Los cazasynths son agentes synths de élite designados para llevar a cabo misiones de superficie específicas para el Instituto, como rastrear synths huidos. Operan alrededor de la Commonwealth en el año 2287.
Trasfondo[]
El instrumento principal de la Agencia de Retención de Synths es el cazasynths, un synth de tercera generación asignado para operar en la superficie. Los cazasynths cazan y recuperan synths que se han escapado del Instituto. Son muy autosuficientes y están entrenados en combate, infiltración y rastreo. En una palabra, los cazasynths son implacables. El Instituto ha utilizado estos synths cazadores desde al menos 2277, cuando el Dr. Zimmer (entonces director de la ARS) consideró que una de esas unidades, el A3-21, era el synth más avanzado jamás creado para esa época.
Las fuentes varían en cuanto a cómo se crean los cazasynths. Según Justin Ayo, actual director de la ARS, los cazasynths provienen de la población de synths de tercera generación: La ARS monitorea constantemente el grupo de synths de tercera generación en busca de tenacidad, valentía e independencia. Cuando los synths son identificados con estos rasgos, se les entrena en espionaje, investigación, psicología, combate y habilidades mecánicas. Aquellos que aprueban una evaluación final para este régimen se convierten en cazasynths, mientras que a aquellos que no lo pasan se les borra la memoria y regresan a sus tareas anteriores. Por otro lado, una conversación entre Max Loken y otros científicos de la división de Robótica sugiere que los cazasynths son unidades de synth especialmente fabricadas, o al menos que los synth generales pueden diseñarse para que sean más adecuados para el trabajo de cazasynths. Independientemente, los candidatos exitosos a cazasynth reciben actualizaciones de hardware y software especializadas para adaptarse a su función. Su implante de synth craneal se actualiza con un chip de cazasynths para transmitirlos dentro y fuera del Instituto, y también reciben otras mejoras (como musculatura mejorada y software de orientación) para propósitos de combate.
LA ARS utiliza principalmente cazasynths para recuperar y restablecer synths huidos. Una vez que se encuentra un synth huido, un cazasynths usa el código de recuperación del synth para borrar sus recuerdos y dejarlo inerte. Una vez hecho esto, el synth es traido de vuelta al Instituto para restaurar y regular sus vías neuronales a sus funciones originales, borrando los recuerdos de su tiempo en la superficie, aunque numerosos casos involucran daños irreparables y la eliminación de muchos synth que se escaparon. Sin embargo, a los cazasynths también se les asignan otras misiones, como eliminar objetivos enemigos o establecer contacto con otros agentes de campo.
El Ferrocarril y el Instituto consideran que son excepcionales incluso para los synths, ya que poseen una fuerza, destreza en combate, conciencia y resistencia excepcionales. Son muy temidos por el Ferrocarril, ya que su primer instinto cuando ven un cazasynths es cesar todas las operaciones y permanecer a cubierto.
Interacciones con el personaje jugador[]
Interacciones | ||
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Este personaje está relacionado con las misiones. |
Retención de synths |
Características[]
Son iguales a los synths de 3ªGen, indistinguibles de los humanos. La única diferencia que existe entre ellos y los synths normales de 3ªGen, es su amplio conocimiento de técnicas de combate cuerpo a cuerpo y uso de armas.
Los Cazasynths son la élite de las fuerzas del Instituto, se les suele entregar las misiones en el exterior que tengan que ver con la recuperación de synths rebeldes, eliminación de comunidades que pueden ser un problema y destrucción de bases y escondites del Ferrocarril, como su sucedió con Ticonderoga.
Transformación[]
Para que un synth se convierta en un cazasynths, nada más ser creado debe pasar por unas pruebas de entrenamiento, si consigue pasarlas todas se convertirá en un cazasynths, pero si falla en algún momento le clasificarán como un synth sin las cualidades necesarias y se le borrará la memoria.
No solo tiene mejoras en el combate por los conocimientos implantados, sino que poseen una fuerza, resistencia, inteligencia y percepción superior a la de un humano medio.
Equipamiento[]
Los cazasynths suelen ir armados con la mejor tecnología del Instituto entre su arsenal encontramos:
- Estimulantes.
- Sigilantes.
- Uniforme de Cazasynths.
- Rifle del Instituto.
- Célula de fusión.
Además de todo esto siempre irán acompañados de varios synths de 1ª o 2ªGen.
Cazasynths notables[]
- X6-88: el mejor agente del Instituto y un posible compañero del Único Superviviente.
- Chase: una ex-cazasynths que se encuentra en Acadia.
- X9-27: el cazasynths enviado por el Instituto para destruir el refugio Ticonderoga del Ferrocarril.
- Z2-47: cazasynths que debe matar el Único Superviviente en la misión Cazador/Cazado.