemento Point Lookout de Fallout 3 se encuentra en un escritorio cerca de la entrada a las instalaciones.

Apariciones[]

El centro de investigación X-8 solo aparece en el complemento Old World Blues de Fallout: New Vegas.

Tras bambalinas[]

  • Un terminal de la segunda planta menciona el Proyecto: Burke y el Proyecto: Hare. Se trata de una referencia a los asesinatos de Burke y Hare en Edimburgo (Escocia) durante el siglo XIX, en los que William Burke y William Hare, una pareja de asesinos en serie, vendían los cuerpos de sus víctimas asesinadas como cadáveres para las clases de anatomía. el Proyecto: Burke y el Proyecto: Hare se refiere a la obtención de cadáveres para experimentos científicos.
  • El breve discurso del cerebrobot creado por el Mensajero es una referencia a la ballena de la Guía del autoestopista galáctico de Douglas Adams.
Perk wild wastelandLo siguiente está basado en el rasgo Yermo Salvaje.
  • En la zona del instituto, hay un encuentro del Yermo salvaje donde la frase "Wolverines" (lobeznos) está escrita en la pared. Se trata de una referencia a la película Amanecer rojo, ya que los "Wolverines" son un grupo de resistencia conformado por estudiantes del instituto, tomado del nombre de su equipo de fútbol, después de que su instituto (y Estados Unidos) fuera invadido por los rusos al principio de la película.
  • En la zona de entrenamiento de los ciberperros, hay otro encuentro del Wild Wasteland, donde se verán unos cuantos ciberperros a través de una ventana jugando al póquer, con las palabras "SIT. STAY. KILL." (SENTARSE, QUEDARSE, MATAR) escritas en la pared. Se refiere en conjunto de dieciséis óleos de C. M. Coolidge, encargados en 1903 por Brown & Bigelow para anunciar cigarros, conocidos en la cultura popular simplemente como cuadros de "perros jugando al póquer". Entre el perro de la derecha y el de la izquierda hay un as de bastos, igual que en el cuadro.
Perk wild wastelandFin de la información basada en el rasgo Yermo Salvaje.

Errores[]

  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cruzar un robot con un perro puede crear una pila de viseras debajo de Roxie. No se puede buscar en la pila a menos que Roxie muera. Intentar buscar en la pila mientras Roxie está viva hará que hable con el personaje jugador.[verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cruzar un lobotomita con un perro puede resultar en un error, creando una lobotomita sin torso ni ojos y con una pila de viseras debajo.[verificado]

Galería[]

Referencias[]

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