La central eléctrica MDPL-13 es una central eléctrica abandonada en el extremo noroeste de Yermo Capital. Está situada a medio camino entre la jefatura de policía de Germantown y el vertedero Verdes Praderas. El lugar más cercano es Minefield, al sureste de la central eléctrica. Sus 3 chimeneas son visibles desde gran distancia, convirtiéndola en un punto de referencia destacado.
Disposición[]
Central eléctrica abandonada[]
Se puede acceder a la central eléctrica abandonada por una puerta doble o por la puerta del garaje. Si el jugador accede por la puerta doble, entrará en un pequeña oficina donde hay un mostrador con un terminal que controla la torreta automática Mark VII, un armario de herramientas, una máquina expendedora de Nuka-Cola y un Come'tronic 3000, además de una lata del garaje. La puerta de la oficina brinda acceso a la sala con las tres chimeneas.
Dentro, hay unos cuantos necrófagos salvajes y una torreta automática Mark VII desactivada en el techo de la sala principal. Esta torreta se puede activar usando el terminal en la pequeña oficina de entrada. Si el jugador destruye el generador, desactivará la torreta. Los necrófagos no podrán atacar la torreta que despejará la zona de enemigos y será hostil con cualquiera que entre al edificio.
Para acceder a la habitación de la segunda planta hay que usar las pasarelas metálicas de la sala con las tres chimeneas. Dentro de la habitación hay un mostrador con un terminal y una caja fuerte empotrada en el suelo, algunos armarios archivadores y bidones radiactivos sobre una pila de escombros. Si el jugador accede a la planta por la puerta del garaje, encontrará varias taquillas, una taquilla personal, un botiquín de primeros auxilios y una fuente con 4 rads por sorbo de agua. La puerta junto a las taquillas conduce a la sala con las tres chimeneas. Allí, hay más fuentes de agua, un armario de herramientas y bidones radiactivos.
Subestación eléctrica[]
En la subestación eléctrica hay un banco de trabajo con los objetos necesarios para una bomba Nuka Cola, así como una mina de chapas. También en el banco de trabajo está el diagrama esquemático del rifle de clavos. También hay un mostrador con un terminal, un armario de herramientas y un botiquín de primeros auxilios.
Botín notable[]
- Nuka-Cola Quántum sobre el banco de trabajo en la subestación eléctrica.
- El diagrama esquemático del rifle de clavos sobre el banco de trabajo.
- Una mina de chapas sobre el banco de trabajo.
- Fisto! - un servopuño único, está en el mostrador con el terminal de la oficina de la segunda planta de la central eléctrica abandonada.
Notas[]
- Si el jugador se dirige casi directamente al norte desde aquí, encontrará una señal de radio. La señal se fortalecerá a medida que el Trotamundos Solitario se acerque a una nave alienígena estrellada donde hay un blaster alienígena, y algunas células energéticas alienígenas.
- La Compañía Talon o los Reguladores emboscarán al Trotamundos Solitario al salir del edificio principal; aparecen en la esquina junto a las papeleras.
- Si el jugador completó la misión Las aguas de la vida, al salir del edificio principal un vertibird dejará algunos soldados de Enclave al norte en un claro detrás del afloramiento rocoso.
Apariciones[]
La central eléctrica MDPL-13 solo aparece en Fallout 3.