Cazarrecompensas[1] es una misión sin marcar en Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión sin marcar: Cazarrecompensas | |||||||||||||
Hablar con el Coronel James Hsu en el campamento McCarran sobre los Maníacos. | |||||||||||||
Escucharlo mencionar a Loco-Motor. | |||||||||||||
Ir al Refugio 3. | (Opcional) Hablar con el Ranger herido Bryce Anders en el área recreativa *a través* de las dependencias. | ||||||||||||
Acceder al ala de mantenimiento. | |||||||||||||
Matar a Loco-Motor y coger su casco o pagarle para obtenerlo. | |||||||||||||
Regresar con el Coronel Hsu por la recompensa. | |||||||||||||
Recompensa: Fama con la RNC (Si Bryce Anders es salvado) Fama con la RNC 300 chapas | |||||||||||||
Guía detallada[]
Esta misión sin marcar se "obtiene" del Coronel James Hsu en el campamento McCarran, que es la principal base de operaciones de la RNC. No es necesaria ninguna interacción previa en el campamento McCarran para que el coronel mencione que los Maníacos están causando muchos problemas a la RNC, y esto puede ocurrir probando todas las opciones de diálogo posibles al hablar con Hsu, siempre y cuando el jugador no sea enemigo de la RNC.
Una vez que Hsu mencione a Loco-Motor (que también puede ser mencionado por el Comandante Dhatri) así como a un Ranger desaparecido, el Mensajero puede ir al Refugio 3 para continuar con la misión. Ir al Refugio 3 va muy bien junto con la misión de la Hermandad del Acero A oscuras... todavía, ya que una de las piezas del sistema de filtración de aire se encuentran en ese Refugio. Además, la misión de los Grandes Khan Luna de miel Aba Daba requiere que el Mensajero entregue dosis de Jet y Psico a Loco-Motor en el Refugio 3.
En el Refugio 3, que se encuentra en territorio de los Maníacos al oeste del campamento McCarran (y que ya puede estar marcada en el mapa del Pop-Boy por Dhatri, la Hermandad del Acero o los Grandes Khan), el jugador tiene dos opciones al entrar. La primera es abrirse paso violentamente a través del cuartel general principal de los Maníacos, lo que no es una tarea fácil teniendo en cuenta que Loco-Motor está bien protegido dentro una cámara acorazada llena de Maníacos armados con lanzallamas y otras armas pesadas. La segunda opción, más diplomática, consiste en superar un desafío conversacional de 64 con una guardia maníaca en la puerta del refugio para convencerla de que el Mensajero un Khan que vende drogas o, simplemente, ponerse la ropa de los Grandes Khan y entrar pacíficamente.
Después de atravesar la zona principal del Refugio, hay que girar a la izquierda, bajar las escaleras, girar nuevamente a la derecha y por último bajas unas escaleras hasta llegar a la puerta marcada como "Living Quarters" (dependencias). Inmediatamente después de entrar en las dependencias, ir hacia la izquierda por un pasillo y abrir la última puerta. Allí se encuentra el cadáver de un Maníaco muerto (aparentemente asesinado por una trampa explosiva). En el pasillo que hay tras en Maníaco muerto hay una mina de fragmentación, un cable trampa conectado a un racimo de granadas y una última mina en la parte superior de las escaleras. El Mensajero debe atravesar este pasillo para llegar hasta el Ranger desaparecido.
- Nota: Es posible que el personaje jugador escuche los gritos del desafortunado Maníaco antes de morir, lo que indicará que ése es el pasillo correcto.
- Nota: Es posible evitar la trampa de granadas si, cuando ésta se activa, el Mensajero corre tan rápido como puede por el pasillo, sube las escaleras de la izquierda y atraviesa la puerta que tiene de frente (que lleva de vuelta al área recreativa, así que si la granada no ha explotado, el Mensajero no sufrirá daño).
Tras la puerta hay una zona oculta del vestíbulo de entrada al Refugio, en donde se esconde el Ranger Bryce Anders. Él dirá que sólo necesita más tiempo para matar a Loco-Motor y que el Mensajero debe marcharse. A partir de aquí el jugador tiene varias opciones:
- Ayudar al Ranger a completar su misión:
- Usar una bolsa de doctor para curar su miembros mutilados (Medicina 35).
- Decirle que está lo suficientemente sano como para matar a Loco-Motor junto al Mensajero. Conversación de 75 para convencerlo que trabaje junto al Mensajero.
- convencerlo de que está demasiado herido como para completar su misión y decirle que el Mensajero matará a Loco-Motor, tras lo cual el Ranger volverá al campamento McCarran pero no completará su misión.
- Usar una bolsa de doctor para curar su miembros mutilados (Medicina 35).
- Se puede obtener tanto el desafío de Medicina como el de Conversación seleccionando primero la opción de Medicina, diciéndole que el Mensajero no tiene una bolsa de doctor, y luego completar el desafío conversacional.
- También el Mensajero puede traicionar al Ranger de la siguiente manera:
- Asesinándolo inmediatamente, o
- Convencerlo de que está lo suficientemente sano como para luchar él solo contra Loco-Motor (esto debe hacerse antes de darle la bolsa de doctor), esto hará que muera y el Mensajero recibirá Karma negativo.
Si el Mensajero convence a Anders para que se vaya y es curado con la bolsa de doctor, abrirá un pasadizo secreto que comunica de forma directa la sala donde se encuentra con la entrada del Refugio 3, y se escabullirá fuera del Refugio. Esto le permitirá al Mensajero ir a hablar directamente con Loco-Motor al ala de mantenimiento del Refugio. Hay varias formas de asesinar a Loco-Motor:
- Abrirse paso entre los Maníacos con lanzallamas y armas pesadas hasta la sala donde se encuentran Loco-Motor y sus perros BoneGnash y GhashBone. Esta es la forma más incómoda de completar la misión y es la única manera de matarlo si el Ranger está junto al Mensajero, ya que todo el Refugio se vuelve hostil.
- Decirle al Ranger que abandone el Refugio, y luego (siempre y cuando se haya superado el desafío conversacional del principio) usar un Sigiloso/a, esconderse en una esquina de la sala donde se encuentra Loco-Motor, y matarlo con un arma con silenciador, cuerpo a cuerpo o poniendo una carga de C-4 en su inventario para luego hacerla explotar (o con un arma normal, pero esto convertirá al Refugio en hostil a menos que el Mensajero esté muy bien escondido).
- Si ya se completó Luna de miel Aba Daba, los Maníacos no serán hostiles, y es posible matarlos sigilosamente con armas silenciadas dentro y fuera de V.A.T.S. sin que devuelvan el ataque. Esto funciona incluso en grupos de Maníacos, siempre que el Mensajero esté oculto cuando ataca.
Si el Mensajero recupera el casco de Loco-Motor y se lo entrega al coronel Hsu, obtendrá fama con la RNC además de chapas.
Etapas de la misión[]
Ninguna, esta es una misión sin marcar.
Notas[]
- La misión A oscuras... todavía se puede completar junto con esta, algunas piezas necesarias para el sistema de filtrado de aire se pueden encontrar dentro de una taquilla, en la habitación donde se encuentra Loco-Motor sentado en su trono.
- Bryce Anders morirá si es golpeado aunque sea una vez, independientemente de las opciones de conversación que se hayan utilizado para que se mueva, esto se debe a que está programado para que si recibe algún daño de un miembro de los Maníacos muera espectacularmente. Esto se hizo para asegurarse de que muera si el Mensajero le miente y le dice que debería ser capaz de matar a Loco-Motor, pero el efecto permanece activo siempre. Para mantenerlo con vida, lo mejor es enviarlo de vuelta a la base o matar a todos los Maníacos.
- Si el jugador aún no empezó la misión Luna de miel Aba Daba (y quiere hacerlo en algún momento) se recomienda que se abstenga de entrar en el ala de mantenimiento con Loco-Motor debido a un error que provoca que inicien sus opciones de diálogo con el Mensajero solo una vez. En su lugar, se recomienda que el Mensajero inicie primero la misión Luna de miel Aba Daba y progrese hasta el punto de entregar el paquete a Loco-Motor, de lo contrario esa misión puede fallar.
- Al matar a Loco-Motor, si el jugador no ha completado la misión Luna de miel Aba Daba, se marcará inmediatamente como fallida. Esto se puede solucionar empezando esa misión antes de hacer esta y hablando con Loco-Motor como se indica. Una vez hecho esto, será presa fácil. Alternativamente, fingir la muerte de Loco-Motor obteniendo su casco evitará la necesidad de matarlo.
- Si el jugador mata a Loco-Motor antes de empezar esta misión, Anders puede aparecer en la entrada del Refugio (en el Yermo) y empezará a caminar de vuelta al Campamento McCarran. Esto también puede ocurrir si el jugador coge el casco de Loco-Motor para reclamar la recompensa y lo deja con vida.
- Bryce Anders también puede ser asesinado mientras regresa al Campamento McCarran desde el Refugio 3.
- Bryce Anders puede ser asesinado por los Maníacos en la zona de entrada del Refugio 3 después de que se encuentre con el Mensajero y le diga que espere. Parece que aunque hay una pared entre la habitación donde Bryce se encuentra y la zona de entrada, los Maníacos pueden disparar "a través" de la pared. Por lo tanto, es importante eliminar a los Maníacos lo antes posible para que Anders sobreviva.
- El Coronel Hsu puede darle las gracias al Mensajero por salvar a Anders aunque no se haya encontrado con él.
- Si previamente el Mensajero ya entró en el Refugio 3 vestido como un Gran Khan durante Luna de miel Aba Daba, los Maníacos no serán hostiles la próxima vez que entre aunque no lleve el traje. Al matar a Loco-Motor, sólo los Maníacos de la zona adyacente se volverán hostiles, no todo el refugio.
Errores[]
- Si el Mensajero se dirige directamente a ver a Loco-Motor tras superar el desafío conversacional del inicio y lo mata mientras está escondido, no podrás encontrar a Anders, que habrá desaparecido cuando el Mensajero llegue hasta donde se encuentra. Reaparecerá en el Campamento McCarran. [verificado]
- Si el Mensajero se abre paso a través del refugio y mata a Loco-Motor, y luego retrocedes para liberar a Anders, el panel estará abierto y él ya se habrá marchado. Cuando el Mensajero se reúna con el coronel Hsu, le dirá que Anders ha vuelto a la base hace un rato y le dará las gracias por liberarlo. (Esto también puede depender de si el Mensajero combatió para entrar en el Refugio 3 matando a todos los Maníacos de la zona). [verificado]
- player.removeitem f3797 1. (Esto se solucionó con el parche 1.4.0.525). [verificado] Al reclamar la recompensa por Loco-Motor llevándole su casco al Coronel James Hsu como prueba de la hazaña, el casco no se quitará del inventario y no se podrá soltar (ya que es un objeto de misión), aunque no conservará su peso de 1. Se puede quitar del inventario con el comando de consola
- Si se le anima a marcharse, Anders se escabullirá entre los Maníacos neutrales, pero se detendrá para hablar con ellos a su paso. [verificado]
- Si el Mensajero convence a Anders para que se marche y luego asesina a Loco-Motor, pero no se recoge su casco y se regresa con Hsu, éste le dará las gracias por liberar a Anders. Al hablar con Anders, que ahora está en el Campamento McCarran, seguirá creyendo que está en el Refugio 3, con las mismas opciones de diálogo originales, y no podrá darse cuenta de que está en McCarran, aunque el Mensajero lo convenza para que regrese una segunda vez. Si el Mensajero vuelve al Refugio 3 para coger el casco y luego regresa y termina la misión, el diálogo con Anders seguirá siendo el mismo. [verificado]
Referencias[]
- ↑ Nombre de la misión de la Guía de Estrategia Oficial de Fallout: New Vegas